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小游戏 / 游戏章节
手里剑道场 标题
一击!手里剑道场
日文名一撃! 手里剣道场
英文名Ninja Dojo
最早登场星之卡比 Wii
分类小游戏

一击!手里剑道场星之卡比 Wii中的小游戏之一。

基本信息[]

收集15个能量齿轮后可以开启游戏一击!手里剑道场。

最多可以四人游玩,握住wii手柄看到准心和靶心对齐时挥动手柄,将手里剑扔出去,越接近靶心分数越高,连续击中靶心会得到奖励分数。

分为3个模式,练习模式5个靶子,名人模式7个靶子,达模式10个靶子,如果一个回合没人击中靶子,则游戏直接结束。

游戏模式[]

分为3个模式,练习模式5个靶子,名人模式7个靶子,达模式10个靶子,只有通过前面的模式才能解锁新的模式。

练习模式[]

回合 介绍 备注
1 一个大靶子从左边慢慢飞进来,在中心短暂停留,然后向右飞去。
2 一个大目标缓慢地水平飞行,不会停下来,直到它离开。 目标可以从左边或右边进来。
3 一个大目标以中等速度水平飞入,并一直移动直到离开。 目标可以从左边或右边进来。
4 本轮中可能会出现以下两种模式之一:
一个大目标从顶部缓慢飞入,不断飞行,直到它从底部离开。
中等大小的目标在屏幕上以中等速度弹跳。
弹跳目标可以从左侧或右侧进入。
5 本轮中可能会出现以下两种模式之一:
由五个木板和一个目标组成的轮子在屏幕上滚动。
一个中等大小的目标从上面轻轻地向下晃动,附着在阳伞上,像钟摆一样来回摆动。
车轮模式有三种变体:
它可以从左边进来
它可以从右边进来
它可以在右侧附近弹出,并在保持位置之前缓慢旋转片刻,然后向上飞行。

名人模式[]

回合 介绍 备注
1 一个大目标从左边迅速飞进来,在中心短暂停留,然后向右飞去。
2 中等大小的目标在屏幕上弹跳。 目标可以从左侧或右侧反弹。
3 本轮中可能会出现以下两种模式之一:
  • 一个大目标从顶部缓慢飞入,并不断移动,直到它从底部离开。
  • 一个大目标在屏幕上以中等速度水平飞行。
水平目标可以从左侧或右侧飞入。
4 一群不同大小的木板在屏幕上反弹。最后一个是目标。 这些可以从左边或右边反弹,并且可能由六行或杂乱的较大数量组成。目标将是木板群中最后三个中的任何一个。
5 大型木板网格以各种方式在屏幕上飞行。目标可以在飞行结束时的网格中找到。 变体如下:
  • 网格可以从右上角或左下角以直线对角线通过。
  • 网格可以顺时针或逆时针方式在屏幕上旋转。
  • 网格可以在直线对角线移动和顺时针或逆时针旋转之间交替。
6 中等大小的目标在屏幕上弹跳。 变体如下:
  • 目标可能从左侧或右侧反弹。
  • 目标可能会在屏幕上快速移动,或者在缓慢行进时反弹得很高。
  • 屏幕的左侧和右侧可能放置两面木墙,以部分遮挡视图。
7 一排蛇形的木板以不同的模式飞过屏幕,前面有五个小木板,最后是一个中等大小的目标。 变体如下:
  • 这条线可能会侧风穿过屏幕,从左边或右边以三条水平线或五条垂直线行进。
  • 这条线可以以单一的循环模式平稳地滑动,向左或向右移动。
  • 该线可能从底部或顶部以开瓶器状路径行进。

达人模式[]

回合 介绍 备注
1 一个大目标在屏幕上缓慢水平飞行。 目标可以从左边或右边飞进来。
2 本轮中可能会出现以下两种模式之一:
  • 由五个木板和一个目标组成的轮子在屏幕上滚动。
  • 一个中等大小的目标从上面轻轻地向下晃动,附着在阳伞上,像钟摆一样来回摆动。
车轮模式有三种变体:
  • 可以从左边进来
  • 可以从右边进来
  • 可以在右侧附近弹出,并在保持位置之前缓慢旋转片刻,然后向上飞行。
3 本轮中可能会出现以下三种模式之一:
  • 一个中等大小的目标从上面轻轻地向下晃动,附着在阳伞上,像钟摆一样来回摆动。
  • 一个中等大小的目标在阳伞上对角向下摇摆。

