カービィWiki
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|発売日=[[File:Flag_japan.png]] 2014年7月23日<br/>[[File:Flag_usa.png]] 2014年8月29日
 
|発売日=[[File:Flag_japan.png]] 2014年7月23日<br/>[[File:Flag_usa.png]] 2014年8月29日
 
|価格=[[File:Flag_japan.png]] 750円(税別)<br/>[[File:Flag_usa.png]] $6.99
 
|価格=[[File:Flag_japan.png]] 750円(税別)<br/>[[File:Flag_usa.png]] $6.99
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|容量=[DL版:]448ブロック(56MB)
 
|開発元=[[HAL研究所]]
 
|開発元=[[HAL研究所]]
 
|発売元=[[任天堂]]
 
|発売元=[[任天堂]]
 
}}
 
}}
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{{引用文|リズムにのってジャンプアクション!|公式サイトより}}
『'''{{PAGENAME}}'''』とは、2014年7月23日(日本国内)に発売された[[ニンテンドー3DS|3DS]]ダウンロード専用のリズムアクションゲームである。カービィシリーズ25作目(ただし『[[カービィファイターズZ]]』と同時発売)。
+
『'''{{PAGENAME}}'''』とは、2014年7月23日(日本国内)に発売された[[ニンテンドー3DS|3DS]]ダウンロード専用のリズムアクションゲームである。カービィシリーズ24作目(ただし『[[カービィファイターズZ]]』と同時発売)。
   
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
日本国内では2014年7月23日に3DSダウンロード専用ソフトとして、『[[カービィファイターズZ]]』と同時配信が開始された。題名の通り、『[[星のカービィ トリプルデラックス]]』のサブゲーム「[[大王のデデデでデン]]」のグレードアップ版。『TDX』では4曲だったのに対し、本作は7曲(『TDX』とは別曲)で、各曲に「うら」ステージがあるため、全14ステージ。ステージ中の仕掛けも増えたり、デデデ大王におめんを付けてプレイしたり、直前のプレイをリプレイしつつセッションすることが出来るようにもなった。
 
日本国内では2014年7月23日に3DSダウンロード専用ソフトとして、『[[カービィファイターズZ]]』と同時配信が開始された。題名の通り、『[[星のカービィ トリプルデラックス]]』のサブゲーム「[[大王のデデデでデン]]」のグレードアップ版。『TDX』では4曲だったのに対し、本作は7曲(『TDX』とは別曲)で、各曲に「うら」ステージがあるため、全14ステージ。ステージ中の仕掛けも増えたり、デデデ大王におめんを付けてプレイしたり、直前のプレイをリプレイしつつセッションすることが出来るようにもなった。
  +
  +
現在は[[ニンテンドー3DS|ニンテンドーeショップ]]の終了に伴い購入不可能。
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  +
== 主な変更点 ==
  +
* 最大高度のハイジャンプに新たに「'''スーパージャンプ'''」の名前が付いた。
  +
* 後述する様々な仕掛けが増加。
  +
* 体力の表記が、ハートの個数からゲージに変化。体力自体も増加している(ただし、エクストラでは3回で据え置き)。
  +
* 落下しても即ミスにならずダメージを受けるだけになった。
   
 
== 配点一覧 ==
 
== 配点一覧 ==
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* ピンクコイン - 500点
 
* ピンクコイン - 500点
 
; うらうちシンバル
 
; うらうちシンバル
* GOOT -
+
* (MISS) -
  +
* GOOD -
 
* GREAT - 100点
 
* GREAT - 100点
   
32行目: 43行目:
   
 
== レベル一覧 ==
 
== レベル一覧 ==
  +
:詳細は各ステージの記事を参照。
;収録曲
 
:理論値(限界スコア)は各種動画サイトに投稿されている物などより。
+
:理想的スコアは正規ルートを完璧に通った時のスコアで、各ギミックと曲のタイミングが合致し、曲が1ループちょうどで終わるタイミングでゴールになる。理論値は特殊なテクニックを用いて、理想的スコアより更に手数を減らして手に入れる事の出来る限界スコア。理論値は各種動画サイトに投稿されている物などより。
{|class="wikitable" style="font-size:13px;"
+
{| class="wikitable" style="font-size:13px;"
 
!width="60"|レベル
 
!width="60"|レベル
!width="120"|
+
!width="120"|ステージ
!width="70"|シルバー<br />必要スコア
 
!width="70"|ゴールド<br />必要スコア
 
 
!width="70"|プラチナ<br />必要スコア
 
!width="70"|プラチナ<br />必要スコア
 
!width="55"|理想的<br/>スコア
 
!width="55"|理想的<br/>スコア
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|-
 
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|おもて1
 
|おもて1
|[[浮遊大陸の花畑]]
+
|[[浮遊大陸の花畑 (ステージ)|浮遊大陸の花畑]]
  +
|37900
|
 
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|39190
 
|39190
 
|[[File:DDZ-ScoreN1.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreN1.jpg|90px]]
|公式記録は39190点<ref name="rec">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYoQSbFJzg Miiverese 2014/10/9]より。</ref>。
+
|[[任天堂公式記録|公式記録]]は39190点<ref name="rec1">[https://web.archive.org/web/20171031115036/https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYoQSbFJzg 2014/10/9「『デデデ大王のデデデでデンZ』の開発スタッフ内のベストスコアについて(ディレクター熊崎談)」(アーカイブ)]</ref>。
 
|-
 
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|おもて2
 
|おもて2
|[[はずんでデンデン♪]]
+
|[[はずんでデンデン♪ (ステージ)|はずんでデンデン♪]]
  +
|35900
|
 
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|
 
|37365
 
|37365
 
|[[File:DDZ-ScoreN2.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreN2.jpg|90px]]
|おもて1をクリアすると選べる。<br />公式記録は37365点<ref name="rec"></ref>。
+
|おもて1をクリアすると選べる。<br />公式記録は37365点<ref name="rec1" />。
 
