カービィWiki

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敵やアイテムを吸い込んで、その力を自分のものにできるコピー能力。
ブキでたたかったり、すがたを変えたり、
変幻自在の活やくをささえるカービィ最大の特ちょうです。

星のカービィ公式ポータルでのコピー能力のページより

コピー能力( - のうりょく)とは、相手が持った能力を文字通り“コピー”して、自分のものにする能力のことで、カービィが持つ代表的な能力の一つである。

概要[]

星のカービィ 夢の泉の物語』で初登場。カービィの持つ最大の特徴の一つであり、『星のカービィ』シリーズの目玉でもあるシステム。桜井政博もカービィのキャラクター性や人気の確立に絶大な貢献をしていると述べている[1]

ただし、初代の他、番外編作品の一部などコピー能力が存在しない作品もある。

コピー能力を取得するとその種類によって異なる技や動きをすることができるようになり、その能力を保持している間は好きなときにその効果を発揮することができる。中にはカービィ自身が武器に変身し相手を攻撃するコピー能力もある。一度、もしくは数回使うとなくなってしまう使い捨ての能力も存在する。

また、コピー能力を使えるキャラクターにはカービィの他に、次のようなものが居る(アニメ含む)。

コピー能力の始まり[]

初代『星のカービィ』完成当時HAL研究所は倒産寸前であり、既に熟しきったファミコンでカービィの新作を出すことになる。スーファミが出てからもそれなりに経っており、ファミコンから入るゲーム初心者はあまりいない状態であった。そのため、初心者と上級者を両方満足させるゲームを桜井政博は考えることになる[1]

その結果行きついたのがコピー能力による「初心者と上級者の住みわけ」[4]を狙ったもの。つまり、「初心者は同じワザでイージーに、 上級者はあらゆるワザをキメつくす」[5]というように、上級者でもよりマニアックな操作性でカービィのゲームを楽しむことができるようにするため[4]だった。

また、コピー能力はすいこみはき出しの“敵を利用する”という楽しみを突き詰め、さらに踏み込んだ1つのアイデア[6]であったという。 [7][8]

外見[]

コピー能力を得たカービィは帽子をかぶったり、体の色が変わったりするなどして、外見が変化することが多い。コピー能力の帽子は『星のカービィ スーパーデラックス』で初登場し、元がシンプルなカービィのキャラクター性を増すだけでなく、ヘルパーを呼び出す物品としての役割も持っている[9]。『星のカービィ2』『星のカービィ3』『星のカービィ64』『カービィボウル』『カービィのブロックボール』では外見の変化はない。『星のカービィ 夢の泉の物語』では、コピー能力の帽子を被らないが、アイスフリーズ以外のコピー取得時はカービィの色がやや肌色になり、その2能力取得時は青色になる。アニメにおいても、コピー能力取得時には帽子をかぶったり、体の色が変わったりする。

近年の作品では体色が変わることがなく、帽子のデザインが変わったり、武器を持った能力はキャリーアイテムを持っている時やハシゴを登ったり、イベントの時は背中に背負うことがある。また、『カービィファイターズZ』以降レアぼうしなどコピー能力の見た目を変化させる要素もいくつか登場している。

各作品のコピー能力[]

