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遠藤 裕貴
<人物> | |
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読み: | えんどう ゆうき |
業種: | ゲームクリエイター |
所属: | HAL研究所 |
性別: | 男性 |
遠藤 裕貴 (えんどう ゆうき) は、レベルデザインを手がける日本のゲームクリエイター。
概要・人物[]
2006年よりHAL研究所に入社。発売されることがなかった『カービィ』3作の1番最後のプロジェクトにアシスタントディレクターとして配属。様々な仕事の中でレベルデザインやステージ作りについて学ぶ。プロジェクト終了後、社内の個人wikiに、学んだレベルデザインについて書き込んだ所、星のカービィ Wii制作時にディレクターの熊崎信也からレベルデザインをやって欲しいという話をもらう[1]。以降、本編カービィシリーズのレベルデザインを担当する。
星のカービィ ディスカバリーではステージの設計、敵キャラやギミックなどの仕様作成や監修を手掛ける[2]。星のカービィ スターアライズではサブゲームの監修も行った[3]。
作品[]
- 星のカービィ Wii (Wii、2011年10月27日) - アシスタントディレクター
- 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション(Wii、2012年7月19日) - レベルデザインアドバイザー
- 星のカービィ トリプルデラックス (3DS、2014年1月11日) - リードレベルデザイン
- デデデ大王のデデデでデンZ (3DS、2014年7月23日) - リードレベルデザイン
- カービィファイターズZ (3DS、2014年7月23日) - アシスタントディレクター
- ハコボーイ! もうひとハコ(3DS、2016年1月16日) - ハコ漫画-原案
- 星のカービィ ロボボプラネット(3DS、2016年4月28日)- レベルデザインディレクター
- さよなら! ハコボーイ!(3DS、2017年2月2日) - スペシャルサンクス
- みんなで! カービィハンターズZ(3DS、2017年4月13日) - スペシャルサンクス
- カービィのすいこみ大作戦(3DS、2017年7月4日) - スペシャルサンクス
- カービィ バトルデラックス!(3DS、2017年11月30日) - スペシャルサンクス
- 星のカービィ スターアライズ(Switch、2018年3月16日) - レベルデザインディレクター
- ハコボーイ!&ハコガール!(Switch、2019年4月26日) - ハコ漫画-原案
- カービィファイターズ2(Switch、2020年9月24日) - スペシャルサンクス
- 星のカービィ ディスカバリー(Switch、2022年3月25日) - レベルデザインディレクター
発言[]
“ | 世に出なかった3本目の『カービィ』で初めてゲームの開発に携わりました。その前に「ヘルパーで遊ぶ『カービィ』を作っていたけどうまくいかなかったらしい」と聞いていたんですが、僕たちは入社したばかりの新人だったこともあって、完成しなかった理由が分からなかったんですよね。実際にプレイもしましたけど、「何が悪かったんだろう?」と。 | ” |
—没になったカービィについて[3] |
“ | もっと賢いAIは作ろうと思えば作れちゃうんです。ただしあまりにもAIが賢いことをやりすぎちゃうとプレイヤー側がポカーンとしてしまうので、「きっとこうやって解くんだな!」と想像できるようなマップを作っておき、プレイヤーの想像があったうえでAIがうまく動いてくれるようにしています。フレンズヘルパーは、仕掛けを解いてくれるのは嬉しいですけど、全部解いちゃってもイヤですから。 | ” |
—フレンズヘルパーのAIについて[3] |
“ | 今までのような扉をゴールにしちゃうと、3Dのフィールドでは奥に壁があって扉がないと駄目ですよね。レベルデザイン的なことだけで言えば、奥に壁がないことで、ゴール地点の景色が広々と見えるようにできたり、印象的な景色にしたりといったことがやりやすかったなぁと思います。 | ” |
—3Dアクションで扉がゴールだと…[2] |