m (TDX版のスタッフ記録) タグ: ビジュアルエディタ |
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− | ストーリーモードクリア後に出現する。全部で10戦。『Wii』と同様で、中ボス、ボスの体力は本編より少なくなっている。また、3戦目、6戦目、9戦目、最終戦の休憩室に宝箱が配置され、中からキーホルダーを入手できる。 |
+ | ストーリーモードクリア後に出現する。全部で10戦。『Wii』と同様で、中ボス、ボスの体力は本編より少なくなっている。また、3戦目、6戦目、9戦目、最終戦の休憩室に宝箱が配置され、中からキーホルダーを入手できる。クリアタイムのスタッフ記録は05:37.75、使用した能力は[[ハンマー]]。 |
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=== 登場ボス === |
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==== 1 - 7戦目 ==== |
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== 参考リンク == |
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* [http://www.nintendo.co.jp/ds/ykwj/games/index.html 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス:10種類以上のゲームがてんこ盛り!](「[http://www.nintendo.co.jp/index.html 任天堂ホームページ]」内) |
* [http://www.nintendo.co.jp/ds/ykwj/games/index.html 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス:10種類以上のゲームがてんこ盛り!](「[http://www.nintendo.co.jp/index.html 任天堂ホームページ]」内) |
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+ | * [https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqF6XjYDcw Miiverse 星のカービィトリプルデラックス スタッフルーム 2014/04/30] [https://megalodon.jp/2017-1106-2315-36/https://miiverse.nintendo.net:443/posts/AYMHAAACAADRUqF6XjYDcw 魚拓] |
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{{SDXとUSDXのゲームモード}} |
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{{ナビ-サブゲーム}} |
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2020年7月5日 (日) 10:26時点における版
この記事はゲームモードとしての「格闘王への道」について書かれています。 - 曲名としての「格闘王への道」については、格闘王への道 (BGM)をご覧ください。
格闘王への道
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読み: | かくとうおうへのみち |
英名: | The Arena |
初登場: | 星のカービィ スーパーデラックス |
ラスボス: | マルク(SDX/USDX) マホロア(Wii) クィン・セクトニア(TDX) |
プレイ人数: | 1 - 2人(SDX/USDX) 1 - 4人(Wii) 1人(TDX) |
分類: | メインゲーム |
格闘王への道(かくとうおう - みち)とは、『星のカービィ スーパーデラックス』(以下基本的に「SDX」と記す)、『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』(以下基本的に「USDX」と記す)、『星のカービィ Wii』(以下基本的に「Wii」と記す)、『星のカービィ トリプルデラックス』(以下基本的に「TDX」と記す)のゲームモードの一つである。
概要
ゲームに登場した複数のボスと連続で戦うモードである。ゲームのシナリオを全てクリアした後に現れるモードだけあって、難易度は高い。
1体目のボスと戦う前に、コピーのもとがたくさん置いてある場所に行くことになり、好きなコピーを選ぶことが出来る。ボス戦の合間に中間地点に行くことになるが、その中間地点にはマキシムトマトが5つ(Wiiではそのうち1つがトマトボックス 、TDXでは1つがアシストスターになっている)あり、コピーのもとも2つある。タイムアタックの要素が含まれており、エンディング画面でボスを全員倒すまでにかかった時間が表示される。