初期
星のカービィ 夢の泉の物語』で初登場した時のコピー能力は基本的に技が1つしかなかった。ただしソードハンマースターロッドには地上用と空中用で2種類の技があり、マイクには歌い方が3種類、バックドロップは敵を捕まえた後の技が6種類、ユーフォーは溜めの段階に応じて4種類の技がある。後の作品でも『星のカービィ 鏡の大迷宮』など、使える技が少ない作品は多い。
なかま能力
星のカービィ2』や『星のカービィ3』で使えるコピー能力は10にも満たないが、同じコピー能力でもリックなどのカービィの仲間キャラクターと合体しているときはそうでないときとは異なる技が繰り出せる(例えば同じバーニングでも、カービィ単体の状態では火の玉となって突進、リックと合体している状態では口から炎を吐く攻撃になる)ので、コピー能力による技の種類は非常に多彩である。
コマンド技
星のカービィ スーパーデラックス』やフラグシップ作品における一部の能力、『星のカービィ Wii』以後の作品では、一つのコピー能力でも入力コマンドによって色んなバリエーションの技を繰り出すことが可能。これによりコピー能力の多様性が生まれている。
ただし、これらの作品では似たようなコピー能力(例えばバーニングファイアなど)が一つのコピー能力として統合され、コマンド技のバリエーションとして扱われる場合もある。
コピー能力ミックス
星のカービィ64』では2つの異なる、もしくは同じコピー能力を組み合わせることで全く新しいコピー能力を作り出すことができる。類似アクションとして『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』の属性ミックスや、『星のカービィ スターアライズ』のフレンズ能力も、コピー能力同士を掛け合わせて新たな能力を生み出せる。
コピー能力の存在しない作品
星のカービィ』『カービィのピンボール』『カービィのきらきらきっず』『コロコロカービィ』『毛糸のカービィ』『あつめて! カービィ』『タッチ! カービィ スーパーレインボー』『カービィのすいこみ大作戦』『毛糸のカービィ プラス』にはコピー能力が存在しない(初代作品ではコピー能力という概念自体がまだ存在しなかった)。
ただし『毛糸』『タチカビSR』『毛糸プラス』はコピー能力と明言こそされていないものの、カービィが使用可能な変身能力が存在する。

コピー能力を得る方法[]

星のカービィ 夢の泉の物語 / 星のカービィ スーパーデラックスなどの作品
ほとんどの作品 (特に横スクロールアクション系) では、カービィは敵をすいこみのみこむことでその敵の持つ能力をコピーすることができる。コピー能力をうまく使わないと通れない通路や謎解きもある。多くの作品ではコピー能力を持った敵を同時に2体(『Wii』では3体)以上吸い込むとコピールーレットが開始され、それにより決まったコピー能力を得る。
一部の作品では、その能力の敵キャラクターの形やその能力のアイコンが模されたオブジェのような「コピーのもと」に触れただけでそのコピー能力を得ることができる。また、入手するといつでも能力を得られる「コピーのもとデラックス」も存在する。
コピー能力コピーの「ぶんせきの光」を能力持ちの敵に当てると、その敵の能力を手に入れることができる。この方法では通常すいこめない敵からも能力を得られることがある。
ヘルパーフレンズヘルパーの存在する作品では、ヘルパーにすっぴんビームを当てることで出現する能力アイテムを吸い込むことで、そのヘルパーの能力を得られる。また『星のカービィ Wii』などの多人数プレイの作品では、コピー能力を持ったカービィやヘルパーをがんばりすいこみし、のみこむことでその能力を奪うこともできる。
星のカービィ ロボボプラネット』ではamiiboすいこむことでもコピー能力が入手できる。
コピー能力を所持していない敵をコピーしようとするとスカになり、何も能力は得られない。また、コピー能力を持っていない状態のカービィを「すっぴん」または「ノーマル」と呼ぶ。
カービィボウル / カービィのブロックボール / タッチ! カービィ
カービィをボールとして操作するような作品(ピンボールタチカビSRを除く)では、ボールのカービィが敵にぶつかるだけでその敵の能力をコピーすることができる。
『カービィボウル』では残機を失うか、他の能力をコピーした地点で前の能力は無くなる。『カービィのブロックボール』では、ガーターに触れると残機が減り、能力も解除される。能力発揮時にガーターに触れるとミスにはならないがやはり能力は解除される。『タッチ! カービィ』では、タッチしたことにより、しびれた敵に触れるか、タッチによって加速したカービィを敵にぶつけるとその敵の能力をコピーすることができる。

コピー能力の解除[]