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|おもて3
 
|おもて3
|[[奥のカガミで笑う影]]
+
|[[奥のカガミで笑う影 (ステージ)|奥のカガミで笑う影]]
  +
|34700
|
 
|
 
|
 
 
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|
 
|36480
 
|36480
 
|[[File:DDZ-ScoreN3.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreN3.jpg|90px]]
|同上<br />公式記録は36480点<ref name="rec"></ref>。
+
|同上<br />公式記録は36480点<ref name="rec1" />。
 
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|おもて4
 
|おもて4
|[[とびだせ! 奥へ手前へボスバトル]]
+
|[[とびだせ! 奥へ手前へボスバトル (ステージ)|とびだせ!奥へ手前へボスバトル]]
  +
|37100
|
 
|
 
|
 
 
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|
 
|38460
 
|38460
 
|[[File:DDZ-ScoreN4.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreN4.jpg|90px]]
|同上<br />公式記録は38460点<ref name="rec"></ref>。
+
|同上<br />公式記録は38460点<ref name="rec1" />。
 
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|おもて5
 
|おもて5
|[[シティトライアル:街]]
+
|[[シティトライアル:街 (ステージ)|シティトライアル:街]]
  +
|40200
|
 
|
 
|
 
 
|
 
|
 
|42145
 
|42145
 
|[[File:DDZ-ScoreN5.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreN5.jpg|90px]]
|同上<br />公式記録は41965点<ref name="rec"></ref>。
+
|同上<br />公式記録は41965点<ref name="rec1" />。
 
|-
 
|-
 
|おもて6
 
|おもて6
|[[戦艦ハルバード:甲板]]
+
|[[戦艦ハルバード:甲板 (ステージ)|戦艦ハルバード:甲板]]
  +
|40100
|
 
|
 
|
 
 
|
 
|
 
|42305
 
|42305
 
|[[File:DDZ-ScoreN6.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreN6.jpg|90px]]
|同上<br />公式記録は42035点<ref name="rec"></ref>。
+
|同上<br />公式記録は42035点<ref name="rec1" />。
 
|-
 
|-
 
|おもてEX
 
|おもてEX
|[[CROWNED]]
+
|[[CROWNED (ステージ)|CROWNED]]
  +
|46500
|
 
|
 
|
 
 
|
 
|
|48145<br/>(48190)
+
|48190
 
|[[File:DDZ-ScoreN7.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreN7.jpg|90px]]
|おもて2~6をクリアすると選べる<br/>(画像は執筆者がまだ48100点止まりなため)<br />公式記録は48055点<ref name="rec"></ref>。
+
|おもて2~6をクリアすると選べる<br />(画像は執筆者がまだ48100点止まりなため)<br />公式記録は48055点<ref name="rec1" />。理論値は実現困難とされていたが、発売から約2年、2016年7月8日にとうとう達成者が現れた<ref>[http://www.nicovideo.jp/watch/sm29208825 デデデ大王のデデデでデンZ おもてエクストラ 48190点(ニコニコ動画)]</ref>。
 
|-
 
|-
 
|うら1
 
|うら1
|[[浮遊大陸の花畑]](うら)
+
|[[浮遊大陸の花畑 (ステージ)|浮遊大陸の花畑]](うら)
  +
|44500
|
 
|
 
|
 
 
|
 
|
 
|46155
 
|46155
 
|[[File:DDZ-ScoreH1.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreH1.jpg|90px]]
  +
|同上<br />公式記録は45985点<ref name="rec2">[https://web.archive.org/web/20170904024752/https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKmGVnx2tg 2014/10/21「『デデデ大王のデデデでデンZ』の、うらレベルの「開発スタッフ内のベストスコア」について(リードレベルデザイナー談)」(アーカイブ)]</ref>。
|同上
 
 
|-
 
|-
 
|うら2
 
|うら2
|[[はずんでデンデン♪]](うら)
+
|[[はずんでデンデン♪ (ステージ)|はずんでデンデン♪]](うら)
  +
|43500
|
 
|
 
|
 
 
|
 
|
 
|44965
 
|44965
 
|[[File:DDZ-ScoreH2.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreH2.jpg|90px]]
|うら1をクリアすると選べる
+
|うら1をクリアすると選べる<br />公式記録は44965点<ref name="rec2" />。
 
|-
 
|-
 
|うら3
 
|うら3
|[[奥のカガミで笑う影]](うら)
+
|[[奥のカガミで笑う影 (ステージ)|奥のカガミで笑う影]](うら)
  +
|44400
|
 
|
 
|
 
 
|
 
|
 
|45810
 
|45810
 
|[[File:DDZ-ScoreH3.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreH3.jpg|90px]]
  +
|同上<br />公式記録は45810点<ref name="rec2" />。
|同上
 
