星のカービィ 夢の泉の物語
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読み: | ほしのかーびぃ ゆめのいずみのものがたり |
英名: | Kirby's Adventure |
品番: | HVC-KI RVL-KA(Wii VC) CTR-SAFJ(3DC) WUP-FADJ(Wii U VC) |
ジャンル: | アクション |
対応機種: | ファミリーコンピュータ Wii(バーチャルコンソール) 3DS(3DS クラシックス) Wii U(バーチャルコンソール) |
プレイ人数: | 1人 |
発売日: | [FC]: 1993年3月23日 1993年5月 [Wii VC]: 2007年2月27日 [3DS Classics]: 2012年4月25日 2011年11月17日 |
価格: | 6,500円(税別) [Wii VC]:500ポイント [3DC]:600ポイント [Wii U VC]:500ポイント[1] |
容量: | [3DC]:450ブロック(56.3MB) |
開発元: | HAL研究所 |
発売元: | 任天堂 |
“ | おまたせカービィ彩登場!! | ” |
—当時の広告より |
『星のカービィ 夢の泉の物語』(ほし - ゆめ - いずみ - ものがたり)は、日本で1993年3月23日に発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲーム。カービィシリーズ2作目。現在はWii・Wii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。
概要
『星のカービィ』シリーズ第2作目。今作からいまやカービィの代名詞ともいえる「コピー能力」が登場する。またFC作品という事もあり、画面はカラーとなったこともあってキャッチコピーは「おまたせカービィ彩登場!!」であった。さらに画面が広くなったことでスライディングも出来るようになった。全8つのレベルに用意されている4 - 6つのステージを順番にクリアしていく(ただし、レベル8はボス戦のみ)。また、レベル3より、スイッチが登場し、これを押すことで、各レベルのステージ選択で闘技場やサブゲームなどの隠し部屋が現れ、攻略率が増える。全てのステージをクリアし、全てのスイッチを押すことで攻略率が100%となる。開発のテーマは、「コピー能力などによる、初心者と上級者の同居」[2]。
ちなみに、本作には説明書以外に、タイトルロゴのシールが付属している。 また、本作のリメイク版である、『星のカービィ 夢の泉デラックス』が2002年に発売されたほか、欧州任天堂は2011年11月17日、日本国内でも2012年4月25日にニンテンドー3DSの3Dクラシックスで本作を配信開始した。3Dクラシックスの制作は、株式会社アリカが担当した(後述)。
さらに、『スマブラX』、『スマブラ for Wii U』の名作トライアルに収録されているほか、2014年4月24日からWii Uにて本作も収録した『ファミコンリミックス2』が配信された。2016年11月10日発売の「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」の内蔵ソフト30本の中にも収録されている。
ストーリー
プププランドのひとたちが突然、夢を見ることが出来なくなってしまう。それは、プププランドの果てにある「夢の泉」という夢が湧くところで、デデデ大王が水浴びをして遊んでいたからであった。夢の泉の力の源であるスターロッドもデデデの手下に配られてしまう。カービィはみんなの楽しいおひるねタイムを取り戻すため、冒険に出る。
ステージ
各レベル名を構成している2単語は頭文字が同じになっている。 また、レベル8を除いた各レベル名の頭文字は虹の7色を示している。(V=Violet、I=Indigo、B=Blue、G=Green、Y=Yellow、O=Orange、R=Red)
- LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY(ベジタブルバレー)
- 最初のステージ。基本的に草原を進む。ボスはウィスピーウッズ。
- LEVEL 2 ICECREAM ISLAND(アイスクリームアイランド)
- 海のステージ。水中ステージが多め。ボスはペイントローラー。