特定のボタンを押して自ら解除する他に、コピー能力を持った状態でダメージを受けるとカービィから能力星が飛び出し、能力が解除されてしまう。飛び出した星を吸い込むと再び能力をコピーし直すことができる。また、一発系能力は使うとその場で解除される。番外作品ではコピー能力を失うと取り戻すことができない。

星のカービィ 夢の泉の物語2夢の泉デラックス鏡の大迷宮タッチ! カービィ参上! ドロッチェ団
ダメージを受けると必ず能力を落としてしまう。ただし、『参ドロ』ではしゃがんでいるときにダメージを受けた場合は落とさない。『タチカビ』では消えた能力を回収できない。また、バルーンの効果発揮中のみ、ダメージを受けても能力が解除されない。
星のカービィ スーパーデラックス星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
ダメージを受けるとランダムで能力が解除される。『SDX』では任意で能力を解除するためにはヘルパーを出す必要がある。
星のカービィ3
短い間隔で二回ダメージを受けると解除される。
星のカービィ64
ダメージを受けると二回に一回解除される。
星のカービィ Wiiトリプルデラックスロボボプラネット星のカービィ スターアライズ星のカービィ ディスカバリー星のカービィ Wii デラックス
敵にぶつかった場合はコピー能力を落とさない。敵の攻撃に当たった場合は、Wii・TDX・ロボプラでは必ずコピー能力を落とす。スタアラ・ディスカバ・WiiDXでは、ランダムでコピー能力が解除される。
カービィボウル
ミスをすると能力を失う。
カービィのブロックボール
能力発動中にトゲに触れると解除される。
カービィのエアライド
一定時間経過すると自動的に解除される他、乗っているマシンが破壊されても解除される。プラズマは強力な攻撃を使うほど早く解除される。
解除されない例
『夢の泉の物語』及び『夢の泉デラックス』のメタナイト戦、レインボートライアルのスペシャルコース(『タチカビ』)、チャレンジステージ(『Wii』)、もっとチャレンジステージ(『20th』)、カービィファイターズ!(『TDX』)、『カービィファイターズZ』、みんなで! カービィハンターズ(『ロボプラ』)、『みんなで! カービィハンターズZ』、『カービィ バトルデラックス!』、『スタアラ』のThe アルティメットチョイス[10]アナザーディメンションヒーローズヒーローズトビラで得た能力を使うエリア、『スーパーカービィハンターズ』『カービィファイターズ2』、トレジャーロード(『ディスカバ』)では能力が解除されることは無い。任意での解除も不可。

コピー能力の分類[]

大きく分けていわゆる通常の「コピー能力」と「スペシャル能力」の2つに分類される。

コピー能力[]

ビームソードのように、特別なミックス能力でもない、純粋に言うところのコピー能力。『星のカービィ Wii デラックス』発売現在、シリーズ中に68種類登場している。そのうち、クラッシュのような使用回数の制限のあるものは一発系能力[11]という。また、以下の媒体でもコピー能力が扱われている。

アニメオリジナルコピー能力
アニメ『星のカービィ』にて使用された、ゲーム中には登場しないコピー能力。全4種類[12]
スマブラシリーズのコピー能力
詳しくは後述。キャラクター別に見ると、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』Ver13.0.0時点で現在88種類。

スペシャル能力[]

スペシャル能力の詳細は「スペシャル能力」を参照。

なかま能力や、コピー能力ミックスといった作品ごとのコピー能力の派生や、メタモル能力ほおばりヘンケイといったコピー能力とも異なる特殊な能力群。

その他[]

ほかにも、「ガンマン」・「64のぼすぶっちをノーダメでクリアした時に見ることのできるカービィ(正式名称不明)」といった、コピー能力に類似した描写がある。

20周年スペシャルコレクション』では、オープニングで初期ドットのカービィが3DCGの星をすいこむ事で、カービィらも3DCGになるほか、カービィヒストリーではそれぞれの年の項目を選択すると、それを吸い込み、コピーしたときの音とポーズをとる。

