Kirbyellow (会話 | 投稿記録) 編集の要約なし |
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* 能力持ち越しバグが修正されている。 |
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* 一部単語が変更(ファミコン→3DS、Press A→Press Buttonなど) |
* 一部単語が変更(ファミコン→3DS、Press A→Press Buttonなど) |
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− | * ゴールゲームの7→6→…→1の30UPの裏技が搭載されていない。 |
+ | * ゴールゲームの7→6→…→1の30UPの裏技が搭載されていない。<ref>「[http://twitter.com/Sora_Sakurai/status/195135123262414848 桜井さんのツイート]にある30UPは、3DS版ではできません。仕様ではなく『抜け(確認ミス)』です。ほんと申し訳ないです。」 -[http://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/mihara.cgi Mihara's sub Layer - 30UPのこと]</ref> |
* サブゲーム部屋に行って戻っても体力の回復処理がされない。 |
* サブゲーム部屋に行って戻っても体力の回復処理がされない。 |
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* ボスとたいけつする!のクリア後に見られるエンディングがダメージ受ける特殊エンディングでなく、普通のエンディングになっている。 |
* ボスとたいけつする!のクリア後に見られるエンディングがダメージ受ける特殊エンディングでなく、普通のエンディングになっている。 |
2012年9月2日 (日) 08:36時点における版
星のカービィ 夢の泉の物語
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読み: | ほしのかーびぃ ゆめのいずみのものがたり |
英名: | Kirby's Adventure |
品番: | HVC-KI RVL-KA(Wii VC) CTR-SAFJ(3DC) |
ジャンル: | アクション |
対応機種: | ファミリーコンピュータ Wii(バーチャルコンソール) 3DS(3DS クラシックス) |
プレイ人数: | 1人 |
発売日: | [FC] 1993年3月23日 [VC] 2007年2月27日 [3DS Classics] 2012年4月25日 2011年11月17日 |
価格: | [FC] 6,500円(税別) [VC] 500ポイント [3DC] 600ポイント |
開発元: | HAL研究所 |
発売元: | 任天堂 |
『星のカービィ 夢の泉の物語』(ほし - ゆめ - いずみ - ものがたり)は、日本で1993年3月23日に発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲーム。カービィシリーズ2作目。現在はWiiのバーチャルコンソールでも配信されている。また、欧州任天堂は2011年11月17日にN3DSの3Dクラシックスで本作を配信開始し、日本国内でも2012年4月25日に配信予定である。3Dクラシックスの制作は、株式会社アリカが担当した(後述)。
概要
『星のカービィ』シリーズ第2作目。今作からいまやカービィの代名詞ともいえる「コピー能力」が登場する。またFC作品という事もあり、画面はカラーとなったこともあってキャッチコピーは「おまたせカービィ彩登場!!」であった。さらに画面が広くなったことでスライディングも出来るようになった。全8つのレベルに用意されている4 - 6つのステージを順番にクリアしていく(ただし、レベル8のみボス戦のみ)。また、レベル3より、スイッチが登場し、これを押すことで、各レベルのステージ選択で闘技場やサブゲームなどの隠し部屋が現れ、攻略率が増える。全てのステージをクリアし、全てのスイッチを押すことで攻略率が100%となる。開発のテーマは、「コピー能力などによる、初心者と上級者の同居」[1]。
また、本作のリメイク版である、『星のカービィ 夢の泉デラックス』が2002年に発売された。
ストーリー
プププランドの人たちが突然、夢を見ることが出来なくなってしまう。それは、プププランドの果てにある「夢の泉」という夢が沸くところで、デデデ大王が水浴びをして遊んでいたからであった。夢の泉の力の源であるスターロッドもデデデの手下に配られてしまう。カービィはみんなの楽しいおひるねタイムを取り戻すため、冒険に出る。
ステージ
- 各レベル名の2単語の頭文字は韻を踏んでいる。
