概要[]
様々なヤクモノがあり、コースの攻略を助けるものや、逆にダメージを受けるものもある。ヤクモノの詳細はそれぞれの記事を参照。
ヤクモノの種類[]
ヤクモノ名 | 画像 | 説明 | 初登場 |
---|---|---|---|
カップ | ヤクモノという扱いは便宜上のもの。 最後に残ったザコ敵がこれに変化し、カービィが入るとホールクリアとなる。 |
COURSE 1・HOLE 1 | |
バンパー | ヤクモノという扱いは便宜上のもの。 横から当たると僅かに加速して跳ね返る。 |
COURSE 1・HOLE 1 | |
キックパネル | どんな角度からボールが飛んできても、このパネルに当たると、矢印の方向に転がっていく。 | COURSE 1・HOLE 2 | |
ダメージゾーン | トゲのゾーン。この上にボールが乗ると、ダメージを受け、同時に速度も落ちてしまう。 | COURSE 1・HOLE 4 | |
ワープパネル | ボールがパネルからパネルへ速度を保ったまま瞬間移動する。 赤いパネルは入った時の進行方向を保持するのに対して、青いパネルは、矢印の方向へボールが出て行く。 |
青:COURSE 1・HOLE 4 赤:COURSE 3・HOLE 2 | |
池 | 水が満たされていて、落ちると脱出が困難。 スイッチがある場合は、押すことで水の出し入れが出来る。 |
COURSE 1・HOLE 7 | |
バンカー | 砂が敷き詰められたパネルで、ボールの勢いが止まってしまう。 | COURSE 2・HOLE 1 | |
ターンテーブル | スイッチを押すとパネルがグルグル回りだし、ボールを転がす。 | COURSE 2・HOLE 3 | |
芝 | このパネルの上を転がると、矢印の方向に曲がっていく。 | COURSE 2・HOLE 7 | |
エアカーテン | この上をボールが転がると、風の力でフワフワ吹き上がる。 | COURSE 2・HOLE 8 | |
トランポリン | ボールがこの上で弾むと、より高く跳ね上がる。 | COURSE 3・HOLE 1 | |
コンベアー | コンベアーの終点までボールをひたすら運んでいく。 コンベアーをゴロで横切る時も、コンベアーの影響を受ける。 |
COURSE 3・HOLE 2 | |
ダッシュパネル | パネルの上にボールが乗ると、矢印の方向に向かってボールが急加速する。 パネルの上に乗っている時間によって加速力が異なり、パネルに当たる角度によって加速する方向も変わる。 |
COURSE 4・HOLE 6 | |
昼夜スイッチ | 「2PLAY GAME」モードのみ登場。 踏むとコースの昼と夜が入れ替わり、相手の星と自分の星の色が全て入れ替わってしまう。1コースにつき3回までしか踏めない。 |
ウィスピーウッズコース・HOLE 5 |
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