New3DS Pamphlet

当時のパンフレットにもきゃりーぱみゅぱみゅコピーをコピーしたカービィがいる(右端)

2014年発売の「Newニンテンドー3DS」のCMにて、きゃりーぱみゅぱみゅ氏によって他の任天堂キャラとともに「着せ替え」られるのだが、この際、カービィはきゃりーぱみゅぱみゅからオーラのようなものをすいこみ、髪型や小物等をコピー。きゃりーぱみゅぱみゅを逆に着せ替えた。

2022年の「特茶」とのコラボCMでは、特茶に含まれるケルセチンゴールドの分子構造を模した杖を、最終決戦能力の類のように手にしていた。

コピー能力に関連するシステム[]

ミックス
能力を持つ敵を2体(『Wii』では3体、『TDX』以降では異なる能力の敵を2体)以上吸い込み、頬張っている状態。ここから飲み込むと、殆どの作品でコピールーレットが始まる。
コピールーレット
主としてミックスの際に起きるコピー能力のルーレットを指す。詳しくは当該項目参照。
コピーパレット
『参上! ドロッチェ団』に存在する、道中に落ちていたりバブル能力で生成できるシャボンアイテムを収納できるシステム。冒険中のDSの下画面が相当する。コピーシャボン同士を混ぜ合わせることによって、新たな能力や武器に属性を付けた属性ミックス能力を作ることが可能である。

コピー能力の一覧[]

コピー能力の一覧は「コピー能力一覧」を参照。

コピー能力の属性[]

コピー能力及びコピー技には、属性を持っているものがある。属性は、敵に与えるダメージ量や、仕掛けの作動に関与する。作品によって仕様が微妙に異なる。

炎属性
大砲ビッグダイナマイトの導火線に点火、ろうそくに火をつける、氷ブロック雪を融かす(参ドロWii以降)、を消す(参ドロ)、を燃やす(参ドロ・TDX以降)。特殊なブロックの融解(参ドロ・Wii)。落ち葉の除去、凍結したウォーターパイプから流れる水の融解(スタアラ)。ファイアバーニングなどがこれに当たる。『スタアラ』では氷、水属性の敵に対して有利な属性である。
氷属性
敵を凍らせる、溶岩や水の氷結(参ドロ)、火柱火炎ブロック火炎丸太等の炎を消す(参ドロ・Wii以降)。ウォーターパイプから流れる水の凍結(スタアラ)。アイスフリーズなどがこれに当たる。『スタアラ』では炎属性の敵に対して有利である。
電気属性
水面・金属に電流を流す(参ドロ、スタアラ)。電源コードの起動(ロボプラ以降)。エレキライトの点灯(スタアラ)。スパークビームなどがこれに当たる。また『鏡の大迷宮』では、この属性の攻撃はメガタイタンに直接ダメージを与えられる。『スタアラ』では水属性に対して有利に戦える。
水属性
『Wii』で登場。火炎ブロック火炎丸太等の炎を消す。エレキノコギの破壊(スタアラ)。ウォーターポイズンなどがこれに当たる。『スタアラ』では炎、電気の属性の敵に対して有利。
風属性
『スタアラ』で登場。火炎ブロック火炎丸太等の炎を消す。かざ車スイッチの起動。落ち葉の除去。クリーンウィングトルネイドがこれに当たる。炎属性の敵に対して有利に戦える。
なお、『ロボプラ』ではアイスモードパラソルモードポイズンガスを除去するという風による攻撃を用いた仕掛けがある。
斬ゲキ属性
ろうそくの炎を消す、ひもを切る、を刈る。ソードカッターなどがこれに当たる。『SDX』『鏡』『USDX』では与えるダメージの大小にも関わる。
打ゲキ属性
クイを打ち込む、かたいブロックを破壊する。ハンマーストーンメタルなどがこれに該当。後者のみならバーニングファイター(Wiiの一部の技)でも可能。こちらは攻撃力には関与しない。
無属性
特に属性のない攻撃。ボールなど残りのコピー能力。

