Кирби вики
Advertisement
Эскаргунэ.png
Эта незавершенная статья должна быть дописана!

Она содержит неполную информацию.

Вы можете помочь Кирби Вики, дополнив её!

Кирби воссоединился с Риком, Кайном, и Ку, чтобы проявить свою головоломческую силу! Пока блоки падали с неба, Кирби укладывал звёзды между своими приятелями, и вместе они собирали стопки. Как и в Kirby's Avalanche, ключом к рекордам были цепные реакции.
— Краткое содержание • Kirby's Dream Collection Special Edition

Kirby's Star Stacker (досл. Звездоукладчик Кирби), известная в Японии как カービィのきらきらきっず (Kābī no Kirakira Kizzu) — игра-головоломка из серии Kirby, которая вышла на приставке Game Boy в Японии 25 января 1997 года, 14 июля 1997 года в Северной Америке, и 28 августа 1997 года в Европе.

В Японии вышел ремейк игры на Super Famicom под тем же японским названием. Игра была переиздана на 3DS Virtual Console в Японии 23 мая 2013 года, в Европе 30 августа 2012 года, и в Северной Америке 17 января 2013 года.

Геймплей[]

Kirby's Star Stacker использует элементы из различных других игр-головоломок, включая Puyo Puyo/Kirby's Avalanche, Tetris и Dr. Mario.

Блоки попарно падают с верха игровой зоны. Существуют шесть видов блоков: блоки друзей, которые основаны на Животных Друзьях Кирби: хомяке Рике, рыбе-солнце Кайне и сове Ку; звёздные блоки, Блоки-бомбы, и Твёрдые блоки. Цель игры — собрать звёзды путём установки звёздных блоков между двумя сочетающимися блоками друзей, что приведёт к тому, что блоки друзей и звёздные блоки исчезнут, начисляя тем самым очки игроку. Блоки можно соединять горизонтально или вертикально.

В начале игры, арена будет заполнена различными блоками. Арена имеет шесть колонн и девять рядов. Пара блоков начнёт падать с третьей или четвёртой колонны в начале каждого раунда. Блоки можно повернуть по часовой стрелке при нажатии на A или же против часовой стрелки при нажатии на B. Нажатие на кнопки влево и вправо сместит пару падающих блоков в желанное направление. Нажатие на кнопку вниз ускорит их падение. После приземления появится следующая пара блоков, которая начнёт падать. Как только звезда/звёзды будут установлены между блоками друзей, то они все исчезнут. Звёзды будут убраны с числа, высвеченного на правом краю экрана (в режиме «Прохождение раундов»), или добавлены к этому числу (во всех остальных режимах). Любые блоки, которые находились над уничтоженными блоками, упадут вниз. При определённых условиях, это может вызвать цепную реакцию. Если при соединении блоки друзей были соединены с другими одинаковыми блоками друзей по горизонтали или вертикали, то они тоже исчезнут. Это тоже может привести к цепным реакциям.

Цепные реакции производят бонусные звёзды, которые могут быть использованы для создания дополнительных цепных реакций. Двойная цепная реакция образует две бонусные звезды, тройная — четыре бонусные звезды, четверная — пять звёзд, пятерная — шесть, а шестерная и все последующие образуют двенадцать бонусных звёзд. Каждая бонусная звезда упадёт в другую колонну (за исключением шестерных и более реакций, где, в данном случае, две звезды упадут в две разные колонны). Бонусные звёзды падают в колонны, где меньше всего рядов. Эти бонусные звёзды, независимо от того, создали ли они цепную реакцию или нет, все равно будут вычтены из/добавлены к числу очков. Если цепная реакция продолжается без бонусных звёзд, то они не упадут, пока цепная реакция не завершится. Некоторые звёзды могут не упасть, если колонна полностью заполнена. В право-верхнем углу имеется дисплей, в котором показана пара блоков, которая будет использована в следующем ходе.

При создании пятерной цепной реакции воспроизведётся мелодия собирания 1UP-а; все цепные реакции выше воспроизведут более звонкую версию первых нот победной фанфары.

Периодически, на правой стороне экрана может появиться дрожащий кулак. После того, как игрок установит пару блоков (которые могут уничтожить звёздные блоки или даже вызвать цепную реакцию), то кулак ударит по земле, что приведёт к созданию нового ряда блоков, поднимая все остальные блоки вверх на один ряд. Это может пойти как на пользу игрока, так и во вред ему. Это может помочь игроку образовать больше блоков друзей, что позволит ему уничтожить больше звёзд, но при этом оно может причинить вред тем, что ограничивает пространство и может даже привести к проигрышу. Любые блоки друзей, которые были созданы ударом кулака, не будут находиться под соответствующим им блокам, если же только между ними не будет ещё один блок.

По мере прохождения, игра начинает усложняться, и начинают появляться новые блоки. Блок-бомба ведёт себя как звёздный блок, но он уничтожит ряд в случае активации; уничтоженные взрывом блоки не повлияют на счёт очков. Впервые блоки-бомбы начинают попадаться на 5-м раунде. Твёрдый блок ведёт себя подобно звёздному блоку, но его необходимо "прижать" между сочетающимися блоками дважды, чтобы его уничтожить. Впервые твёрдые блоки появляются в Очень сложном режиме в 4-м раунде.

На правой стороне экрана показан текущий режим сложности (выраженный лицевым выражением Кирби); номер раунда; пара блоков, которая упадёт следующей; голова короля Дидиди (в режиме «Прохождение раундов»), Тик-Так мл. (в режиме «Игра на время»), или мистер Стар во всех остальных режимах, оба из которых будут периодически заменены кулаком; число звёзд, которые необходимо уничтожить (в режиме «Прохождение раундов»); число цепных реакций (если применимо); и сам Кирби. На протяжении всей игры он ходит на месте, стреляет бонусными звёздами в случае цепных реакций, паникует, когда в средних колоннах остаётся всего два ряда до прикосновения к верхней границе, падает в случае проигрыша раунда, и улетает на Варп Звезде, когда уровень сложности был завершён. В режиме «Прохождение раундов», если до завершения раунда остаётся всего-лишь три или менее звезды, то король Дидиди будет выглядеть восхищённым, а если в средних колоннах останется всего два ряда до поражения, то он начнёт сильно смеяться.

Advertisement