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小遊戲 / 遊戲章節
手裏劍道場 標題
一擊!手裏劍道場
日文名一撃! 手裏剣道場
英文名Ninja Dojo
最早登場星之卡比 Wii
分類小遊戲

一擊!手裏劍道場星之卡比 Wii中的小遊戲之一。

基本信息[]

收集15個能量齒輪後可以開啟遊戲一擊!手裏劍道場。

最多可以四人遊玩,握住wii手柄看到准心和靶心對齊時揮動手柄,將手裏劍扔出去,越接近靶心分數越高,連續擊中靶心會得到獎勵分數。

分為3個模式,練習模式5個靶子,名人模式7個靶子,達模式10個靶子,如果一個回合沒人擊中靶子,則遊戲直接結束。

遊戲模式[]

分為3個模式,練習模式5個靶子,名人模式7個靶子,達模式10個靶子,只有通過前面的模式才能解鎖新的模式。

練習模式[]

回合 介紹 備註
1 一個大靶子從左邊慢慢飛進來,在中心短暫停留,然後向右飛去。
2 一個大目標緩慢地水平飛行,不會停下來,直到它離開。 目標可以從左邊或右邊進來。
3 一個大目標以中等速度水平飛入,並一直移動直到離開。 目標可以從左邊或右邊進來。
4 本輪中可能會出現以下兩種模式之一:
一個大目標從頂部緩慢飛入,不斷飛行,直到它從底部離開。
中等大小的目標在屏幕上以中等速度彈跳。
彈跳目標可以從左側或右側進入。
5 本輪中可能會出現以下兩種模式之一:
由五個木板和一個目標組成的輪子在屏幕上滾動。
一個中等大小的目標從上面輕輕地向下晃動,附着在陽傘上,像鐘擺一樣來回擺動。
車輪模式有三種變體:
它可以從左邊進來
它可以從右邊進來
它可以在右側附近彈出,並在保持位置之前緩慢旋轉片刻,然後向上飛行。

名人模式[]

回合 介紹 備註
1 一個大目標從左邊迅速飛進來,在中心短暫停留,然後向右飛去。
2 中等大小的目標在屏幕上彈跳。 目標可以從左側或右側反彈。
3 本輪中可能會出現以下兩種模式之一:
  • 一個大目標從頂部緩慢飛入,並不斷移動,直到它從底部離開。
  • 一個大目標在屏幕上以中等速度水平飛行。
水平目標可以從左側或右側飛入。
4 一群不同大小的木板在屏幕上反彈。最後一個是目標。 這些可以從左邊或右邊反彈,並且可能由六行或雜亂的較大數量組成。目標將是木板群中最後三個中的任何一個。
5 大型木板網格以各種方式在屏幕上飛行。目標可以在飛行結束時的網格中找到。 變體如下:
  • 網格可以從右上角或左下角以直線對角線通過。
  • 網格可以順時針或逆時針方式在屏幕上旋轉。
  • 網格可以在直線對角線移動和順時針或逆時針旋轉之間交替。
6 中等大小的目標在屏幕上彈跳。 變體如下:
  • 目標可能從左側或右側反彈。
  • 目標可能會在屏幕上快速移動,或者在緩慢行進時反彈得很高。
  • 屏幕的左側和右側可能放置兩面木牆,以部分遮擋視圖。
7 一排蛇形的木板以不同的模式飛過屏幕,前面有五個小木板,最後是一個中等大小的目標。 變體如下:
  • 這條線可能會側風穿過屏幕,從左邊或右邊以三條水平線或五條垂直線行進。
  • 這條線可以以單一的循環模式平穩地滑動,向左或向右移動。
  • 該線可能從底部或頂部以開瓶器狀路逕行進。

達人模式[]

回合 介紹 備註
1 一個大目標在屏幕上緩慢水平飛行。 目標可以從左邊或右邊飛進來。
2 本輪中可能會出現以下兩種模式之一:
  • 由五個木板和一個目標組成的輪子在屏幕上滾動。
  • 一個中等大小的目標從上面輕輕地向下晃動,附着在陽傘上,像鐘擺一樣來回擺動。
車輪模式有三種變體:
  • 可以從左邊進來
  • 可以從右邊進來
  • 可以在右側附近彈出,並在保持位置之前緩慢旋轉片刻,然後向上飛行。
3 本輪中可能會出現以下三種模式之一:
  • 一個中等大小的目標從上面輕輕地向下晃動,附着在陽傘上,像鐘擺一樣來回擺動。
  • 一個中等大小的目標在陽傘上對角向下搖擺。