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ[]

『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズではカービィのBボタン通常必殺ワザの「吸い込み」で相手キャラクターのBボタン通常必殺ワザを使えるようになる。スマッシュブラザーズシリーズのコピー能力一覧はコピー能力一覧の『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の項目を、各能力の詳細はカービィ (スマブラ)を参照。

通常のコピー能力作品別登場表[]

  • プレイヤーが操作できるものをカウントしている。
  • 登場作品数は「スペシャル能力類およびリメイクによる重複カウントを除いた」回数。後述の( )内の数字は(「リメイク作を含めた数」+「スペシャル能力・特殊な能力としての登場回数(△で記載)」)であり、実質的な登場回数を必要とする場合は( )内を足せばよい。
  • 20th』はもっとチャレンジステージのみ集計。
  • TDX』などのキーホルダーのようなコレクションアイテムでの登場は含まず。
  • テーブルは一番下にあるスクロールバーで横にスクロールできます。
コピー名


 







 



 
2
 



 
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U
S
D
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T
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Z





 




 
S









2












ビーム 11(14+02) [13] [13]
スパーク 13(15)
ファイア 10(13)
カッター 15(18)
クラッシュ 09(12)
ソード 14(17+02) [13] [13]
バーニング 08(09+01) [14]
フリーズ 04(05) E[15]
ニードル 11(13+01) [14]
パラソル 15(18)
トルネイド 09(11+01) [14]
ホイール 09(11+01) [14]
ストーン 13(16+01) [14]
マイク 07(10) E[16]
レーザー 03(04)
スリープ 11(14) [17]
ハイジャンプ 04(06+01) [14]
アイス 13(16)
バックドロップ 01(02)
ハンマー 12(15+02) [13] [13]
ライト 01(02)
ユーフォー 05(06) E[18] E[18]
ボール 01(02)
スロウ 03(04)
ボム 13(15)
ファイター 11(13)
ミラー 03(04) [19]
コック 03(04)
ニンジャ 09(11)
プラズマ 03(04)
ヨーヨー 03(04)
スープレックス 02(03)
ウィング 06(08)
コピー 01(02)
ジェット 02(03)
ペイント 01(02)
クリーン 02
エンジェル 02
ミサイル 02
スマブラ 03
マジック 02
ミニマム 01
バルーン 01
アニマル 01
メタル 01
バブル 01
ゴースト 01(01+03) E[20] E[21] [22] [22] [22]
リーフ 03(04)
ウィップ 08(09)
ウォーター 03(04)
スピア 03(04) E[23]
ベル 03
ビートル 05
スナイパー 04
サーカス 02
ドクター 02(02+02) [13] [13]
エスパー 02
ポイズン 01
フェスティバル 02 [24]
アーティスト 02
スパイダー 01
スティック 02
レスラー 01
レンジャー 01
ドリル 01(01+01) [14]
ゼリー 00(00+01) [14]
サンド 01 [24]
アーマー 01 [24]
作品毎登場能力数 - 24 10 07 04 24 08 07 11 25 11 24 23
26
07 25 12 27 04 15 28 04 17 12 08

アニメにおけるコピー能力[]

アニメでは基本的にフームブン(たまにメタナイトコックカワサキ)が吸い込みの指示をすることで、魔獣の武器や付近の物を吸い込んでコピー能力を入手する(カービィ自身の意思で吸い込んだり、デデデ大王エスカルゴンがフームの真似をして吸い込みの指示をすることもある)。コピー能力はそれぞれの変身バックがある。戦闘が終わるとカットを挟んで解除していることが殆ど。また、大ダメージを受けた際にその弾みで解除されてしまうこともある。100話では能力を持ったまま吸い込みをして、能力を切り替えた。ナックルジョー曰く変身してないカービィは頼りない。