 
|-
 
|-
 
|うら4
 
|うら4
|[[とびだせ! 奥へ手前へボスバトル]](うら)
+
|[[とびだせ! 奥へ手前へボスバトル (ステージ)|とびだせ!奥へ手前へボスバトル]](うら)
  +
|45000
|
 
|
 
|
 
 
|
 
|
 
|46650
 
|46650
 
|[[File:DDZ-ScoreH4.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreH4.jpg|90px]]
  +
|同上<br />公式記録は46530点<ref name="rec2" />。
|同上
 
 
|-
 
|-
 
|うら5
 
|うら5
|[[シティトライアル:街]](うら)
+
|[[シティトライアル:街 (ステージ)|シティトライアル:街]](うら)
  +
|49900
|
 
|
 
|
 
 
|
 
|
 
|51495
 
|51495
 
|[[File:DDZ-ScoreH5.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreH5.jpg|90px]]
  +
|同上<br />公式記録は51315点<ref name="rec2" />。
|同上
 
 
|-
 
|-
 
|うら6
 
|うら6
|[[戦艦ハルバード:甲板]](うら)
+
|[[戦艦ハルバード:甲板 (ステージ)|戦艦ハルバード:甲板]](うら)
  +
|49000
|
 
|
 
|
 
 
|
 
|
 
|50660
 
|50660
 
|[[File:DDZ-ScoreH6.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreH6.jpg|90px]]
  +
|同上<br />公式記録は50525点<ref name="rec2" />。
|同上
 
 
|-
 
|-
 
|うらEX
 
|うらEX
|[[CROWNED|CROWNED:Ver.2]]
+
|[[CROWNED (ステージ)|CROWNED:Ver.2]]
  +
|85700
|
 
|
 
|
 
 
|86555
 
|86555
  +
|86735
|86645
 
 
|[[File:DDZ-ScoreH7.jpg|90px]]
 
|[[File:DDZ-ScoreH7.jpg|90px]]
|おもて1~うら6を全てゴールド以上にすると選べる
+
|おもて1~うら6を全てゴールド以上にすると選べる<br />(画像は執筆者がまだ86645点止まりなため)<br />公式記録は86555点<ref name="rec2" />。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
;説明文
 
:''斜字''は色が黄色になっている文字。
 
;おもて レベル1 浮遊大陸の花畑
 
:トリプルデラックスの ステージ曲。
 
:ちゃくち時に Ⓐで ''ハイジャンプ!''
 
:もういちど Ⓐで ''スーパージャンプ''だ!
 
;おもて レベル2 はずんでデンデン♪
 
:トリプルデラックスの ステージ曲。
 
:''スーパージャンプ''で 高くとんで
 
:''うらうちシンバル''を Ⓐで たたこう!
 
;おもて レベル3 奥のカガミで笑う影
 
:トリプルデラックスの ステージ曲。
 
:''ナンバーコイン''に ''こわれるドラム。''
 
:新たな しかけが いっぱいだ!
 
;おもて レベル4 とびだせ! 奥へ手前へボスバトル
 
:トリプルデラックスの ボス戦の曲。
 
:いろんな''敵''や ''めかくしフラッグ''が
 
:大王の行く手を さえぎる…
 
;おもて レベル5 シティトライアル:街
 
:カービィのエアライドから この曲。
 
:''うらがえるトゲドラム''の うごきを
 
:''よく見て'' 気をつけながら すすもう!
 
;おもて レベル6 戦艦ハルバード:甲板
 
:メタナイトの逆襲から あの一曲。
 
:テンポアップで 大王''あっぷあっぷ!''
 
:''のるとうごくドラム'' 気をつけながら すすもう!
 
;おもて エクストラ CROWNED
 
:星のカービィ Wiiから コノ曲!
 
:''トゲこんぼう''が 上下に ツキだすヨォ!
 
:''ゲキむずエクストラ''を たのしんデネ!
 
;うら レベル1 浮遊大陸の花畑
 
:新たに ひらかれた ''うらレベル。''
 
:体力へって 敵いっぱい!
 
:しかけも ''いろいろ リニューアル!''
 
;うら レベル2 はずんでデンデン♪
 
:おもての レベル2には なかった
 
:''めかくしフラッグ''が らん入!
 
:おまけに ドラムは ''いったりきたり!''
 
;うら レベル3 奥のカガミで笑う影
 
:どこも かしこも ''こわれるドラム!''
 
:ゆだんすると まっさかさま…
 
:''ナンバーコイン''も のがさずゲット!
 
;うら レベル4 とびだせ! 奥へ手前へボスバトル
 
:''めかくしフラッグ''だらけで
 
:前が ほとんど 見えないぞ。
 
:''ビッグゴルドー''は ようちゅういだ!
 
;うら レベル5 シティトライアル:街
 
:大王の行く手は トゲ! トゲ! トゲ!
 
:''うらがえるトゲドラム''を たくみに
 
:よけて ''うらうちシンバル''を ならせ!
 
;うら レベル6 戦艦ハルバード:甲板
 
:''のるとうごくドラム''に 落とされるな!
 
:''ながれる雲''で かくされた
 
:おんぷコインを みきわめろ!
 
;うら エクストラ CROWNED:Ver.2
 
:コレぞ 最凶、最速…''真のファイナル!''
 
