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; [[星のカービィ Wii]] |
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− | : 『[[星のカービィ 夢の泉の物語|夢の泉の物語]]』などと基本的に同じで、到達できた高さに応じて[[ポイントスター]]がもらえる。複数人プレイ時は、参加者全員が同じ高さに到達すると「ゾロ目ボーナス」が発生する。また、『夢の泉の物語』と同様に、7→6→…→2→1と着地すれば30UPが貰える。 |
+ | : 『[[星のカービィ 夢の泉の物語|夢の泉の物語]]』などと基本的に同じで、到達できた高さに応じて[[ポイントスター]]がもらえる。複数人プレイ時は、参加者全員が同じ高さに到達すると「ゾロ目ボーナス」が発生する。また、『夢の泉の物語』と同様に、7→6→…→2→1と着地すれば30UPが貰える。この作品以降、本編ではゴールゲームで7になるとダンスの締めに各キャラクターが落ち込むようなモーションをとるようになる。 |
; [[星のカービィ トリプルデラックス]] |
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: 『SDX』・『USDX』の白き翼ダイナブレイドのボーナスチャンスが、画面奥側に飛ぶようになった感じで、遠くに飛ぶほどポイントスターと[[たべもの]]が貰える。1に着地するとポイントスターx30・[[マキシムトマト]]・[[キーホルダー]]1コを貰うことが出来る。また、本作でも7→6→…→2→1の順に着地すると、30UPを貰う事が出来る。この際、[[カービィダンス]]のBGMが『[[星のカービィ|初代]]』のGB音源の物に変わる。出てくる敵キャラは7の方から、[[ブロントバート]]→[[ピアス]]→[[スカーフィ]]→[[フォーリー]]→[[ディングル]]→[[バードン]]。 |
: 『SDX』・『USDX』の白き翼ダイナブレイドのボーナスチャンスが、画面奥側に飛ぶようになった感じで、遠くに飛ぶほどポイントスターと[[たべもの]]が貰える。1に着地するとポイントスターx30・[[マキシムトマト]]・[[キーホルダー]]1コを貰うことが出来る。また、本作でも7→6→…→2→1の順に着地すると、30UPを貰う事が出来る。この際、[[カービィダンス]]のBGMが『[[星のカービィ|初代]]』のGB音源の物に変わる。出てくる敵キャラは7の方から、[[ブロントバート]]→[[ピアス]]→[[スカーフィ]]→[[フォーリー]]→[[ディングル]]→[[バードン]]。 |
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30up_Wii2.jpg|『Wii』30up |
30up_Wii2.jpg|『Wii』30up |
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tksr_goalgame.jpg|『タッチ! カービィSR』 |
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+ | STA_GOALMISS-1.png|『スタアラ』ゴールゲーム失敗時1 |
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+ | STA_GOALMISS-2.png|『スタアラ』ゴールゲーム失敗時2 |
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+ | STA_GOALMISS-3.png|『スタアラ』ゴールゲーム失敗時3 |
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2020年8月31日 (月) 10:11時点における版
ゴールゲームは、カービィがステージなどをクリアした時にプレイすることが出来るミニゲーム。
概要
ゴールゲームの内容は作品によって異なるが、ほとんどが1つのボタンで出来て、その押すタイミングが重要なものである。ゴールゲームの結果によって、スコア・アイテムなどがもらえたりする。
カービィシリーズにおけるゴールゲーム
- 星のカービィ 夢の泉の物語、星のカービィ 夢の泉デラックス
- 下にある雲を踏み台にし、ボタンを押してジャンプする。押す時の雲の高さが低いほど高く飛ぶ。着地した所によってもらえるスコアが変わり、一番上だと1UPがもらえる。また、FC版・GBA版ともに、7→6→…→2→1の順に着地すると30UPが手に入る(3Dクラシックスでは不可能)。
- サウンドトラックに収録されている「カービィ・メドレー」の歌詞中にある、雲でボヨヨンとはおそらくこのゴールゲームのこと[1]。
- 星のカービィ2
- 名称はジャンピングボーナス[2]。『夢の泉の物語』と同じく、雲を踏み台にしてジャンプする。スコアの代わりに、敵や回復アイテム、1UPが置かれている。下から、ブロントバート→ブルームハッター→ワドルディ→元気ドリンク→星のかけら→マキシムトマト→1UP。
- また、雲に着地する前までに↑↓↑Aと入力すると、強制的に一番上まで跳ぶことが出来る。
- 星のカービィ スーパーデラックス、星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
- 白き翼ダイナブレイドのみ存在する。名称はボーナスチャンス[3]。カービィが大砲に入って発射し、敵を倒していく。ゲージがたまっているほど飛距離が伸びて、発射してから着地した距離によりスコアや1UPがもらえる。最大3UP。ヘルパーが2Pのときは、ヘルパーも別に飛距離を決めることができる。
- 星のカービィ3
- カービィが立ち幅跳びをし、着地した所にあるアイテムを取る。ボタンを押したときのカービィの構えにより、飛距離が変わる。2Pプレイ時はグーイも参加できる。また、アイテム群を差し替えたもの(J)がミニゲームにある。余談だが、ジャンプする前の動きは「のびのび運動」でリラックスしているもの。
