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{{引用文|なんども たたかうと ボスは つかれて弱くなる! あきらめずに ふたたび いどもう!|『スタアラ』ゲーム内Tips「やられても あきらめるな!」}}
 
'''手心システム'''は、[[星のカービィシリーズ]]のシステムの一つ。
 
'''手心システム'''は、[[星のカービィシリーズ]]のシステムの一つ。
   
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
『[[星のカービィ Wii]]』以降の本編作品に搭載されているシステム。中ボス・ボスに負けると、そのまま再戦するときにボスのHPが減ったり、行動の隙が大きくなるように調整されているもの。地形変化を伴うボスについては、その地形もプレイヤーが戦いやすいように調整される。
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『[[星のカービィ Wii]]』以降の作品に搭載されているシステム。中ボス・ボスに負けると、そのまま再戦するときにボスのHPが減ったり、行動の隙が大きくなったり、アイテムが支給されたりするもの。地形変化を伴うボスについては、その地形もプレイヤーが戦いやすいように調整される。
   
 
== 作品毎の仕様 ==
 
== 作品毎の仕様 ==
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: メインモード、エクストラモードで有効。負けた後、モードセレクトに戻ると元のHPに戻る。6回目に負けるまでHP減少措置は行われる。また、6回目以降[[トマトボックス]]が支給されるようになる。
 
: メインモード、エクストラモードで有効。負けた後、モードセレクトに戻ると元のHPに戻る。6回目に負けるまでHP減少措置は行われる。また、6回目以降[[トマトボックス]]が支給されるようになる。
 
; [[星のカービィ トリプルデラックス]]
 
; [[星のカービィ トリプルデラックス]]
: ストーリーモードで有効。また、ボス戦では4回目以降、もらえる[[アシストスター]]が[[ふっかつトマト]]に変わる。
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: ストーリーモード、[[デデデでゴー!]]で有効。また、ボス戦では4回目以降、もらえる[[アシストスター]]が[[ふっかつトマト]]に変わる。
 
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: [[チームDDD]]の数が減り、難易度一つ下の物になる。
 
: [[チームDDD]]の数が減り、難易度一つ下の物になる。
 
; [[星のカービィ ロボボプラネット]]
 
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: ストーリーモードで有効。6回目に負けるまでHP減少措置は行われる。[[ふっかつトマト]]も存在。
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: ストーリーモード、[[メタナイトでゴー リターンズ]]で有効。6回目に負けるまでHP減少措置は行われる。[[ふっかつトマト]]も存在。
 
; [[星のカービィ スターアライズ]]
 
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: ストーリーモード、[[星の○○○○]]、[[アナザーディメンションヒーローズ]]で有効。5回目に負けるまでHP減少措置は行われる。以下は本作でのボスのHP低下率と再行動までの追加時間の仕様<ref>星のカービィ スターアライズ 任天堂公式ガイドブックp.116</ref>。
 
: ストーリーモード、[[星の○○○○]]、[[アナザーディメンションヒーローズ]]で有効。5回目に負けるまでHP減少措置は行われる。以下は本作でのボスのHP低下率と再行動までの追加時間の仕様<ref>星のカービィ スターアライズ 任天堂公式ガイドブックp.116</ref>。
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: 何度も同じボスに負けているとまちの住人からおうえんアイテムが届くことがある。
   
 
== 地形変化が適用されるボス ==
 
== 地形変化が適用されるボス ==
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* [[クラッコ]] - 4回目以降、中央の2つの穴に足場が付き、落ちなくなる。
 
* [[クラッコ]] - 4回目以降、中央の2つの穴に足場が付き、落ちなくなる。
 
* [[クィン・セクトニア]] - 第2形態のみで第1形態のクインズ・ジュエルには適用されない。4回目以降、2番目の足場が1番目と同じく穴無しになり、3番目と4番目が中央部の穴がなくなる。
 
* [[クィン・セクトニア]] - 第2形態のみで第1形態のクインズ・ジュエルには適用されない。4回目以降、2番目の足場が1番目と同じく穴無しになり、3番目と4番目が中央部の穴がなくなる。
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: この作品ではボスに限らずプレイヤーの行動に応じて、受けるダメージが増減するシステムがある<ref>[https://waddledx.hatenablog.jp/entry/20171113/1510499775 SDXとダメージランク - わどるDIARY]</ref>
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2020年7月30日 (木) 15:17時点における版

なんども たたかうと ボスは つかれて弱くなる! あきらめずに ふたたび いどもう!

—『スタアラ』ゲーム内Tips「やられても あきらめるな!」

手心システムは、星のカービィシリーズのシステムの一つ。

概要

星のカービィ Wii』以降の作品に搭載されているシステム。中ボス・ボスに負けると、そのまま再戦するときにボスのHPが減ったり、行動の隙が大きくなったり、アイテムが支給されたりするもの。地形変化を伴うボスについては、その地形もプレイヤーが戦いやすいように調整される。

作品毎の仕様

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星のカービィ Wii
メインモード、エクストラモードで有効。負けた後、モードセレクトに戻ると元のHPに戻る。6回目に負けるまでHP減少措置は行われる。また、6回目以降トマトボックスが支給されるようになる。
星のカービィ トリプルデラックス
ストーリーモード、デデデでゴー!で有効。また、ボス戦では4回目以降、もらえるアシストスターふっかつトマトに変わる。
カービィファイターズZ
チームDDDの数が減り、難易度一つ下の物になる。
星のカービィ ロボボプラネット
ストーリーモード、メタナイトでゴー リターンズで有効。6回目に負けるまでHP減少措置は行われる。ふっかつトマトも存在。
星のカービィ スターアライズ
ストーリーモード、星の○○○○アナザーディメンションヒーローズで有効。5回目に負けるまでHP減少措置は行われる。以下は本作でのボスのHP低下率と再行動までの追加時間の仕様[1]
1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降
10%、10F 25%、20F 35%、30F 45%、40F 55%、40F
スーパーカービィハンターズ
何度も同じボスに負けているとまちの住人からおうえんアイテムが届くことがある。

地形変化が適用されるボス

星のカービィ トリプルデラックス
  • クラッコ - 4回目以降、中央の2つの穴に足場が付き、落ちなくなる。
  • クィン・セクトニア - 第2形態のみで第1形態のクインズ・ジュエルには適用されない。4回目以降、2番目の足場が1番目と同じく穴無しになり、3番目と4番目が中央部の穴がなくなる。

その他

星のカービィ スーパーデラックス
この作品ではボスに限らずプレイヤーの行動に応じて、受けるダメージが増減するシステムがある[2]


脚注

  1. ^ 星のカービィ スターアライズ 任天堂公式ガイドブックp.116
  2. ^ SDXとダメージランク - わどるDIARY

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