カービィWiki
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Bunki.png この記事は曲名としての「ゴールゲーム」について書かれています。
  • 用語としての「ゴールゲーム」については、ゴールゲームをご覧ください。
ゴールゲーム
楽曲
読み: ごーるげーむ
作曲者: 石川淳
初出作品: 星のカービィ

ゴールゲームとは、『星のカービィ』シリーズの楽曲の1つである。

概要[]

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作曲者は石川淳
初出は、『星のカービィ』のSTAGE 1 GREEN GREENSボス、ウィスピーウッズ戦後のきらきらぼし出現時のBGM。

以降ゴール時およびゴールゲームのBGMとしてほとんどの作品で使われてきたが、この曲を指す曲名が初めて付いたのは『星のカービィ スターアライズ』でありその曲名である「ゴールゲーム」をそのまま記事名としている。

楽曲の経緯[]

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  • 流 - 流用
  • ア - アレンジ
  • 派 - 派生
  • メ - メドレー

ゲーム作品におけるゴールゲーム (BGM)[]

星のカービィ「きらきらぼし(仮)」
当BGMの初出。
星のカービィ 夢の泉の物語「ゴールゲーム(仮)」
  • 経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)
  • 使用箇所 - ゴールゲーム、スターロッド出現時
  • サウンドテスト - 5
カービィのピンボール「ステージセレクト(仮)」
  • 経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)
  • 使用箇所 - ステージセレクト画面
星のカービィ2「ゴールゲーム(仮)」
  • 経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)
  • 使用箇所 - ゴールゲーム、ボス撃破後
  • サウンドテスト - 21
星のカービィ スーパーデラックス「きらきらぼし(仮)」
星のカービィ 夢の泉デラックス「ゴールゲーム(仮)」
星のカービィ 鏡の大迷宮「クリア(仮)」
  • 経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)
  • 使用箇所 - ボス撃破後
  • サウンドテスト - 35
タッチ! カービィ「なつかしの曲1-11」
  • 経緯 - 原曲 → 夢の泉(ア) → 夢デラ(ア) → 当BGM(流)
  • 使用箇所 - ゴールゲーム オールドスタイル時
  • サウンドテスト - 55
星のカービィ 参上! ドロッチェ団「ゴールゲーム(仮)」
  • 経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)
  • 使用箇所 - ゴールゲーム
  • サウンドテスト - 11
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス「きらきらぼし」
スーパーデラックスで使用された楽曲の再現。
あつめて! カービィ「やっとでゴール」
  • 経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)
  • 使用箇所 - ボス撃破時
  • 編曲 - 酒井省吾
  • サウンドテスト - (上から42番目)
星のカービィ Wii「ゴールゲーム」[2]
  • 経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)
  • 使用箇所 - ボス撃破時、ゴールゲーム
  • 編曲 - 石川淳[3]
  • サウンドテスト - 017
星のカービィ トリプルデラックス「グランドサンストーン登場(仮)」
  • 経緯 - 原曲 → 当BGM(ア)
  • 使用箇所 - ボス撃破〜グランドサンストーン登場
  • サウンドテスト - 016
  • 編曲 - 安藤浩和
星のカービィ トリプルデラックス「ゴールゲーム」
  • 経緯 - 原曲 → Wii(ア) → 当BGM(流)
  • 使用箇所 - ゴールゲーム
  • サウンドテスト - 035
星のカービィ ロボボプラネット「ゴールゲーム」
  • 経緯 - 原曲 → Wii(ア) → 当BGM(流)
  • 使用箇所 - ゴールゲーム
  • サウンドテスト - 038
サウンドルームではなぜかフェードアウトする。
星のカービィ スターアライズ「ゴールゲーム」
  • 経緯 - 原曲 → Wii(ア) → 当BGM(流)
  • 使用箇所 - ゴールゲーム
  • サウンドテスト - 027

派生楽曲[]

