空中探検隊EOS
| |
---|---|
読み: | くうちゅうたんけんたいEOS |
英名: | Strato Patrol EOS |
初登場: | あつめて! カービィ |
BGM: | エクスプローラー まさかのナイトメア など |
ラスボス: | ナイトメア |
プレイ人数: | 1人 |
分類: | サブゲーム |
空中探検隊EOSとは、『あつめて! カービィ 』のサブゲームの一つである。ゲームでは、『くうちゅうたんけんたい』と表記されている。
概要[]
メダルを35枚集めると解放。常にショットを撃ち続けるカービィを操作し、誘導して敵をやっつけたり障害物を避けたりするシューティングゲーム。途中でさらわれているカービィを助けて仲間を増やす。最大カービィは10人。当たり判定が全部のカービィにある。敵やボスの出す攻撃物を除き、敵を倒しもらさずにいくと、コンボ数が溜まり、(敵の点数)×(コンボ数)の得点が入る。コンボ数は敵を倒し損ねると、途切れてしまう。ちなみにコンボ数の上限は9999HIT。カービィの数が多いと、ボスの弾数が多かったり、ボスを倒さずにコンボ数を稼いでいると、一部のボスの行動パターンが変化するなどの要素もある。ゲームの元ネタは、HAL研究所が1990年にFCで発売したシューティングゲーム「宇宙警備隊SDF」。「SDF」は「Space Defending Force」の略だが、「EOS」が何の略なのかは公式には発表されていない。
登場キャラクター[]
- プッポン
- リトルウッズ
- ウィスピーウッズ
- ドクロン
- キャピィ
- パラソルワドルディ
- デラッポン
- ブロントバート
- デラデラッポン
- フレイマー
- カブー - 攻撃するとミニカブー[1]に分裂する
- ゴルドー
- クラッコJr.
- パラソルワドルドゥ
- クラッコ
- スカーフィ
- バグジー
- Mr.シャイン&Mr.ブライト
- メタナイツ
- メタナイト
- ナイトメアパワーオーブ
- ナイトメアウィザード
- カスタマーサービス - ゲームオーバーの時に登場
ステージ[]
- STAGE1
- 草原ステージ。ボスはウィスピーウッズとデラデラッポン3体。ウィスピーウッズを倒せばクリアできる。
- ウィスピーウッズは戦闘を長引かせると次第にイガボールの移動速度が増していき、更に長引かせると鼻から大量のミサイルを発射する。更に長引かせていると、全く攻撃をしなくなる。
- STAGE2
- 空ステージ。道中ではクラッコJr.が登場。ボスはクラッコ。攻撃すると目に涙を浮かべる。5体出してくるパラソルワドルディは一直線にビームを放つ。ちなみにパラソルワドルドゥを倒しもらすと、コンボが途切れてしまう。戦闘を長引かせるほど、クラッコが雷を十字に放っている時の移動量が増えていく。
- STAGE3
- 夕方の空から大気圏ステージ。道中でバグジーが2体出現。ボスはMr.シャイン&Mr.ブライト。Mr.ブライトを倒すと、Mr.シャインが復活させるが、何度もMr.ブライトを倒していると、Mr.シャインの顔が豹変し攻撃パターンが変化する。
- STAGE4
- 宇宙ステージ。敵はドクロン以外出ないが、障害物の隕石が凄く多い。ボスはメタナイツ。前半戦がメイスナイト &ジャベリンナイト。後半戦がアックスナイト&トライデントナイト。アックスナイト戦を長引かせていると、高速でホーミングの斧を連続で投げるようになる。
- STAGE5
- 戦艦ハルバード内部ステージ。障害物に敵に動く壁と、難しくなってくる。ボスはメタナイト。左右にいるバンダナワドルディとワドルディ (船員)は敵ではない。メタナイト戦は長引かせても特に変化なし。
- STAGE6
- 禍々しい異空間ステージ。いきなりのボス戦。ボスはナイトメアパワーオーブ (第一回戦)、ナイトメアウィザード (第二回戦)。戦闘を長引かせても特に行動パターンの変化は無い。
アイテム[]
- パワーアップアイテム:取ると、カービィのショットが強くなる。
- くらっしゅボタン:ボタンをタッチ、またはLボタンかRボタンで画面の敵を一掃する。回数に制限あり。STAGE4以外の面をクリアすると、使用回数が増える。
余談[]
脚注[]
画像[]
![]() |
この記事は書きかけです。是非とも、この記事に加筆してみてください! 画面上部の「編集」をクリックすると、編集画面になります。 |