:ハルか ''彼方のゴール''を めざシテ
 
:イマこそ かなでヨ! ''デデデでデン!''
 
   
 
== 登場するキャラクター一覧 ==
 
== 登場するキャラクター一覧 ==
262行目: 184行目:
 
* [[マホロア]] - めかくしフラッグを持ってくる
 
* [[マホロア]] - めかくしフラッグを持ってくる
 
* [[カービィ]] - タイトル画面、ステージクリア時、半分到達時など
 
* [[カービィ]] - タイトル画面、ステージクリア時、半分到達時など
* [[タランザ]] - タイトル画面など
+
* [[タランザ]] - うらプラチナトロフィー後のタイトル画面
   
== 仕掛け ==
+
== 仕掛け・アイテム ==
  +
;『TDX』から引き続き登場
  +
* [[ドラム]]
  +
* [[うごくドラム]] - 奥に動くものが新登場した
 
* [[おんぷコイン]]
  +
* [[ゴールドラム]] - デザインが変わり、大きなカービィの顔が背面にあしらわれている
 
* [[こわれるドラム]]
  +
* [[ながれる雲]]
  +
  +
;新登場
 
* [[うらうちシンバル]]
 
* [[うらがえるトゲドラム]]
 
* [[うらがえるトゲドラム]]
* [[ナンバーコイン]]
 
 
* [[回復リング]]
 
* [[回復リング]]
  +
* [[トゲこんぼう]]
* [[うらうちシンバル]]
 
  +
* [[トゲリング]]{{非公式名称}}
* [[雲 (タチカビSR)|雲]]
 
 
* [[ナンバーコイン]]
 
* [[のるとうごくドラム]]
  +
* [[バンパー (デデデンZ)|バンパー]]{{非公式名称}}
 
* [[めかくしフラッグ]]
   
 
== おめん ==
 
== おめん ==
* [[マスクド・デデデ]]のおめん - 表面をクリア
+
* [[マスクド・デデデ]]のおめん - おもてエクストラをクリア
 
* タランザのおめん - 裏面をクリア
 
* タランザのおめん - 裏面をクリア
 
* カービィのおめん - 『TDX』のすれちがい通信のデータが必要
 
* カービィのおめん - 『TDX』のすれちがい通信のデータが必要
279行目: 214行目:
   
 
== 音楽 ==
 
== 音楽 ==
=== ディレクタ熊崎氏のコメント ===
+
=== サウンドコンポーザ安藤浩和のコメント ===
  +
こんにちは。「デデデ大王のデデデでデンZ」のサウンドを担当しました、安藤です。<br />今日は、音楽を作るときに特別に気をつけてみたことについて、書いてみます。
本作は「理想的なプレイ」をしながら進む事で、曲に合った気持ちの良いタイミングでスーパージャンプが出来たり、うらうちシンバルを鳴らせたり、コインをリズミカルに入手出来たりするようになっています。お気づきでしたでしょうか?
 
曲も1周終わるキレイなタイミングでゴールに辿り着けますよ。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYoQSbFJzg Miiverse カービィファイターズZ/デデデ大王のデデデでデンZ スタッフルーム-2014/10/9 (熊崎ディレクター)]より一部引用</ref>
 
   
  +
私たちは、これまで多くの「背景で流れるBGM」を作ってきました。<br />そして「ステージの世界観やキャラの雰囲気を表現して、プレイを盛り上げること」がBGMを流す目的であったと思います。<br />ですが、今回は「音楽にあわせるゲーム」ということでしたので、音楽はバックで流れるものではなくて、ゲームのメインの要素となり、目的もいつもとは違うものになるわけです。<br />そんなわけで、今回はいつものカービィとは違ったコンセプトで、サウンドが作られました。
=== 曲一覧 ===
 
  +
  +
たとえば、ドラムのパターンやフレーズが「凝っている」と、ゲームは分かりにくく、プレイしにくいものになってしまう危険がありました。<br />ですから、 特に序盤の曲については「曲の面白さを損なわない程度にシンプルなリズムや音色」ということを念頭に置いたアレンジとなっています。<br />もちろん、ゲーム中に沢山鳴る「効果音」のほうも、音楽との兼ね合いや遊びやすさを考えて設計してあります。
  +
  +
これらは、できるだけ「気にならないように」作ったつもりですが、たまには「気にしていただけたら」これまた作り手として嬉しいことだと思います。<ref>[https://web.archive.org/web/20171031154110/https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl-aZWJKg 2014/8/26「『デデデ大王のデデデでデンZ』の「音作りでの配慮」について(サウンドスタッフ談)」(アーカイブ)]</ref>
  +
  +
=== ディレクター 熊崎信也のコメント ===
 
本作は「理想的なプレイ」をしながら進む事で、曲に合った気持ちの良いタイミングでスーパージャンプが出来たり、うらうちシンバルを鳴らせたり、コインをリズミカルに入手出来たりするようになっています。お気づきでしたでしょうか?曲も1周終わるキレイなタイミングでゴールに辿り着けますよ。<ref name="rec1" />
  +
 
=== 曲一覧 ===
 
作曲者はスタッフクレジットに[[安藤浩和]]しか名前が無いため、流用曲以外は氏に準じるものとする。
 
作曲者はスタッフクレジットに[[安藤浩和]]しか名前が無いため、流用曲以外は氏に準じるものとする。
{| style="text-align:center;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
 