- また、各レベル名の頭文字は虹の7色を示している。(V=Violet、I=Indigo、B=Blue、G=Green、Y=Yellow、O=Orange、R=Red)
- LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY(ベジタブルバレー)
- 最初のステージ。基本的に草原を進む。ボスはウィスピーウッズ。
- LEVEL 2 ICECREAM ISLAND(アイスクリームアイランド)
- 海のステージ。水中ステージが多め。ボスはペイントローラー
- LEVEL 3 BUTTER BUILDING(バタービルディング)
- 塔のステージ。塔の外周を回る独特の演出がある。3-1で初めてスイッチが登場する。ボスはMr.シャイン&Mr.ブライト。
- LEVEL 4 GRAPE GARDEN(グレープガーデン)
- 空のステージ。ボスはクラッコJr.&クラッコ。
- LEVEL 5 YOGURT YARD(ヨーグルトヤード)
- 山岳みたいなステージ。ボスはヘビーモール。
- LEVEL 6 ORANGE OCEAN(オレンジオーシャン)
- 水中が多めのステージ。全ステージにスイッチが存在する。ステージ5からは氷のステージになる。ボスはメタナイト。
- LEVEL 7 RAINBOW RESORT(レインボーリゾート)
- 最後のステージ。ボスはデデデ大王。
- LEVEL 8 THE FOUNTAIN of DREAM(ザ ファウンテン オブ ドリーム)
- 夢の泉。デデデ大王を倒した直後に来ることになる。このレベルに来るとすぐにラスボス「ナイトメア(ナイトメアーズパワーオーブ&ナイトメアウィザード)」と戦うことになる。通常ステージは存在しない。
登場キャラクター
メインキャラクター
- カービィ - プレイヤーキャラクター。
ザコ敵
- 本作で初登場
- 前作より引き続き登場
ボスキャラクター
登場するコピー能力
- ビーム
- アイス
- フリーズ
- ファイア
- バーニング
- カッター
- ソード
- パラソル
- ニードル
- ホイール
- ボール
- ハイジャンプ
- ストーン
- バックドロップ
- スロウ
- ハンマー
- スパーク
- レーザー
- トルネイド
- クラッシュ(1回のみ)
- ライト(1回のみ)
- マイク(3回のみ)
- スリープ(1回自動発動)
- UFO(バグ技を使わない限り、別ステージ持ち越し不可)
- スターロッド(ラスボス戦のみ)
称号
クリア率によってセーブデータに称号が付く。詳しくは星のカービィ 夢の泉デラックス#称号を参照。
サブゲームなど
各レベルにはステージの扉以外にもサブゲーム(ボーナスステージ)などの扉が存在する。
サブゲーム
サブゲーム(ボーナスステージ)でいい成績を取ると、残機数を増やすことが出来る。1度入るとタイトル画面に戻るまで入れない。ゲームレベルはレベル1(ほどよい からくち)、レベル2(ちょっと からくち)、レベル3(すごい からくち)があり、ゲーム説明文右下の☆の数で分かる。また100%クリアするとファイル選択画面から何度でも遊べるようになる。
博物館
コピー能力を持ったザコ敵が展示されておりコピーして行くことが出来る。触れてもダメージは無い。何度でも入室可能。
- レベル1 - ブレイドナイト(ソード)
- レベル2 - レーザーボール(レーザー)、ホットヘッド(ファイア)
- レベル3 - スターマン(ハイジャンプ)
- レベル4 - ノディ(スリープ)、バブルス(ボール)
- レベル5 - ツイスター(トルネイド)、ロッキー(ストーン)
- レベル6 - ウィリー(ホイール)
闘技場
入ると中ボスとのバトルになる。勝つと中ボスをコピーでき、マキシムトマトが貰える。負けると残機が1つ減る。何度でも入室可能。
- レベル2 - Mr.フロスティ(フリーズ)
- レベル3 - グランドウィリー(ホイール)
- レベル4 - バグジー(バックドロップ)
- レベル5 - ボンカース(ハンマー)
- レベル6 - ファイアーライオン(バーニング)
ワープスター発着場
ワープスターに乗って一気に各レベル間を行き来することが出来る。何度でも入室可能。ただし、特定のレベルのワープスター発着場がまだ解放されていない場合、そのレベルへは発着場から行くことが出来ない。各レベルの最後のステージをクリア、もしくはスイッチを踏む事で出てくる。ワープスター発着場がレベル1だけしか解放されていない場合は入ることが出来ない。
エキストラモード
通常モードを100%にすることでプレイ可能になる。初期残機が2、体力最大値が3となり、元気ドリンク回復量が1になる。ゲームの内容は通常モードと同じ。道中のスイッチは特に押さなくても良い。コンティニューは無限にできるが、セーブが出来ない。クリアするとセーブデータの称号が「ほしのカービィ」になり、サウンドテストが解放される。
ボスと たいけつする!
