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Ball ogb p10

公式ガイドブックのヤクモノ紹介欄

ヤクモノは、『カービィボウル』に登場する仕掛けのこと。

概要[]

様々なヤクモノがあり、コースの攻略を助けるものや、逆にダメージを受けるものもある。ヤクモノの詳細はそれぞれの記事を参照。

ヤクモノの種類[]

ヤクモノ名 画像 説明 初登場
カップ KDC cup1
KDC cup4
ヤクモノという扱いは便宜上のもの。
最後に残ったザコ敵がこれに変化し、カービィが入るとホールクリアとなる。
COURSE 1・HOLE 1
バンパー Yakumono-ball-13a
Yakumono-ball-13b
ヤクモノという扱いは便宜上のもの。
横から当たると僅かに加速して跳ね返る。
COURSE 1・HOLE 1
キックパネル Yakumono-ball-1 どんな角度からボールが飛んできても、このパネルに当たると、矢印の方向に転がっていく。 COURSE 1・HOLE 2
ダメージゾーン Yakumono-ball-2 トゲのゾーン。この上にボールが乗ると、ダメージを受け、同時に速度も落ちてしまう。 COURSE 1・HOLE 4
ワープパネル Yakumono-ball-3a
Yakumono-ball-3b
ボールがパネルからパネルへ速度を保ったまま瞬間移動する。
赤いパネルは入った時の進行方向を保持するのに対して、青いパネルは、矢印の方向へボールが出て行く。
青:COURSE 1・HOLE 4
赤:COURSE 3・HOLE 2
Yakumono-ball-4a
Yakumono-ball-4b
水が満たされていて、落ちると脱出が困難。
スイッチがある場合は、押すことで水の出し入れが出来る。
COURSE 1・HOLE 7
バンカー Yakumono-ball-6 砂が敷き詰められたパネルで、ボールの勢いが止まってしまう。 COURSE 2・HOLE 1
ターンテーブル Yakumono-ball-5a
Yakumono-ball-5b
スイッチを押すとパネルがグルグル回りだし、ボールを転がす。 COURSE 2・HOLE 3
Yakumono-ball-7 このパネルの上を転がると、矢印の方向に曲がっていく。 COURSE 2・HOLE 7
エアカーテン Yakumono-ball-10 この上をボールが転がると、風の力でフワフワ吹き上がる。 COURSE 2・HOLE 8
トランポリン Yakumono-ball-8 ボールがこの上で弾むと、より高く跳ね上がる。 COURSE 3・HOLE 1
コンベアー Yakumono-ball-9 コンベアーの終点までボールをひたすら運んでいく。
コンベアーをゴロで横切る時も、コンベアーの影響を受ける。
COURSE 3・HOLE 2
ダッシュパネル Yakumono-ball-11 パネルの上にボールが乗ると、矢印の方向に向かってボールが急加速する。
パネルの上に乗っている時間によって加速力が異なり、パネルに当たる角度によって加速する方向も変わる。
COURSE 4・HOLE 6
昼夜スイッチ Yakumono-ball-12a
Yakumono-ball-12b
「2PLAY GAME」モードのみ登場。
踏むとコースの昼と夜が入れ替わり、相手の星と自分の星の色が全て入れ替わってしまう。1コースにつき3回までしか踏めない。
ウィスピーウッズコース・HOLE 5

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