! 曲名<br />(あるもののみ)
 
! 曲名<br />(あるもののみ)
 
! 使用箇所
 
! 使用箇所
292行目: 235行目:
 
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|
 
|
  +
|HOMEメニュー選択時
  +
|安藤浩和
 
|「[[デデデ大王のーマ|デデデ大王のデデデでデンZ]]」フレーズアレンジ
 
|-
  +
|[[デデデ大王のテーマ|デデデ大王のデデデでデンZ]]<ref name="rbpost">「[[星のカービィ ロボボプラネット オリジナルサウンドトラック]]」より。当サントラでの曲名は「シークレットエリア:HAL部屋(デデデ大王のデデデでデンZ)」だが、『[[星のカービィ Wii デラックス]]』の「シークレットエリア:HAL部屋(VS.アイアンカワサキ)」のように丸括弧の中が原曲名になっていると判断。また、同時発売した『カビファイZ』のタイトル曲も作品名と共通であるため。</ref>
 
|タイトル画面
 
|タイトル画面
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
|初代「[[デデデ大王のテーマ]]」アレンジ
+
|[[星のカービィ スーパーデラックス|SDX]]「[[デデデ大王のテーマ]]」アレンジ<br />サビ後半がない
 
|-
 
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  +
|おしらせファンファーレ
|
 
 
|おめん獲得、トロフィー獲得
 
|おめん獲得、トロフィー獲得
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
|Wii 49 (チャレジモド ゴール) (流用)
+
|[[星のカービィ Wii|Wii]]「おしらせファファレ」(流用)
 
|-
 
|-
|全てすいこめ! ビッグバン
+
|全てすいこめビッグバン
 
|ショップ画面
 
|ショップ画面
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
|TDX「全てすいこめ! ビッグバン」(流用)
+
|[[星のカービィ トリプルデラックス|TDX]][[全てすいこめ! ビッグバン]]」(流用)
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|あそびかた、データ削除画面
+
|あそびかた、[[こうかいしませんね?|データ削除画面]]
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
|64「キャッ!?」アレンジ
+
|[[星のカービィ64|64]][[キャッ!?]]」アレンジ
 
|-
 
|-
|浮遊大陸の花畑
+
|[[浮遊大陸の花畑]]
|レベル1「浮遊大陸の花畑」
+
|レベル1「[[浮遊大陸の花畑 (ステージ)|浮遊大陸の花畑]]
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
|TDX「[[浮遊大陸の花畑]]」アレンジ
+
|[[星のカービィ トリプルデラックス|TDX]]「[[浮遊大陸の花畑]]」アレンジ
 
|-
 
|-
 
|はずんでデンデン♪
 
|はずんでデンデン♪
|レベル2「はずんでデンデン♪」
+
|レベル2「[[はずんでデンデン♪ (ステージ)|はずんでデンデン♪]]
 
|石川淳
 
|石川淳
|TDX「[[はずんでデンデン♪]]」(流用)
+
|[[星のカービィ トリプルデラックス|TDX]]「[[はずんでデンデン♪]]」(流用)
 
|-
 
|-
 
|奥のカガミで笑う影
 
|奥のカガミで笑う影
|レベル3「奥のカガミで笑う影」
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|レベル3「[[奥のカガミで笑う影 (ステージ)|奥のカガミで笑う影]]
 
|石川淳
 
|石川淳
|TDX「[[奥のカガミで笑う影]]」(流用)
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|[[星のカービィ トリプルデラックス|TDX]]「[[奥のカガミで笑う影]]」(流用)
 
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|とびだせ! 奥へ手前へボスバトル
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|[[とびだせ! 奥へ手前へボスバトル]]
|レベル4「とびだせ! 奥へ手前へボスバトル」
+
|レベル4「[[とびだせ! 奥へ手前へボスバトル (ステージ)|とびだせ!奥へ手前へボスバトル]]
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
|TDX「[[とびだせ! 奥へ手前へボスバトル]]」アレンジ
+
|[[星のカービィ トリプルデラックス|TDX]]「[[とびだせ! 奥へ手前へボスバトル]]」アレンジ
 
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|-
|シティトライアル:街
+
|[[シティトライアル:街]]
|レベル5「シティトライアル:街」
+
|レベル5「[[シティトライアル:街 (ステージ)|シティトライアル:街]]
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
|エアライド「[[シティトライアル:街]]」アレンジ
+
|[[カービィのエアライド|エアライド]]「[[シティトライアル:街]]」アレンジ
 
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|戦艦ハルバード:甲板
+
|戦艦ハルバード甲板
|レベル6「戦艦ハルバード:甲板」
+
|レベル6「[[戦艦ハルバード:甲板 (ステージ)|戦艦ハルバード:甲板]]
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
|(U)SDX「[[戦艦ハルバード:甲板]]」アレ
+
|[[星のカービィ スーパーデラックス|SDX]]「[[戦艦ハルバード:甲板]]」をスローテポにしたもの
 
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|CROWNED
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|[[CROWNED]]
|おもてエクストラ「CROWNED」
+
|おもてエクストラ「[[CROWNED (ステージ)|CROWNED]]
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
|Wii「[[CROWNED]]」ショートアレンジ
+
|[[星のカービィ Wii|Wii]]「[[CROWNED]]」アレンジ<br />一部のフレーズがない
 