通常モードを100%クリアすると、データ選択画面から行けるようになる、所謂ボスバトルモード。ボスからコピー能力を手に入れることが出来る。クリアしても特に特典は無い。夢の泉デラックスとの相違点は以下の通り。
- ボスを倒すたびにスターロッドを取り、ダンスを踊る。
- 夢の泉の物語ではスコア表示のままだが、夢の泉デラックスではタイマーになりベストタイムが記録される。
- ヘビーモールを倒すと体力が全回復する。
- 全員倒すと、エンディングになる。スタッフロールは通常プレイ用の物ではなく、カービィがボスの攻撃を受けてダメージを受けている物になる。
サウンドテスト
エキストラモードをクリアすることによって使用可能となる(名称は「ゲームのおんがく を きく」)。尚、サウンドテストを出現させたセーブデータで通常モードのエンディングを見てオートセーブされると、サウンドテストが消えるという仕様があるので注意。 下表の使用箇所の欄の、たとえば「2-3」は、レベル2のステージ3で使われた曲を示す。 曲名が( )付きのものは、星のカービィ 夢の泉デラックスからの借用。また、曲名に「(仮)」と付く楽曲は、便宜上、当Wikiで付けられたもので公式タイトルではない。
No. | 曲名 | 使用箇所 | サントラ No. |
サントラ 曲名 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|
00 | VEGETABLE VALLEY | LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY デモ |
11 | 平地の面 | - |
01 | VEGETABLE VALLEY ショート版 (仮) |
平地ステージ 1-1,1-3 |
(11) | - | イントロ無 |
02 | 無敵 (仮) | 無敵 | 12 | 無敵状態 | おなじみの無敵音 |
03 | GREEN GREENS | 7-6 | 33 | 白黒(Game Boy)面の平地の面 | - |
04 | GREEN GREENS ショート版 (仮) |
(33) | - | イントロ無 | |
05 | ゴールゲーム (仮) | ゴールゲーム | - | - | おなじみのきらきら音 |
06 | マップ:RAINBOW RESORT (仮) | LEVEL 7 RAINBOW RESORT マップ |
32 | LEVEL7のレベルマップセレクト | - |
07 | - | レベルクリア | - | - | - |
08 | クリアダンス (仮) | クリアダンス | 16 | 面クリア時の踊り | - |
09 | - | クレーンフィーバー | 24 | クレーンフィーバー(ボーナス面) | - |
0A | - | とれるかな | - | - | - |
0B | ゲームオーバー (仮) | ゲームオーバー | 37 | ゲームオーバー | - |
0C | ボス戦 (仮) | ボス (闘技場) |
15 | ボス | - |
0D | - | ナイトメアデモ | - | - | - |
0E | V.S.ナイトメアウィザード (仮) | ナイトメアウィザード戦 | 35 | 最終ボス | - |
0F | 地下ステージ (仮) | 地下ステージ・飛行船 1-2,4-3,5-2 |
14 | 地下の面 | - |
10 | 星のカービィ:タイトル (仮) | GB版タイトル(未使用) | - | - | - |
11 | 森ステージ[3] | 森ステージ 1-4,3-6(暗室),4-6(暗室),5-5 |
21 | 森の面 | - |
12 | 森ステージ ショート版 (仮) |
(21) | - | イントロ無 | |
13 | たまごきゃっちゃ (仮) | たまごきゃっちゃ 7-2(中ボスタワー) |
27 | 卵のボーナス面 | - |
14 | - | 7-2(塔内) | - | - | - |
15 | マップ:ORANGE OCEAN (仮) | LEVEL 6 ORANGE OCEAN マップ |
30 | LEVEL6のレベルマップセレクト | - |
16 | - | 撃った | - | - | - |
17 | - | 無音 | - | - | - |
18 | - | デデデ倒れる | - | - | - |
19 | FIRE! (仮) | FIRE! | - | - | - |
1A | 早撃ちカービィ [4] | 早撃ちカービィ | - | - | - |
