![]() |
この記事は星のカービィシリーズに関連しない事も含まれる事柄についての記事ですが、カービィWikiではカービィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。 |
高橋 功
<人物> | |
---|---|
読み: | たかはし いさお |
業種: | ゲームプロデューサー ゲームプログラマー |
所属: | HAL研究所 |
性別: | 男性 |
高橋 功(たかはし いさお)は、日本のゲームプロデューサー(ゲームプログラマー)。
概要・人物[]
1989年HAL研究所に入社。入社してすぐはハードウェア部門に配属されるも、山梨開発センター完成後は"念願叶った"ゲーム開発部門に配属。最初に携わったのは『星のカービィ スーパーデラックス』。2013年よりプロデュース側に回る[1]。
作品リスト[]
- 星のカービィ スーパーデラックス(SFC、1996年) - プログラマー(葛西重忍(C)・阿部哲也・青柳純一・海老原正和・郡司照幸・羽生昭夫と共同)
- 星のカービィ3(SFC、1998年) - プログラマー(郡司照幸(C)・阿部哲也・迫田勝弘と共同)
- ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64、1999年)
- 星のカービィ64(N64、2000年) - プログラマー(郡司照幸(C)・迫田勝弘・高橋芳美・阿部哲也・永島康行・渡辺浩一と共同)
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC、2001年)
- カービィのエアライド(GC、2003年) - プログラミング(渡辺浩一(C)・水澤和弘・鶴岡友和・乙黒誠二・高橋芳美・中村栄太郎・盛幸司・山下透・羽生昭夫と共同)
- 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(DS、2008年) - プログラミング(葛西重忍(D)・羽生昭夫・乙黒誠二・永島康行・平野雅巳・曽我正次郎・松田孝史・蒲地智裕・石黒方巳と共同)
- 星のカービィ Wii(Wii、2011年) - プログラム(中野宏晃(D)・住友克禎(リードアクションプログラム)・羽生 昭夫・福永正明・河原孝章・鶴岡友和・田島章・蒲池智裕・石黒方巳・谷藤圭太・内田瑠依・永田善裕・菅野卓行・後野遼一郎・野末高士と共同)
- 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション(Wii、2012年) - プログラムディレクター
- ハコボーイ! (3DS、2015年1月15日) - アシスタントプロデューサー
- ハコボーイ! もうひとハコ (3DS、2016年1月16日) - アシスタントプロデューサー&ハコ漫画-原案
- 星のカービィ ロボボプラネット (3DS、2016年4月28日) - スペシャルサンクス
- さよなら! ハコボーイ! (3DS、2017年2月2日) - アシスタントプロデューサー
- ハコボーイ!&ハコガール! (Switch、2019年4月26日) - アシスタントプロデューサー&ハコ漫画-原案
- スーパーカービィハンターズ (Switch、2019年9月5日) - プロジェクトマネージメント
- カービィファイターズ2 (Switch、2020年9月24日) - プロジェクトマネージメント
- 星のカービィ Wii デラックス (Switch、2023年2月24日) - ラインプロデューサー
参考文献[]
- ^ 編集部(2018)「『ハコボーイ!』の可能性。」『CONTINUE』Vol.51、p.150-151、太田出版.
関連項目[]
外部リンク[]
![]() |
この記事は書きかけです。是非とも、この記事に加筆してみてください! 画面上部の「編集」をクリックすると、編集画面になります。 |