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|CROWNED:Ver.2
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|[[CROWNED|CROWNED:Ver.2]]
|うらエクストラ「CROWNED:Ver.2」
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|うらエクストラ「[[CROWNED (ステージ)|CROWNED:Ver.2]]
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
|おもてEX「CROWNED」のロングアレンジ
+
|同作[[CROWNED]]」のアレンジ<br />一部フレーズが増えている
 
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|カービィダンス (仮)
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|カービィダンス/ショート
 
|ステージクリア
 
|ステージクリア
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
  +
|[[星のカービィ Wii|Wii]]「[[カービィダンス (BGM)|カービィダンス/ショート]]」(流用)
|Wii 78 (流用)
 
 
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|リザルト画面
 
|リザルト画面
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
  +
|[[星のカービィ トリプルデラックス|TDX]]「(大王のデデデでデン リザルト1)」(流用)
|TDX 62 (流用)
 
 
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|トータルスコア画面
 
|トータルスコア画面
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
|64「うおっ!?」アレンジ
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|[[星のカービィ64|64]][[うおっ!?]]」アレンジ
 
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|ヤラレ
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|ミス
 
|ミス
 
|石川淳
 
|石川淳
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|[[星のカービィ Wii|Wii]]「[[ヤラレ]]」(流用)
|Wii 72 (流用)
 
 
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  +
|デデデ大王のテーマ
|[[激突! グルメレース (BGM)|激突! グルメレース]]
 
|クレジットおもて
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|おもてクレジット
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
  +
|[[星のカービィ トリプルデラックス|TDX]]「[[デデデ大王のテーマ]]」(流用)
|TDX「激突! グルメレース」(流用)
 
 
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|クレジットうら
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|うらクレジット
 
|安藤浩和
 
|安藤浩和
|カビコレ「[[彼方からの旅人マホロア|異空ヲカケル旅人]]」アレンジ
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|[[星のィ 20周年スペシャルコレクション|スペコレ]]「[[異空ヲカケル旅人]]」アレンジ
 
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== スタッフ ==
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{{記事誘導|製作スタッフについては|デデデ大王のデデデでデンZ/スタッフリスト}}
   
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==
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* 各ステージの背景には[[キーホルダー]]が1つずつ隠されている。キーホルダーの種類は各ステージの記事を参照。
* うらEXでは、想定されたルートをノーミスでたどれば、残り時間1:11(『TDX』の国内発売日1月11日)、スコアは86555(ハル(HAL)ゴーゴーゴー)というなんとも縁起の良い数値になるように設定されている<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYoNL4sPQg Miiverese 2014/9/25]より。</ref>。
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* うらEXでは、想定されたルートをノーミスでたどれば、残り時間1:11(『TDX』の国内発売日1月11日)、スコアは[[86ネタの一覧|86555]](ハル(HAL)ゴーゴーゴー)というなんとも縁起の良い数値になるように設定されている<ref>[https://web.archive.org/web/20171031090843/https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYoNL4sPQg 2014/9/25「『デデデ大王のデデデでデンZ』で高得点を目指すコツについて(リードレベルデザイナー談)」(アーカイブ)]</ref>。
 
* プレイ中にホームボタンを押すと、そのプレイのえんそうリプレイが無効となり、再生出来なくなる。また、ホームボタンを何度か押していると、残り時間に僅かな誤差が生じ、タイムボーナスが0.1秒分(15点)低いスコアになる事がある。
 
* プレイ中にホームボタンを押すと、そのプレイのえんそうリプレイが無効となり、再生出来なくなる。また、ホームボタンを何度か押していると、残り時間に僅かな誤差が生じ、タイムボーナスが0.1秒分(15点)低いスコアになる事がある。
* モチーフ全体が遊園地となっている本作だが、実は[[マホロア]]が作ったアトラクションの1つであり、彼が支配人を務めているとの事である<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHhpbxf7fg Miiverese 2014/12/5]より。</ref>。
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* モチーフ全体が遊園地となっている本作だが、実は[[マホロア]]が作ったアトラクションの1つであり、彼が支配人を務めているとの事である<ref>[https://web.archive.org/web/20171103121438/https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHhpbxf7fg 2014/12/5「『デデデ大王のデデデでデンZ』に登場する、あのゲストキャラクターについて(ディレクター熊崎談)」(アーカイブ)]</ref>。
 
   
 
== 海外での名称 ==
 
== 海外での名称 ==
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3ds-menu07.jpg|3DSでの起動画面
 
3ds-menu07.jpg|3DSでの起動画面
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DDDZ hanbun.png|はんぶんとうたつ!
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== 動画 ==
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デデデ大王のデデデでデンZ 紹介映像
 
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* [[大王のデデデでデン]]
 
* [[大王のデデデでデン]]
 
* [[カービィファイターズZ]] - 同時配信開始ソフト
 
* [[カービィファイターズZ]] - 同時配信開始ソフト
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* [[Miiverse]]
   
 
== 参考リンク ==
 
== 参考リンク ==
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[[カテゴリ:デデデ大王関連]]

2024年3月25日 (月) 09:38時点における最新版

デデデ大王のデデデでデンZ
DDZ-download card
読み: でででだいおうのでででででんぜっと
英名: Dedede's Drum Dash Deluxe
品番: CTR-JVQJ
ジャンル: リズムアクション
対応機種: 3DSダウンロード専用
プレイ人数: 1人
発売日: Flag japan 2014年7月23日
Flag usa 2014年8月29日
価格: Flag japan 750円(税別)
Flag usa $6.99
容量: [DL版:]448ブロック(56MB)
開発元: HAL研究所
発売元: 任天堂
リズムにのってジャンプアクション!