1B | RAINBOW RESORT[5] | LEVEL 7 RAINBOW RESORT デモ |
31 | 夢と寒冷地の面 | - |
1C | RAINBOW RESORT ショート版(仮) | 寒冷ステージ 6-5,6-6,7-1,7-2(塔外),7-3~7-5 |
(31) | - | イントロ無 |
1D | - | 撃たれた | - | - | - |
1E | YOGURT YARD | LEVEL 5 YOGURT YARD デモ |
26 | 山地の面 | - |
1F | YOGURT YARD ショート版 (仮) | 山ステージ 2-2,5-1,5-3,5-4 |
(26) | - | イントロ無 |
20 | GRAPE GARDEN | LEVEL 4 GRAPE GARDEN デモ |
23 | 雲の面 | - |
21 | GRAPE GARDEN ショート版 (仮) | 雲ステージ 4-1,4-4,4-5 |
(23) | - | イントロ無 |
22 | マップ:VEGETABLE VALLEY (仮) | LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY マップ |
13 | LEVEL1のレベルマップセレクト | - |
23 | マップ:GRAPE GARDEN (仮) | LEVEL 4 GRAPE GARDEN マップ |
25 | LEVEL4のレベルマップセレクト | - |
24 | マップ:YOGURT YARD (仮) | LEVEL 5 YOGURT YARD マップ |
28 | LEVEL5のレベルマップセレクト | - |
25 | - | ヒヨコ | - | - | - |
26 | - | 無音 | - | - | - |
27 | ミス(仮) | ミス | - | - | おなじみのやられた音 |
28 | ICECREAM ISLAND | LEVEL 2 ICECREAM ISLAND デモ |
17 | 海と船の面 | - |
29 | ICECREAM ISLAND ショート版 (仮) | 海・船ステージ 2-1,2-3,2-5 |
(17) | - | イントロ無 |
2A | ORANGE OCEAN | LEVEL 6 ORANGE OCEAN デモ |
29 | 海中の面 | - |
2B | ORANGE OCEAN ショート版(仮) | 海中ステージ 6-1~6-3 |
(29) | - | イントロ無 |
2C | マップ:ICECREAM ISLAND(仮) | LEVEL 2 ICECREAM ISLAND マップ |
18 | LEVEL2のレベルマップセレクト | - |
2D | マップ:BUTTER BUILDING(仮) | LEVEL 3 BUTTER BUILDING マップ |
23 | LEVEL3のレベルマップセレクト | - |
2E | - | ノーボーナス | - | - | - |
2F | - | パーフェクト | - | - | - |
30 | - | ボーナス | - | - | - |
31 | 絵かき歌(仮) | 絵描き歌 | 10 | 絵書き歌 | - |
32 | BUTTER BUILDING | LEVEL 3 BUTTER BUILDING デモ |
20 | 城の面 | - |
33 | BUTTER BUILDING ショート版(仮) | 城ステージ 3-1~3-6,4-6,5-6 |
- | イントロ無 | |
34 | - | ラスボス登場 | - | - | - |
35 | タイトル (仮) | タイトル | 9 | タイトル画面/デモ | - |
36 | - | 博物館 ワープスター発着所 |
19 | 博物館と星乗り場 | - |
37 | (エンディング) | エンディング | 36 | エンディング・デモ | - |
38 | THE FOUNTAIN of DREAM | LEVEL 8 THE FOUNTAIN of DREAM デモ |
34 | LEVEL8の最初 | - |
39 | V.S.ナイトメアーズパワーオーブ (仮) | ナイトメアーズパワーオーブ戦 | - | - | - |
制作スタッフ
制作スタッフについては「星のカービィ 夢の泉の物語のスタッフリスト」を参照。
3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語