- LEVEL 3 BUTTER BUILDING(バタービルディング)
- 塔のステージ。塔の外周を回る独特の演出がある。3-1で初めてスイッチが登場する。ボスはMr.シャイン&Mr.ブライト。
- LEVEL 4 GRAPE GARDEN(グレープガーデン)
- 空のステージ。ボスはクラッコJr.とクラッコの連戦。
- LEVEL 5 YOGURT YARD(ヨーグルトヤード)
- 山岳みたいなステージ。ボスはヘビーモール。
- LEVEL 6 ORANGE OCEAN(オレンジオーシャン)
- 水中が多めのステージ。全ステージにスイッチが存在する。ステージ5からは氷のステージになる。ボスはメタナイト。
- LEVEL 7 RAINBOW RESORT(レインボーリゾート)
- 最後のステージ。ボスはデデデ大王。
- LEVEL 8 THE FOUNTAIN of DREAM(ザ ファウンテン オブ ドリーム)
- 夢の泉。デデデ大王を倒した直後に来ることになる。このレベルに来るとすぐにラスボス「ナイトメア(ナイトメアーズパワーオーブ→ナイトメアウィザード)」と戦うことになる。通常ステージは存在しない。
登場キャラクター
メインキャラクター
- カービィ - プレイヤーキャラクター。
ザコ敵
- 本作で初登場
- 前作より引き続き登場
ボスキャラクター
登場するコピー能力
- ビーム
- アイス
- フリーズ
- ファイア
- バーニング
- カッター
- ソード
- パラソル
- ニードル
- ホイール
- ボール
- ハイジャンプ
- ストーン
- バックドロップ
- スロウ
- ハンマー
- スパーク
- レーザー
- トルネイド
- クラッシュ(1回のみ)
- ライト(1回のみ)
- マイク(3回のみ)
- スリープ(1回自動発動)
- UFO(バグ技を使わない限り、別ステージ持ち越し不可)
- スターロッド(ラスボス戦のみ)
称号
クリア率によってセーブデータに称号が付く。詳しくは星のカービィ 夢の泉デラックス#称号を参照。
サブゲームなど
各レベルにはステージの扉以外にもサブゲーム(ボーナスステージ)などの扉が存在する。
サブゲーム
サブゲーム(ボーナスステージ)でいい成績を取ると、残機数を増やすことが出来る。1度入るとタイトル画面に戻るまで入れない。ゲームレベルはレベル1(ほどよい からくち)、レベル2(ちょっと からくち)、レベル3(すごい からくち)があり、ゲーム説明文右下の☆の数で分かる。また100%クリアするとファイル選択画面から何度でも遊べるようになる。
博物館
コピー能力を持ったザコ敵が展示されておりコピーして行くことが出来る。触れてもダメージは無い。何度でも入室可能。
- レベル1 - ブレイドナイト(ソード)
- レベル2 - レーザーボール(レーザー)、ホットヘッド(ファイア)
- レベル3 - スターマン(ハイジャンプ)
- レベル4 - ノディ(スリープ)、バブルス(ボール)
- レベル5 - ツイスター(トルネイド)、ロッキー(ストーン)
- レベル6 - ウィリー(ホイール)
闘技場
入ると中ボスとのバトルになる。勝つと中ボスをコピーでき、マキシムトマトが貰える。負けると残機が1つ減る。何度でも入室可能。
- レベル2 - Mr.フロスティ(フリーズ)
- レベル3 - グランドウィリー(ホイール)
- レベル4 - バグジー(バックドロップ)
- レベル5 - ボンカース(ハンマー)
- レベル6 - ファイアーライオン(バーニング)
ワープスター発着場
ワープスターに乗って一気に各レベル間を行き来することが出来る。何度でも入室可能。ただし、特定のレベルのワープスター発着場がまだ解放されていない場合、そのレベルへは発着場から行くことが出来ない。各レベルの最後のステージをクリア、もしくはスイッチを踏む事で出てくる。ワープスター発着場がレベル1だけしか解放されていない場合は入ることが出来ない。
エキストラモード
通常モードを100%にすることでプレイ可能になる。初期残機が2、体力最大値が3となり、元気ドリンク回復量が1になる。ゲームの内容は通常モードと同じ。道中のスイッチは特に押さなくても良い。コンティニューは無限にできるが、セーブが出来ない。クリアするとセーブデータの称号が「ほしのカービィ」になり、サウンドテストが解放される。
ボスと たいけつする!