—公式サイトより

デデデ大王のデデデでデンZ』とは、2014年7月23日(日本国内)に発売された3DSダウンロード専用のリズムアクションゲームである。カービィシリーズ24作目(ただし『カービィファイターズZ』と同時発売)。

概要[]

日本国内では2014年7月23日に3DSダウンロード専用ソフトとして、『カービィファイターズZ』と同時配信が開始された。題名の通り、『星のカービィ トリプルデラックス』のサブゲーム「大王のデデデでデン」のグレードアップ版。『TDX』では4曲だったのに対し、本作は7曲(『TDX』とは別曲)で、各曲に「うら」ステージがあるため、全14ステージ。ステージ中の仕掛けも増えたり、デデデ大王におめんを付けてプレイしたり、直前のプレイをリプレイしつつセッションすることが出来るようにもなった。

現在はニンテンドーeショップの終了に伴い購入不可能。

主な変更点[]

  • 最大高度のハイジャンプに新たに「スーパージャンプ」の名前が付いた。
  • 後述する様々な仕掛けが増加。
  • 体力の表記が、ハートの個数からゲージに変化。体力自体も増加している(ただし、エクストラでは3回で据え置き)。
  • 落下しても即ミスにならずダメージを受けるだけになった。

配点一覧[]

基本的な配点については「大王のデデデでデン#配点一覧」を参照。

ナンバーコイン
  • 青色コイン - 100点
  • ピンクコイン - 500点
うらうちシンバル
  • (MISS) -
  • GOOD -
  • GREAT - 100点

回復リングは通っても得点なし

レベル一覧[]

詳細は各ステージの記事を参照。
理想的スコアは正規ルートを完璧に通った時のスコアで、各ギミックと曲のタイミングが合致し、曲が1ループちょうどで終わるタイミングでゴールになる。理論値は特殊なテクニックを用いて、理想的スコアより更に手数を減らして手に入れる事の出来る限界スコア。理論値は各種動画サイトに投稿されている物などより。
レベル ステージ名 プラチナ
必要スコア
理想的
スコア
理論値 理論値
画像
備考
おもて1 浮遊大陸の花畑 37900 39190 DDZ-ScoreN1 公式記録は39190点[1]
おもて2 はずんでデンデン♪ 35900 37365 DDZ-ScoreN2 おもて1をクリアすると選べる。
公式記録は37365点[1]
おもて3 奥のカガミで笑う影 34700 36480 DDZ-ScoreN3 同上
公式記録は36480点[1]
おもて4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 37100 38460 DDZ-ScoreN4 同上
公式記録は38460点[1]
おもて5 シティトライアル:街 40200 42145 DDZ-ScoreN5 同上
公式記録は41965点[1]
おもて6 戦艦ハルバード:甲板 40100 42305 DDZ-ScoreN6 同上
公式記録は42035点[1]
おもてEX CROWNED 46500 48190 DDZ-ScoreN7 おもて2~6をクリアすると選べる
(画像は執筆者がまだ48100点止まりなため)
公式記録は48055点[1]。理論値は実現困難とされていたが、発売から約2年、2016年7月8日にとうとう達成者が現れた[2]
うら1 浮遊大陸の花畑(うら) 44500 46155 DDZ-ScoreH1 同上
公式記録は45985点[3]
うら2 はずんでデンデン♪(うら) 43500 44965 DDZ-ScoreH2 うら1をクリアすると選べる
公式記録は44965点[3]
うら3 奥のカガミで笑う影(うら) 44400 45810 DDZ-ScoreH3 同上
公式記録は45810点[3]
うら4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル(うら) 45000 46650 DDZ-ScoreH4 同上
公式記録は46530点[3]
うら5 シティトライアル:街(うら) 49900 51495 DDZ-ScoreH5 同上
公式記録は51315点[3]
うら6 戦艦ハルバード:甲板(うら) 49000 50660 DDZ-ScoreH6 同上
公式記録は50525点[3]
うらEX CROWNED:Ver.2 85700 86555 86735 DDZ-ScoreH7 おもて1~うら6を全てゴールド以上にすると選べる
(画像は執筆者がまだ86645点止まりなため)
公式記録は86555点[3]

登場するキャラクター一覧[]

Stub sec このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。

仕掛け・アイテム[]

『TDX』から引き続き登場
新登場

おめん[]

  • マスクド・デデデのおめん - おもてエクストラをクリア
  • タランザのおめん - 裏面をクリア
  • カービィのおめん - 『TDX』のすれちがい通信のデータが必要
  • ワドルディのおめん - 同上
  • メタナイトのおめん - 同上

音楽[]

サウンドコンポーザー 安藤浩和のコメント[]

