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== 开发过程 == [[File:1 kirby.jpg|thumb|220x220px|官方绘画]] 在部分采访中,制片人吉川惣司详细地谈到了星之卡比动画的创作者所面临的挑战。他对所潜在的失败而感到担心,因为过去的游戏改编动画并不顺利,但随着时间的流逝,他开始看到一个有特点的角色,觉得它很有可能会取得成功。 其中两个主要的要求是由卡比的创造者樱井政博设定好的。他要求动画中没有人类,卡比也不能说话。吉川承认,有一个主要角色要求不说话是困难的要求。他提出了完全不同的设定和角色。没有像人类的部分特征,他对他的卡比动画比作成姆明动画,这个动画在日本很受欢迎。 该系列动画结合了3DCG技术作画和传统的2D图形作画,结果,画师可以使用比大多数动画高得多的帧率,每集大约使用1万帧的帧数,而大多数动画使用的长度是4000-5000帧。卡比、帝帝帝大王、艾斯卡卢工、刀锋鸟和圣噩梦企业公司的部分魔兽的作画都会用上CGI(电脑三维动画)。 主要关注的是角色动作方面的发展,因为日本动画已经依赖快速捷径来降低成本。当角色的动作是流畅的,并且能持续做出有高有低的镜头或停帧的时候,离成功就更近了。尽管这动画的集数很长,但动画质量从没退化过。 卡比在日本享有很高的知名度,也销售着各种各样的商品。不幸的是,任天堂的推销程度对美国来说似乎没有完全成功,从相对暗淡的评论及动画收视率来看,这部动画片在美国算是饱受欢迎。 在2010年内,几乎所有有关星之卡比动画的商品都在全球范围内发行,尤其是在日本部分超市内大量发售了这些动画商品。
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