通常モードを100%クリアすると、データ選択画面から行けるようになる、いわゆるボスバトルモード。ボスからコピー能力を手に入れることが出来る。クリアしても特に特典は無い。夢の泉デラックスとの相違点は以下の通り。
- ボスを倒すたびにスターロッドを取り、ダンスを踊る。
- 夢の泉デラックスではタイマーになりベストタイムが記録されるが、夢の泉の物語ではスコア表示のまま。
- ヘビーモールを倒すと体力が全回復する。
- 全員倒すと、エンディングになる。スタッフロールは通常プレイ用の物ではなく、カービィがボスの攻撃を受けてダメージを受けている物になる。
音楽
作曲は石川淳・安藤浩和。作品全体の雰囲気に合わせてか仄々としつつもノリの良い、ファンタジー風の楽曲が多い。
サウンドテスト
エキストラモードをクリアすることによって使用可能となる(名称は「ゲームのおんがく を きく」)。尚、サウンドテストを出現させたセーブデータで通常モードのエンディングを見てオートセーブされると、サウンドテストが消えるという仕様があるので注意。 下表の使用箇所の欄の、たとえば「2-3」は、レベル2のステージ3で使われた曲を示す。 曲名はサウンドトラック「星のカービィ 夢の泉の物語」を使用。別名称がある場合は脚注を添える。また、曲名に「(仮)」と付く楽曲は、便宜上、当Wikiで付けられたもので公式タイトルではない。
No. | 曲名 | 使用箇所 | サントラ No. |
備考 |
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00 | 平地の面 (平地ステージ)[3] |
LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY デモ |
11 | - |
01 | 平地の面 (平地ステージ) ショート版 (仮) |
平地ステージ 1-1,1-3,2-4 |
(11) | イントロ無 |
02 | 無敵状態 | 無敵 | 12 | おなじみの無敵音 |
03 | 白黒(Game Boy)面の平地の面 | 7-6 | 33 | - |
04 | 白黒(Game Boy)面の平地の面 ショート版 (仮) |
(33) | イントロ無 | |
05 | ゴールゲーム (仮) | ゴールゲーム | - | おなじみのきらきら音 |
06 | LEVEL7のレベルマップセレクト | LEVEL 7 RAINBOW RESORT マップ |
32 | - |
07 | - | レベルクリア | - | ロング版 |
08 | 面クリア時の踊り | クリアダンス | 16 | ショート版 |
09 | クレーンフィーバー(ボーナス面) | クレーンフィーバー | 24 | - |
0A | - | とれるかな | - | - |
0B | ゲームオーバー | ゲームオーバー | 37 | - |
0C | ボス | ボス | 15 | - |
0D | - | ナイトメアデモ | - | - |
0E | 最終ボス | ナイトメアウィザード戦 | 35 | - |
0F | 地下の面 | 地下ステージ・飛行船 1-2,4-3,5-2 |
14 | - |
10 | 星のカービィ:タイトル (仮) | GB版タイトル(未使用) | - | - |
11 | 森の面 (森ステージ)[4] |
森ステージ 1-4,3-6(暗室),4-4(暗室),4-6(暗室),5-5 |
21 | - |
12 | 森の面 (森ステージ) ショート版 (仮) |
(21) | イントロ無 | |
13 | 卵のボーナス面 | たまごきゃっちゃ | 27 | 効果音付 |
14 | - | 闘技場 7-2(中ボスタワー) |
(27) | 13のイントロ無 |
15 | LEVEL6のレベルマップセレクト | LEVEL 6 ORANGE OCEAN マップ |
30 | - |
16 | - | 撃った | - | - |
17 | - | 無音 | - | - |
18 | - | デデデ倒れる | - | - |
19 | FIRE! (仮) | FIRE! | - | - |
1A | 早撃ちカービィ [5] | 早撃ちカービィ | - | - |
1B | 夢と寒冷地の面 (寒冷ステージ)[6] |
LEVEL 7 RAINBOW RESORT デモ |
31 | - |
1C | 夢と寒冷地の面 (寒冷ステージ) ショート版(仮) |
寒冷ステージ 6-5,6-6,7-1,7-2(塔外),7-3,7-5 |
(31) | イントロ無 |
1D | - | FOUL! | - | - |
1E | 山地の面 (山ステージ)[7] |
LEVEL 5 YOGURT YARD デモ |
26 | - |
1F | 山地の面 (山ステージ) ショート版 (仮) |
山ステージ 2-2,5-1,5-3,5-4,5-6 |
(26) | イントロ無 |
20 | 雲の面 (雲ステージ)[8] |
LEVEL 4 GRAPE GARDEN デモ |
23 | - |
21 | 雲の面 (雲ステージ) ショート版 (仮) |
雲ステージ 4-1,4-4,4-5,7-4 |
(23) | イントロ無 |
22 | LEVEL1のレベルマップセレクト | LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY マップ |