SDX・USDX版、Wii版、TDX版で内容が異なるため、以下にゲームごとの概要を記す。Wii版とTDX版では、ラストボス戦中は経過時間が分からなくなる。
『星のカービィ スターアライズ』ではこのモードは登場しないが、「星の○○○○」というモードでナックルジョーを選択した時の説明文で名前が登場する。伝説の大会らしい。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、2019年11月8日からの3日間行われた終点化ステージ限定、体力制1on1固定のトーナメントイベントのタイトルが「格闘王への道」となっている。
SDX・USDX版
「銀河にねがいを」のクリア後に遊べるようになる。難易度はSDXでは★★★★★、USDXでは★★★★★★。ボスの数は19体(中ボスオールスターズやバトルウィンドウズを個別に数えれば26体)。
SDXとUSDXの相違点
- マキシムトマトを取ってから次のボスを倒し、中間地点に来ると通常のトマトが出現する(SDXではマキシムトマトを取っても、トマトは出現しない)。
- ボスの名前が、下画面に表示されるようになった。また、スタート時の部屋で1体目のボスの名前が表示されるようになった。
- 時間が常に下画面に表示されるようになった。
- 休憩所と優勝時のBGMが違う(SDXではそれぞれ能力おためし部屋、格闘王への道OP。USDXではそれぞれファイルセレクト、優勝時限定BGM。)。
- USDXでは、クリアとは別に13体抜きの目標が設定されており、これを達成するとヘルパーマスターへの道が解放される。
登場ボス
1 - 18体目
登場順がランダムとなっている。SDXでは、スタート時の部屋で1体目のボスの名前が表示されない。
- ワドルディ / バンダナワドルディ
- 中ボスオールスターズ1
- 中ボスオールスターズ2
- ウィスピーウッズ
- ロロロ&ラララ
- クラッコ
- デデデ大王
- ダイナブレイド
- ファッティホエール
- バトルウィンドウズ(バトルウインドウズ)
- ガメレオアーム
- 魔人ワムバムロック
- ヘビーロブスター
- ツインウッズ
- 2連主砲
- リアクター
- メタナイト
- ギャラクティック・ノヴァの核(ギャラクティック・ノヴァ)
19体目
コルクボード
SDX版
- ひとはなぜ たたかいをやめないのか?
- ピンクのあくまが はねるとき、
- ボスてきたちは きょうふにおののく…
- いままでのボスが めじろおし。
- ゆうしょうは、キミのうでしだい!!
USDX版
- 人はなぜ たたかいをやめないのか?
- ピンクのあくまがはねるとき、
- つわものどもは きょうふにおののく…
- いままでのボスが めじろおし!
- はたしてキミはしょうしゃになれるか!?
Wii版
メインモードクリア後に出現する。全部で13戦。一度クリアすると、次からは1Pでもデデデ大王、メタナイト、ワドルディを操作して遊ぶことができるようになる。また、メインモードでは一部のボスにスーパー能力で攻撃する場面があるが、このモードにおいてそれらは全てカットされているほか、体力がメインモードより少なくなっている。
登場ボス
1 - 10戦目
登場順がランダムとなっている。
11 - 13戦目
登場順は固定。
スペシャルページの説明文
TDX版
ストーリーモードクリア後に出現する。全部で10戦。『Wii』と同様で、中ボス、ボスの体力は本編より少なくなっている。また、3戦目、6戦目、9戦目、最終戦の休憩室に宝箱が配置され、中からキーホルダーを入手できる。クリアタイムのスタッフ記録は05:37.75、使用した能力はハンマー。
登場ボス
1 - 7戦目
登場順がランダムとなっている。
8 - 10戦目
登場順は固定。
- マスクド・デデデ/マスクド・デデデ リベンジ
- クィン・セクトニア(第一形態)- マスクド・デデデ リベンジからの連戦にならない
- クィン・セクトニア(最終形態)- 前形態にあたるセクトニア・ヴァイン、ビッグバン状態で行う終盤戦はカットされるほか、戦闘中はタイマーの表示が??:??.??になる
スペシャルページの説明文
- 人はなぜ たたかいつづけるのか…
- ピンクのあくまが はねる時、
- つわもの どもも ちりにおなじ…
- はたしてキミは すべての
- ボスたちに しょうりできるのか!?
ロボプラ版
『ロボボプラネット』版については「かちぬきボスバトル」を参照。
他言語での名称
言語 | 名前 | 意味・由来 |
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英語 | The Arena ジ アリーナ |
Arena = 闘技場 |
関連項目
参考リンク
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