欧州では2011年11月17日、国内では2012年4月25日に配信が開始された。価格は600ポイント。開発は株式会社アリカがHAL研の監修[7]の下、担当している。移植に際しては、オリジナルの物から目コピー(ソースコードとか見ずに肉眼で)をしており[8]、ゲームに直接関わらない箇所以外は1ドットの再現やいくらかの仕様も再現をしている[9][10][11]。現在報告されているオリジナル版との大きな違いは以下の通り。不具合についてはアップデートをする予定は無いとの事。
- キーコンフィグ機能の搭載
- オープニングの登場順序変更(絵描き歌は最初には流れず後で)
- 画面の都合で落下判定が厳しくなっており、1-1のUFOがやや取りづらくなっている。
- 上記と類似の理由で1-2のHALブロックのワープスターの消える判定が分かりづらくなっている。
- 能力持ち越しバグが修正されている。
- 一部単語が変更(ファミコン→3DS、Press A→Press Buttonなど)
- ゴールゲームの7→6→…→1の30UPの裏技が搭載されていない。[12]
- サブゲーム部屋に行って戻っても体力の回復処理がされない。
- ボスとたいけつする!のクリア後に見られるエンディングがダメージ受ける特殊エンディングでなく、普通のエンディングになっている。
その他
- 1-2ではワープスターを上手く画面端に追いやって消すことにより、その奥にあるHALブロックを見ることが出来る。夢の泉デラックスでは見れないが、データは存在しているらしい。
- フジテレビの番組『ゲームセンターCX』#80 にてお笑いコンビ『よゐこ』の「有野晋哉(有野課長)」が本作をプレイし、ゲームクリアした(2009年5月12日放送)。
- ソニーレコードから1994年7月21日に夢の泉の物語のサントラが発売されている。その中の曲「キラキラマーチ」は、グリーングリーンズのBGMに歌詞がついており、これがグリーングリーンズの公式歌詞とされている。
海外での名称
言語 | 名前 | 意味・由来 |
---|---|---|
英語 | Kirby's Adventure カービィズ アドベンチャー |
カービィの冒険 |
関連項目
- 星のカービィ 夢の泉の物語のスタッフリスト
- 星のカービィ 夢の泉デラックス
脚注
- ^ スマブラ拳!! : アンケート集計拳!! Page 150
- ^ ベストセレクション17では「平地ステージ」
- ^ ベストセレクション18
- ^ Nintendoモバイルより
- ^ ベストセレクション24では「寒冷ステージ」
- ^ ベストセレクション23では「山ステージ」
- ^ 完全目コピーと聞いて 不安?になる人がいるとアレですよね。 カービィの仕様再現担当企画マンは DS『ケツイ デスレーベル』のディレクタと PS2『怒首領蜂 大往生』の調整員です。 安心されましたか? んで、俺もいる。 HAL研さんの応援(重箱の隅監修w)もあったので安心してね。-三原一郎Twitter
- ^ 3Dクラシックスのシリーズは 完全目コピー調整なので、 特に圧倒的ボリュームの 『星のカービィ 夢の泉の物語』は 普通のゲームを作るぐらい+αの作業量でした。 当時の画像表現を3DSハードに再現する苦労は本にまとめられるレベル。-三原一郎Twitter
- ^ 完全目コピーと言っても、当然触った所はあります。 それは大人の事情。 また、ゲーム性に関係ない所で触らせてもらった部分もあります。 例えば、そこから先に行くと死ぬ(落ち死に等)場所へのグラフィックは進行方向にフェイドアウトさせてます。-三原一郎Twitter
- ^ カービィの挙動調査中に、 能力コピー中の挙動が 武器毎に少しづつ違うという報告が ケツイDLディレクタからあった時は 泡吹きました。 例えると1フレームとか1ドット単位レベルで 違う挙動があったのです。 どんだけ微細なこだわりやねん!とw-三原一郎Twitter
- ^ 開発チームの名誉の為に言うと、 オリジナルと仕様が違う部分は、 関係各所の許可を得て 調整させてもらいました。 決して手を抜いた訳ではありません。 特にマニアックな挙動には。 例えば裏技系、画面下UFOとか。-三原一郎Twitter
- ^ 「桜井さんのツイートにある30UPは、3DS版ではできません。仕様ではなく『抜け(確認ミス)』です。ほんと申し訳ないです。」 -Mihara's sub Layer - 30UPのこと
参考リンク
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