13 | - |
23 | LEVEL4のレベルマップセレクト | LEVEL 4 GRAPE GARDEN マップ |
25 | - |
24 | LEVEL5のレベルマップセレクト | LEVEL 5 YOGURT YARD マップ |
28 | - |
25 | - | ヒヨコ | - | - |
26 | - | 無音 | - | - |
27 | ミス(仮) | ミス | - | おなじみのやられた音 |
28 | 海と船の面 | LEVEL 2 ICECREAM ISLAND デモ |
17 | - |
29 | 海と船の面 ショート版 (仮) | 海・船ステージ 2-1,2-3,2-5,6-4 |
(17) | イントロ無 |
2A | 海中の面 | LEVEL 6 ORANGE OCEAN デモ |
29 | - |
2B | 海中の面 ショート版(仮) | 海中ステージ 6-1,6-2,6-3 |
(29) | イントロ無 |
2C | LEVEL2のレベルマップセレクト | LEVEL 2 ICECREAM ISLAND マップ |
18 | - |
2D | LEVEL3のレベルマップセレクト | LEVEL 3 BUTTER BUILDING マップ |
23 | - |
2E | - | ノーボーナス | - | - |
2F | - | パーフェクト | - | - |
30 | - | ボーナス | - | - |
31 | 絵かき歌 | 絵描き歌 | 10 | - |
32 | 城の面 | LEVEL 3 BUTTER BUILDING デモ |
20 | - |
33 | 城の面 ショート版(仮) | 城ステージ 3-1~3-6,4-6 |
イントロ無 | |
34 | - | ラスボス登場 | - | - |
35 | タイトル画面/デモ | タイトル | 9 | - |
36 | 博物館と星乗り場 | 博物館 ワープスター発着所 |
19 | - |
37 | エンディング・デモ | エンディング | 36 | - |
38 | LEVEL8の最初 | LEVEL 8 THE FOUNTAIN of DREAM デモ |
34 | - |
39 | V.S.ナイトメアーズパワーオーブ (仮) | ナイトメアーズパワーオーブ戦 | - | - |
制作スタッフ
制作スタッフについては「星のカービィ 夢の泉の物語/スタッフリスト」を参照。
3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語
欧州では2011年11月17日、国内では2012年4月25日に配信が開始された。価格は600ポイント。開発は株式会社アリカがHAL研の監修[9]の下、担当している。移植に際しては、オリジナルの物から目コピー(ソースコードとか見ずに肉眼で)をしており[10]、ゲームに直接関わらない箇所以外は1ドットの再現やいくらかの仕様も再現をしている[11][12][13]。現在報告されているオリジナル版との大きな違いは以下の通り。不具合についてはアップデートをする予定は無いとの事。
- キーコンフィグ機能の搭載
- オープニングの登場順序変更(絵描き歌は最初には流れず後で)
- 画面の都合で落下判定が厳しくなっており、1-1のUFOがやや取りづらくなっている。
- 上記と類似の理由で1-2のHAL部屋のワープスターの消える判定が分かりづらくなっている。詳細はHAL部屋を参照。
- 能力持ち越しバグが修正されている。
- 一部単語が変更(ファミコン→3DS、Press A→Press Buttonなど)
- ゴールゲームの7→6→…→1の30UPの裏技が搭載されていない。[14]
- サブゲーム部屋に行って戻っても体力の回復処理がされない。
- ボスとたいけつする!のクリア後に見られるエンディングがダメージ受ける特殊エンディングでなく、普通のエンディングになっている。
- ペイントローラーを倒したあと、カービィが透明化してしまうなどのFC版にはなかったバグがある。
- 7-2の中ボスタワー攻略後にのったワープスターが星空を通りすぎる画面の時、貫通弾の音が鳴る。
- ゲームオーバー時のスコア半減計算が1の位まで反映される(FC版は0で固定)。
その他
- 1-2ではワープスターを上手く画面端に追いやって消すことにより、その奥にあるHALブロックを見ることが出来る。夢の泉デラックスでは見れないが、データは存在しているらしい。
- フジテレビの番組『ゲームセンターCX』#80 にてお笑いコンビ『よゐこ』の「有野晋哉(有野課長)」が本作をプレイし、ゲームクリアした(2009年5月12日放送)。クラッコ戦ではハイジャンプの存在に全く気付かず、すっぴんでフィールド上昇から撃破までやっていた。
- ソニーレコードから1994年7月21日に夢の泉の物語のサントラが発売されている。
- 北米のクラブニンテンドーでは2012年1月10日から31日まで、100コインでWiiのVC北米版が引き換え可能だった。
- 過去に『ファミリーコンピュータMagazine』の「ウソテッククイズ」のコーナーで、嘘選択肢に「カービィが水玉模様になる」というものがあった(勿論そんな技は無い)。
- 発売当時、マリオシリーズのキャラと共に描かれているポップがおもちゃ屋さんにあった。
