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+ | 『[[星のカービィ Wii]]』以降の本編作品に搭載されているシステム。中ボス・ボスに負けると、そのまま再戦するときにボスのHPが減ったり、行動の隙が大きくなるように調整されているもの。地形変化を伴うボスについては、その地形もプレイヤーが戦いやすいように調整される。 |
== 作品毎の仕様 == |
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2019年7月13日 (土) 02:03時点における版
“ | なんども たたかうと ボスは つかれて弱くなる! あきらめずに ふたたび いどもう! | ” |
—『スタアラ』ゲーム内Tips「やられても あきらめるな!」 |
手心システムは、星のカービィシリーズのシステムの一つ。
概要
『星のカービィ Wii』以降の本編作品に搭載されているシステム。中ボス・ボスに負けると、そのまま再戦するときにボスのHPが減ったり、行動の隙が大きくなるように調整されているもの。地形変化を伴うボスについては、その地形もプレイヤーが戦いやすいように調整される。
作品毎の仕様
- 星のカービィ Wii
- メインモード、エクストラモードで有効。負けた後、モードセレクトに戻ると元のHPに戻る。6回目に負けるまでHP減少措置は行われる。また、6回目以降トマトボックスが支給されるようになる。
- 星のカービィ トリプルデラックス
- ストーリーモード、デデデでゴー!で有効。また、ボス戦では4回目以降、もらえるアシストスターがふっかつトマトに変わる。
- カービィファイターズZ
- チームDDDの数が減り、難易度一つ下の物になる。
- 星のカービィ ロボボプラネット
- ストーリーモード、メタナイトでゴー リターンズで有効。6回目に負けるまでHP減少措置は行われる。ふっかつトマトも存在。
- 星のカービィ スターアライズ
- ストーリーモード、星の○○○○、アナザーディメンションヒーローズで有効。5回目に負けるまでHP減少措置は行われる。以下は本作でのボスのHP低下率と再行動までの追加時間の仕様[1]。
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目以降 |
---|---|---|---|---|
10%、10F | 25%、20F | 35%、30F | 45%、40F | 55%、40F |
地形変化が適用されるボス
- クラッコ - 4回目以降、中央の2つの穴に足場が付き、落ちなくなる。
- クィン・セクトニア - 第2形態のみで第1形態のクインズ・ジュエルには適用されない。4回目以降、2番目の足場が1番目と同じく穴無しになり、3番目と4番目が中央部の穴がなくなる。
脚注
- ^ 星のカービィ スターアライズ 任天堂公式ガイドブックp.116
関連記事
- ふっかつトマト - 手心システム適用によってのみ出現するアイテム