目標在屏幕上彈跳。

變體如下:
  • 對於對角線落下的陽傘目標,它可以從左上角或右上角飛入。
  • 對於彈跳目標,它可以來自左側或右側,並且可以快速飛越,或者在彈跳非常高時緩慢移動。
  • 如果第二輪涉及陽傘,則本輪將不使用陽傘。
4 一個大目標在屏幕上直線飛行,還有一小撮黑刺球,可以阻擋任何向他們投擲的忍者之星。 目標和黑刺球將從左側,右側或頂部移動。
5 一群不同大小的木板在屏幕上彈跳。最後一個是目標。 這些可以從左邊或右邊彈跳,並且可能由六行或雜亂的較大數量組成。目標將是木板群中最後三個中的任何一個。
6 本輪中可能會出現以下四種模式之一:
  • 中等大小的目標在以離散的距離穿過屏幕時會閃爍一次,只在中心彈出一次。
  • 一個大目標飛進來,沿着底部行進。它停止並向中心向上彈跳幾次,然後在中心再次彈跳一次。
  • 一個大型木板飛了進來,慢慢地穿過中心,然後停下來向後行進,然後在再次反轉方向後翻轉以顯示目標。
  • 五個木板飛進來,在屏幕上形成一個x圖案。一個人翻轉過來,將自己暴露為目標,然後翻轉回來與木板交換位置多達五次。
變體如下:
  • 對於閃爍的目標,它的路徑可以在其起始位置變化,但它以同樣的方式側風。
  • 對於彈跳目標,它可以在中心彈跳之前偏離中心兩到三次。
  • 對於來回移動的目標,它最初可能從左側或右側進入。
  • 對於x陣型,在第一個形成之後的任何時間都可以將目標放在中心。
7 一系列木板在屏幕上移動,一次一個,當它們移動時,它們在中間短暫停留。其中一個轉彎表明自己是目標。 目標可以從左側,右側或頂部飛入。在目標之前通過的木板數量可以從三個到八個不等。
8 一排蛇形的木板以不同的模式飛過屏幕,前面有四五個小木板,最後是一個中等大小的木板。 變體如下:
  • 這條線可能會側風穿過屏幕,從左邊或右邊以三條水平線或五條垂直線行進。
  • 這條線可能從右下角或左下角飛進來,慢慢地向上移動,然後急轉彎,在離開之前快速飛過中心。
  • 這條線可能從左上角或右上角飛進來,以直線對角線行進,在穿過中心之前從屏幕邊緣彈跳。
  • 這條線可能從左上角或右上角飛進來,沿着中心行進,然後在對面的角落翻轉並再次經過,在飛離屏幕之前在第二次通過時露出目標。
9 本輪中可能會出現以下四種模式之一:
  • 一個非常小的目標在屏幕上快速水平飛行。
  • 中等大小的目標在屏幕上彈跳。
  • 一個大目標非常迅速地飛向中心,在那裏它停了一小會兒,然後再次飛走。
  • 一個覆蓋整個屏幕的巨大目標從上方快速飛過屏幕。
變體如下:
  • 小目標可能來自左側或右側。
  • 彈跳目標可能來自左側或右側。
  • 彈跳目標可能以較低的彈跳非常快地行進,或者以更高的彈跳速度行進得更慢。
  • 大目標可能來自左側或右側。
10 本輪中可能會出現以下兩種模式之一:
  • 一個大目標以直線在屏幕上緩慢飛來飛去。當它行進時,一個黑刺球盾牌進進出出,這將阻擋任何向他們投擲的忍者之星。
  • 一個大目標飛進來,然後打開,露出它後面一個較小的目標,而這個目標又打開了。這個序列連續發生五次,只留下一個非常小的目標通過中心。
帶有黑刺球護盾的目標可以從左側,右側或頂部接近。
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