- 『ドンキーコンガ3』に「星のカービィ 夢の泉の物語」として、曲「白黒(Game Boy)面の平地の面」~「面クリア時の踊り」が収録されている。
- スコアの限界値はG7772150([tel:10000000 10000000]x16+7772150=[tel:167772150 167772150])であり、これを超すと0点に戻る。限界値がG7772150なのは16進数FFFFFFが10進数で[tel:16777215 16777215]である事が関係していると考えられる[15]。
- 放置していると見ることのできるデモプレイの操作を担当したのは桜井政博である[17]。
海外での名称
言語 | 名前 | 意味・由来 |
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英語 | Kirby's Adventure カービィズ アドベンチャー |
カービィの冒険 |
ドイツ語 | Kirby's Adventure |
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スペイン語 | Kirby's Adventure |
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フランス語 | Kirby's Adventure |
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韓国語 | 별의 커비 꿈의 샘 이야기 |
画像
動画
脚注
- ^ ファミコン生誕30周年記念 Wii U バーチャルコンソール 体験キャンペーンにより、2013年4月17日~5月16日の30日間は期間限定価格30円で販売。
- ^ スマブラ拳!! : アンケート集計拳!! Page 150
- ^ 「ベストセレクション」Track 17、「星のカービィ 20周年メモリアルサウンドトラック」 Track 3 では「平地ステージ」
- ^ 「ベストセレクション」Track 18(ただし『夢デラ』版)
- ^ Nintendoモバイルより
- ^ 「ベストセレクション」Track 24では「寒冷ステージ」
- ^ 「ベストセレクション」Track 23では「山ステージ」
- ^ 「星のカービィ 20周年メモリアルサウンドトラック」 Track 4 では「雲ステージ」
- ^ 完全目コピーと聞いて 不安?になる人がいるとアレですよね。 カービィの仕様再現担当企画マンは DS『ケツイ デスレーベル』のディレクタと PS2『怒首領蜂 大往生』の調整員です。 安心されましたか? んで、俺もいる。 HAL研さんの応援(重箱の隅監修w)もあったので安心してね。-三原一郎Twitter
- ^ 3Dクラシックスのシリーズは 完全目コピー調整なので、 特に圧倒的ボリュームの 『星のカービィ 夢の泉の物語』は 普通のゲームを作るぐらい+αの作業量でした。 当時の画像表現を3DSハードに再現する苦労は本にまとめられるレベル。-三原一郎Twitter
- ^ 完全目コピーと言っても、当然触った所はあります。 それは大人の事情。 また、ゲーム性に関係ない所で触らせてもらった部分もあります。 例えば、そこから先に行くと死ぬ(落ち死に等)場所へのグラフィックは進行方向にフェイドアウトさせてます。-三原一郎Twitter
- ^ カービィの挙動調査中に、 能力コピー中の挙動が 武器毎に少しづつ違うという報告が ケツイDLディレクタからあった時は 泡吹きました。 例えると1フレームとか1ドット単位レベルで 違う挙動があったのです。 どんだけ微細なこだわりやねん!とw-三原一郎Twitter
- ^ 開発チームの名誉の為に言うと、 オリジナルと仕様が違う部分は、 関係各所の許可を得て 調整させてもらいました。 決して手を抜いた訳ではありません。 特にマニアックな挙動には。 例えば裏技系、画面下UFOとか。-三原一郎Twitter
- ^ 「桜井さんのツイートにある30UPは、3DS版ではできません。仕様ではなく『抜け(確認ミス)』です。ほんと申し訳ないです。」 -Mihara's sub Layer - 30UPのこと
- ^ 伝説のスターブロブ2-星のカービィ 夢の泉の物語-スコアの最大値を検証
- ^ [1]
- ^ Twitter - 桜井政博 "『ファミコンリミックス2』の『カービィ夢の泉』に、デモを見るだけの課題が。コレ、お題と言えるのか⁉︎ と思いつつ懐かしみました。 このプレイヤーは、私です。メッセージのタイミングを頭の中で数えながら、キーデータを取りました。"
関連項目
参考リンク
- Wii VC - 星のカービィ 夢の泉の物語
- Wii U VC - 星のカービィ 夢の泉の物語
- 3D Classics: Kirby's Adventure at Nintendo
- 3DC 星のカービィ 夢の泉の物語
- 株式会社アリカ公式サイト
- 三原さんによる「3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語」の細かすぎるこぼれ話 - Togetter
- Wii - 별의 커비 꿈의 샘 이야기(韓国語版 VC『夢の泉の物語』公式サイト)
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