目标在屏幕上弹跳。

变体如下:
  • 对于对角线落下的阳伞目标,它可以从左上角或右上角飞入。
  • 对于弹跳目标,它可以来自左侧或右侧,并且可以快速飞越,或者在弹跳非常高时缓慢移动。
  • 如果第二轮涉及阳伞,则本轮将不使用阳伞。
4 一个大目标在屏幕上直线飞行,还有一小撮黑刺球,可以阻挡任何向他们投掷的忍者之星。 目标和黑刺球将从左侧,右侧或顶部移动。
5 一群不同大小的木板在屏幕上弹跳。最后一个是目标。 这些可以从左边或右边弹跳,并且可能由六行或杂乱的较大数量组成。目标将是木板群中最后三个中的任何一个。
6 本轮中可能会出现以下四种模式之一:
  • 中等大小的目标在以离散的距离穿过屏幕时会闪烁一次,只在中心弹出一次。
  • 一个大目标飞进来,沿着底部行进。它停止并向中心向上弹跳几次,然后在中心再次弹跳一次。
  • 一个大型木板飞了进来,慢慢地穿过中心,然后停下来向后行进,然后在再次反转方向后翻转以显示目标。
  • 五个木板飞进来,在屏幕上形成一个x图案。一个人翻转过来,将自己暴露为目标,然后翻转回来与木板交换位置多达五次。
变体如下:
  • 对于闪烁的目标,它的路径可以在其起始位置变化,但它以同样的方式侧风。
  • 对于弹跳目标,它可以在中心弹跳之前偏离中心两到三次。
  • 对于来回移动的目标,它最初可能从左侧或右侧进入。
  • 对于x阵型,在第一个形成之后的任何时间都可以将目标放在中心。
7 一系列木板在屏幕上移动,一次一个,当它们移动时,它们在中间短暂停留。其中一个转弯表明自己是目标。 目标可以从左侧,右侧或顶部飞入。在目标之前通过的木板数量可以从三个到八个不等。
8 一排蛇形的木板以不同的模式飞过屏幕,前面有四五个小木板,最后是一个中等大小的木板。 变体如下:
  • 这条线可能会侧风穿过屏幕,从左边或右边以三条水平线或五条垂直线行进。
  • 这条线可能从右下角或左下角飞进来,慢慢地向上移动,然后急转弯,在离开之前快速飞过中心。
  • 这条线可能从左上角或右上角飞进来,以直线对角线行进,在穿过中心之前从屏幕边缘弹跳。
  • 这条线可能从左上角或右上角飞进来,沿着中心行进,然后在对面的角落翻转并再次经过,在飞离屏幕之前在第二次通过时露出目标。
9 本轮中可能会出现以下四种模式之一:
  • 一个非常小的目标在屏幕上快速水平飞行。
  • 中等大小的目标在屏幕上弹跳。
  • 一个大目标非常迅速地飞向中心,在那里它停了一小会儿,然后再次飞走。
  • 一个覆盖整个屏幕的巨大目标从上方快速飞过屏幕。
变体如下:
  • 小目标可能来自左侧或右侧。
  • 弹跳目标可能来自左侧或右侧。
  • 弹跳目标可能以较低的弹跳非常快地行进,或者以更高的弹跳速度行进得更慢。
  • 大目标可能来自左侧或右侧。
10 本轮中可能会出现以下两种模式之一:
  • 一个大目标以直线在屏幕上缓慢飞来飞去。当它行进时,一个黑刺球盾牌进进出出,这将阻挡任何向他们投掷的忍者之星。
  • 一个大目标飞进来,然后打开,露出它后面一个较小的目标,而这个目标又打开了。这个序列连续发生五次,只留下一个非常小的目标通过中心。
带有黑刺球护盾的目标可以从左侧,右侧或顶部接近。
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