余談[]

  • 勁文社の「最新 星のカービィ大百科」の104ページには、プププランドを守る使命を帯びた伝説の勇者のみが神様から授かる聖なる力で、敵を飲み込むときに一緒に悪い心も飲み込み、改心させているという設定が書かれているが、公式見解かどうかは不明。
  • 星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集』より、武器を持つコピー能力は現実と非現実の中間を取り、実際に真似ができそうでできないバランスで技が作られている。
  • 空想科学読本の公式YouTubeチャンネル「空想科学研究所」ではコピー能力を題材にした動画が投稿されている。

脚注[]

  1. ^ a b 桜井政博のゲーム作るには「星のカービィ 夢の泉の物語」
  2. ^ 後に『スタアラ』で再登場したが、敵から能力を得る仕様ではない。
  3. ^ 鏡の大迷宮』では、カービィと違い帽子を被っていなかったのでコピー能力かどうか不明。
  4. ^ a b 速報スマブラ拳!! : カービィ
  5. ^ スマブラ拳!! : アンケート集計拳!! Page 102
  6. ^ Twitter / コピー能力の発想の転換はすごいなと感じましたが、どうしてコピー能力と言う発想を思いついたのか、今でも疑問に思ってます 桜井 政博: “敵を利用する”という楽しみを突き詰めた1つのアイデアです。スーパーマリオも、亀をひっくりかえして甲羅を蹴る“敵を利用する”楽しみがある作品。しかし、敵に極端に近づく必要があってシビア。それをもっと初心者にもローリスクで楽しめるようにしたのがカービィの吸い込み、吐き出し。リスクが減った分楽しみも低くなったのは自覚しています。初心者と上級者を同時に楽しませたいとも思い、敵を利用することと、多岐に及ぶ状況変化を生み出す課題を解決するためにコピー能力を考えたということです。FC版SFC版も、コピー能力を使わなければ先に進めない、というシチュエーションは大筋でやめました。楽しくなるけど、難しくなるので。そこで、スイッチなどで分岐するところだけコピーを駆使するようにしました。個人的には当時、まだ練りこみが足りないと思いながらも完成しました。(Twitter / 桜井 政博 2010年12月31日-2011年1月1日)
  7. ^ なお、コピー能力は、桜井の考案によるもの。(スマブラ拳!! : アンケート集計拳!! Page 143
  8. ^ 桜井政博のゲーム作るには「星のカービィ 夢の泉の物語」
  9. ^ 桜井政博のゲーム作るには「星のカービィ スーパーデラックス
  10. ^ ただし最初にすっぴんのカービィを選んだ場合は例外。
  11. ^ 『星のカービィ スーパーデラックス』取扱説明書p.8
  12. ^ Wii』で採用されたウォーターを除く。
  13. ^ a b c d e f g h 厳密にはジョブ扱い。
  14. ^ a b c d e f g h 厳密にはコピーフード能力としての登場。
  15. ^ アイスのきせかえの一つのモチーフとして登場。
  16. ^ コレクションのサウンドテストの画面にいる。また、カッターのきせかえにマイクをモチーフとしたものがある。
  17. ^ ラストワン1位によりver3.0より追加
  18. ^ a b バタービルディングのステージギミックとして登場。
  19. ^ コピー能力総選挙1位によりver2.0より追加
  20. ^ USDXのグルメレースのタイムアタックゴーストで登場。
  21. ^ もっとチャレンジステージのベストスコアゴーストで登場。
  22. ^ a b c カービィファイターズのやられたプレイヤーはゴーストカービィになる。
  23. ^ コピー能力としては登場しないがバンダナワドルディにフレンズ能力で属性を付けると〇〇〇〇スピアという名称になる。
  24. ^ a b c 『WiiDX』でのみ登場。

関連項目[]

参考リンク[]

 

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