こんにちは。「デデデ大王のデデデでデンZ」のサウンドを担当しました、安藤です。
今日は、音楽を作るときに特別に気をつけてみたことについて、書いてみます。

私たちは、これまで多くの「背景で流れるBGM」を作ってきました。
そして「ステージの世界観やキャラの雰囲気を表現して、プレイを盛り上げること」がBGMを流す目的であったと思います。
ですが、今回は「音楽にあわせるゲーム」ということでしたので、音楽はバックで流れるものではなくて、ゲームのメインの要素となり、目的もいつもとは違うものになるわけです。
そんなわけで、今回はいつものカービィとは違ったコンセプトで、サウンドが作られました。

たとえば、ドラムのパターンやフレーズが「凝っている」と、ゲームは分かりにくく、プレイしにくいものになってしまう危険がありました。
ですから、 特に序盤の曲については「曲の面白さを損なわない程度にシンプルなリズムや音色」ということを念頭に置いたアレンジとなっています。
もちろん、ゲーム中に沢山鳴る「効果音」のほうも、音楽との兼ね合いや遊びやすさを考えて設計してあります。

これらは、できるだけ「気にならないように」作ったつもりですが、たまには「気にしていただけたら」これまた作り手として嬉しいことだと思います。[4]

ディレクター 熊崎信也のコメント[]

本作は「理想的なプレイ」をしながら進む事で、曲に合った気持ちの良いタイミングでスーパージャンプが出来たり、うらうちシンバルを鳴らせたり、コインをリズミカルに入手出来たりするようになっています。お気づきでしたでしょうか?曲も1周終わるキレイなタイミングでゴールに辿り着けますよ。[1]

楽曲一覧[]

作曲者はスタッフクレジットに安藤浩和しか名前が無いため、流用曲以外は氏に準じるものとする。

曲名
(あるもののみ)
使用箇所 作曲担当 備考
HOMEメニュー選択時 安藤浩和 デデデ大王のデデデでデンZ」フレーズアレンジ
デデデ大王のデデデでデンZ[5] タイトル画面 安藤浩和 SDXデデデ大王のテーマ」アレンジ
サビ後半がない
おしらせファンファーレ おめん獲得、トロフィー獲得 安藤浩和 Wii「おしらせファンファーレ」(流用)
全てすいこめ!ビッグバン ショップ画面 安藤浩和 TDX全てすいこめ! ビッグバン」(流用)
あそびかた、データ削除画面 安藤浩和 64キャッ!?」アレンジ
浮遊大陸の花畑 レベル1「浮遊大陸の花畑 安藤浩和 TDX浮遊大陸の花畑」アレンジ
はずんでデンデン♪ レベル2「はずんでデンデン♪ 石川淳 TDXはずんでデンデン♪」(流用)
奥のカガミで笑う影 レベル3「奥のカガミで笑う影 石川淳 TDX奥のカガミで笑う影」(流用)
とびだせ! 奥へ手前へボスバトル レベル4「とびだせ!奥へ手前へボスバトル 安藤浩和 TDXとびだせ! 奥へ手前へボスバトル」アレンジ
シティトライアル:街 レベル5「シティトライアル:街 安藤浩和 エアライドシティトライアル:街」アレンジ
戦艦ハルバード:甲板 レベル6「戦艦ハルバード:甲板 安藤浩和 SDX戦艦ハルバード:甲板」をスローテンポにしたもの
CROWNED おもてエクストラ「CROWNED 安藤浩和 WiiCROWNED」アレンジ
一部のフレーズがない
CROWNED:Ver.2 うらエクストラ「CROWNED:Ver.2 安藤浩和 同作「CROWNED」のアレンジ
一部フレーズが増えている
カービィダンス/ショート ステージクリア 安藤浩和 Wiiカービィダンス/ショート」(流用)
リザルト画面 安藤浩和 TDX「(大王のデデデでデン リザルト1)」(流用)
トータルスコア画面 安藤浩和 64うおっ!?」アレンジ
ヤラレ ミス 石川淳 Wiiヤラレ」(流用)
デデデ大王のテーマ おもてクレジット 安藤浩和 TDXデデデ大王のテーマ」(流用)
うらクレジット 安藤浩和 スペコレ異空ヲカケル旅人」アレンジ

スタッフ[]

製作スタッフについては「デデデ大王のデデデでデンZ/スタッフリスト」を参照。

余談[]

  • 各ステージの背景にはキーホルダーが1つずつ隠されている。キーホルダーの種類は各ステージの記事を参照。
  • うらEXでは、想定されたルートをノーミスでたどれば、残り時間1:11(『TDX』の国内発売日1月11日)、スコアは86555(ハル(HAL)ゴーゴーゴー)というなんとも縁起の良い数値になるように設定されている[6]
  • プレイ中にホームボタンを押すと、そのプレイのえんそうリプレイが無効となり、再生出来なくなる。また、ホームボタンを何度か押していると、残り時間に僅かな誤差が生じ、タイムボーナスが0.1秒分(15点)低いスコアになる事がある。
  • モチーフ全体が遊園地となっている本作だが、実はマホロアが作ったアトラクションの1つであり、彼が支配人を務めているとの事である[7]

海外での名称[]

言語 名前 意味・由来
英語 Dedede's Drum Dash Deluxe
デデデズドラムダッシュデラックス
デデデのドラムダッシュDX
韓国語 대왕 디디디로 쿵쿵 Z

画像[]

動画[]

脚注[]

関連項目[]

参考リンク[]