- 星のカービィ64
- Aボタンで向き・飛距離を決めてシートの上にあるアイテムを取る。着地地点によってはアイテムが取れないこともある。アイテムの中にはカードがあり、コレクションにすることが出来る。
- 星のカービィ 鏡の大迷宮
- ゴールの扉があり、そこからゴールゲームに突入。十字キーでワープスターに乗ったカービィを動かし、アイテムを取る。
- タッチ! カービィ
- タッチダッシュとインク量が限られたラインを使い、出来るだけ遠くに飛ぶ。ポイントスターがもらえ、着地地点が遠いほど多くもらえる(100cmごとに10個。ただし、100cm未満の場合1個、3300cm以上の場合900個)。最大3319cm。海外版では単位がcmではなくインチ(in)になっている(記録自体は同じ(例えば100cmなら海外版は100in))[4]。なお下の表は、スタートから何もせずに放置した時の記録である。
カービィボール | 217cm |
ワドルディボール | 300cm |
デデデボール | 214cm |
メタナイトボール | 237cm |
ワドルドゥボール | 290cm |
- 任天堂公式ガイドブック記載の任天堂公式記録はカービィボールで3313cm。
- 星のカービィ 参上! ドロッチェ団
- 8方向に回るふっとばし大砲に入り、ボタンを押すと発射する。飛んだ向きにあるアイテムが取れる。このゴールゲームには全部で4つの条件があり、1から4まで順に当てはまるかチェックされていく。いずれかの条件に合えば、それに定められた確率でアイテムのパターンと大砲の回転スピードが決まる。大砲の回転スピードは高速・中速・低速の3段階で、セットされるアイテムは8パターン[5]。
- アイテムのパターン
セットされるアイテム | |
---|---|
パターン1 | マキシムトマト、元気ドリンク、そのほかの食べ物×2 |
パターン2 | ほねつき肉、そのほかの食べ物×3 |
パターン3 | 元気ドリンク×2、そのほかの食べ物×2 |
パターン4 | 1UP、ほねつき肉×3 |
パターン5 | マキシムトマト、元気ドリンク×3 |
パターン6 | チェリー、元気ドリンク |
パターン7 | そのほかの食べ物×3 |
パターン8 | 1UP×4、マキシムトマト×4 |
- 判定される条件
条件 | 条件内容 |
---|---|
条件1 | ステージが、1-4、2-4、3-5、4-5、5-5、7-5のいずれか |
条件2 | カービィののこり人数がふたり以下 |
条件3 | カービィの体力が一定より低い |
条件4 | それ以外 |
- 条件による回転スピードの確率
高速 | 中速 | 低速 | |
---|---|---|---|
条件1 | 50% | 50% | - |
条件2 | 20% | 40% | 40% |
条件3 | 10% | 80% | 10% |
条件4 | 20% | 80% | - |
- 条件によるアイテムのパターンの確率
パターン1 | パターン2 | パターン3 | パターン4 | パターン5 | パターン6 | パターン7 | パターン8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
条件1 | - | - | - | - | - | 50% | 50% | - |
条件2 | - | - | - | 70% | 20% | - | - | 10% |
条件3 | 20% | 20% | 20% | - | 21% | 9% | 9% | 1% |
条件4 | 60% | 10% | 20% | 1% | 3% | 2% | 3% | 1% |
- 星のカービィ Wii
- 『夢の泉の物語』などと基本的に同じで、到達できた高さに応じてポイントスターがもらえる。複数人プレイ時は、参加者全員が同じ高さに到達すると「ゾロ目ボーナス」が発生する。また、『夢の泉の物語』と同様に、7→6→…→2→1と着地すれば30UPが貰える。この作品以降、本編ではゴールゲームで7になるとダンスの締めに各キャラクターが落ち込むようなモーションをとるようになる。
- 星のカービィ トリプルデラックス
- 『SDX』・『USDX』の白き翼ダイナブレイドのボーナスチャンスが、画面奥側に飛ぶようになった感じで、遠くに飛ぶほどポイントスターとたべものが貰える。1に着地するとポイントスターx30・マキシムトマト・キーホルダー1コを貰うことが出来る。また、本作でも7→6→…→2→1の順に着地すると、30UPを貰う事が出来る。この際、カービィダンスのBGMが『初代』のGB音源の物に変わる。出てくる敵キャラは7の方から、ブロントバート→ピアス→スカーフィ→フォーリー→ディングル→バードン。
- 星のカービィ ロボボプラネット
- システム面は前作と一緒。30UPも健在。出てくる敵キャラは7の方から、ブロントバート→プロペラワドルディ→プロペラー→エレック→カプセルJ3→グランドプロペラー。
- 星のカービィ スターアライズ
- 『Wii』式のゴールゲームになったが、開始するまでボタン入力待ちできるようになった。ただし、一定時間たつと強制的にジャンプする。またジャンプ台役としてポポンが登場している。今作も30UPは健在。
ゴール地点がゲームのようになっているもの
ゴールゲーム的要素そのものがステージのゴールとなっている作品。それぞれにゴールゲームという名称はない。
- コロコロカービィ
- ゴールステージ[6]の着地地点が真ん中に近いほど高得点を取れる(中心は1UP)。
- 毛糸のカービィ
- ゴールベルをタイミングよく鳴らし、円盤型のゴールルーレットを止める。止まった目に応じてビーズがもらえる。もらえるビーズの数は出た目の数×100個となっており、例えば2の目で止めることができた場合は200個である。そのほか細かい仕様はゴールスターを参照。
- タッチ! カービィ スーパーレインボー
- ゴールルーレットを参照。
画像
脚注
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