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なんども たたかうと ボスは つかれて弱くなる! あきらめずに ふたたび いどもう!

—『スタアラ』ゲーム内Tips「やられても あきらめるな!」

手心システムは、星のカービィシリーズのシステムの一つ。

概要 編集

星のカービィ Wii』以降の本編作品に搭載されているシステム。中ボス・ボスに負けると、そのまま再戦するときにボスのHPが減ったり、行動の隙が大きくなるように調整されているもの。地形変化を伴うボスについては、その地形もプレイヤーが戦いやすいように調整される。

作品毎の仕様 編集

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星のカービィ Wii
メインモード、エクストラモードで有効。負けた後、モードセレクトに戻ると元のHPに戻る。6回目に負けるまでHP減少措置は行われる。また、6回目以降トマトボックスが支給されるようになる。
星のカービィ トリプルデラックス
ストーリーモード、デデデでゴー!で有効。また、ボス戦では4回目以降、もらえるアシストスターふっかつトマトに変わる。
カービィファイターズZ
チームDDDの数が減り、難易度一つ下の物になる。
星のカービィ ロボボプラネット
ストーリーモード、メタナイトでゴー リターンズで有効。6回目に負けるまでHP減少措置は行われる。ふっかつトマトも存在。
星のカービィ スターアライズ
ストーリーモード、星の○○○○アナザーディメンションヒーローズで有効。5回目に負けるまでHP減少措置は行われる。以下は本作でのボスのHP低下率と再行動までの追加時間の仕様[1]
1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以降
10%、10F 25%、20F 35%、30F 45%、40F 55%、40F

地形変化が適用されるボス 編集

星のカービィ トリプルデラックス
  • クラッコ - 4回目以降、中央の2つの穴に足場が付き、落ちなくなる。
  • クィン・セクトニア - 第2形態のみで第1形態のクインズ・ジュエルには適用されない。4回目以降、2番目の足場が1番目と同じく穴無しになり、3番目と4番目が中央部の穴がなくなる。

脚注 編集

  1. ^ 星のカービィ スターアライズ 任天堂公式ガイドブックp.116

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