星のカービィ スーパーデラックス「銀河にねがいを:ステージクリア(仮)」
  • 経緯 - 原曲 → 当BGM(派/フレーズ)
  • 使用箇所 - 「銀河にねがいを」ステージクリア
  • サウンドテスト - 51
銀河にねがいを:スタッフロール」のフレーズもある。
大乱闘スマッシュブラザーズX「バタービルディング」
  • 公式曲タイトル - 「バタービルディング」
  • 経緯 - 原曲 → 当BGM(派/フレーズ/メ)
  • 使用箇所 - ステージ戦艦ハルバード オレ曲
  • サウンドテスト - 星のカービィ>「♪バタービルディング」
  • 編曲 - 福田淳
バタービルディング」→「グリーングリーンズ」→「星のカービィ:タイトル」のメドレーアレンジ。イントロに、本曲のフレーズが使われている。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U「バタービルディング」
  • 経緯 - 原曲 → スマブラX(派/フレーズ/メ) → 当BGM(流)
  • 使用箇所 - ステージ戦艦ハルバード オレ曲
  • サウンドテスト - 星のカービィ>「♪バタービルディング」
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス「銀河にねがいを:ステージクリア(仮)」
  • 経緯 - 原曲 → 銀河にねがいを ステージクリア(派/フレーズ)→ 当BGM(流)
  • 使用箇所 - 「銀河にねがいを」ステージクリア
  • サウンドテスト - 060
スーパーデラックスで使用された楽曲の再現。
星のカービィ トリプルデラックス「ヒーローとは、遅れて来るものなんだぜ!」
  • 経緯 - 原曲 → グランドサンストーン登場(ア)→ 当BGM(派/メ)
  • 使用箇所 - クィン・セクトニア最終形態 第1戦後挿入ムービー
  • サウンドテスト - 103
  • 編曲 - 安藤浩和
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS「アイスクリームアイランド」
  • 経緯 - 原曲 → 当BGM(派/メ)
  • 使用箇所 - 「プププランド (64)」裏曲
  • 編曲 - 矢野義人
  • サウンドテスト - 星のカービィ>「♪アイスクリームアイランド」
夢の泉海と船の面」 → 「ボス」 → 「きらきらぼし」 → 「カービィダンス」のメドレー。ループ直前に、「タイトル画面/デモ」のフレーズが使われている。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U「アイスクリームアイランド」
  • 経緯 - 原曲 → スマブラfor3DS(派/メ) → 当BGM(流)
  • 使用箇所 - 「プププランド (64)」裏曲
  • サウンドテスト - 星のカービィ>「♪アイスクリームアイランド」
3DS」同様、DLC限定曲。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL「アイスクリームアイランド」
  • 経緯 - 原曲 → スマブラfor3DS(派/メ) → 当BGM(流)
  • 使用箇所 - カービィ系ステージ、戦場系ステージ、終点
  • サウンドテスト - 星のカービィ>「♪アイスクリームアイランド」
for 3DS/WiiU」とは違い、初期から選ぶことができる。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL「バタービルディング [X]」
  • 経緯 - 原曲 → スマブラX(派/フレーズ/メ) → 当BGM(流)
  • 使用箇所 - カービィ系ステージ、戦場系ステージ、終点
  • サウンドテスト - 星のカービィ>「♪バタービルディング [X]」
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 「星のカービィ:STAFF ROLL」
  • 経緯 - 原曲 → 当楽曲(派/フレーズ)
  • 使用箇所 - カービィ系ステージ、戦場系ステージ、終点、「勝ち上がり乱闘」カービィでクリア時のスタッフロール
  • 編曲 - 森正樹
  • サウンドテスト - 星のカービィ>「♪星のカービィ:STAFF ROLL」
初代エンディング」とSDX銀河にねがいを:スタッフロール」のメドレーアレンジ。途中にワープスター1UPの効果音、本曲のフレーズが使用されている。

各サウンドトラックにおけるゴールゲーム (BGM)[]

星のカービィ トリプルデラックス サウンドセレクション
トラック39「ヒーローとは、遅れて来るものなんだぜ!」
  • 経緯 - 原曲 → グランドサンストーン登場(ア)→ 遅れて来るもの(派/メ) = 当BGM
星のカービィ スターアライズ オリジナルサウンドトラック
トラック2-27「ゴールゲーム」
  • 経緯 - 原曲 → Wii(ア)→ スタアラ(流) = 当BGM

脚注[]

関連記事[]

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