カービィのブロックボール
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読み: | かーびぃのぶろっくぼーる |
英名: | Kirby's Block Ball |
品番: | DMG-AKXJ CTR-RBKJ(VC) |
ジャンル: | アクション |
対応機種: | ゲームボーイ |
プレイ人数: | 1人 |
発売日: | 1995年12月14日 1995年12月31日 VC: 2011年10月26日 2012年2月9日 2012年5月17日 |
価格: | 3,900円(税別) VC:400円(税別) |
開発元: | HAL研究所、トーセ |
発売元: | 任天堂 |
売上本数: | :32万本 |
“ | はじけるボール! くだけるブロック! | ” |
—当時の広告より |
カービィのブロックボールは、1995年12月14日に発売されたゲームボーイ用のアクションゲーム。星のカービィシリーズの第6作目にあたる。スーパーゲームボーイに対応している。
概要
要はブロック崩しである。しかし、パッドが下だけでなく、上下左右についていたり、カービィのコピー能力を使ったりと、普通のブロックボールとは一風変わった感じである。BGMもオリジナルのものが多い。日本版と海外版とでは、オープニングが違う。
ルール
基本はパッドでカービィを弾いて、トゲに触れさせないようにして、ラウンド内のブロックを全て破壊すればラウンドクリアとなる。そして、最後のラウンドにはステージのボスが控えており、これを倒すとステージクリアとなる。カービィをパッドで弾く瞬間にAを押すと、ボールがカービィの姿になり、ブロックを破壊しやすくなる。また、この状態でないと破壊できないブロックもある。この状態のときは、一度トゲに当たってもミスにはならない。さらに、コピー能力も使用できる。ステージ10までの各ステージにはボーダーラインが設定されており、これを全てクリアするとステージ11に進むことができる。
登場キャラクター
ザコ敵
括弧内は倒すと手に入るアイテム(コピー能力)である。食べ物はリンゴ、キャンディー、ケーキのいずれかが手に入る。
- ウィリー(フリップ)
- キャプテンステッチ(クラッシュ)
- クークラー(クラッシュ)
- クラックツィート(食べ物)
- グランク(食べ物)
- コナー(食べ物)
- ゴルドー
- サースリッピー(食べ物)
- スカーフィ(クラッシュ)
- スパーキー(スパーク能力)
- スパイキー(ニードル能力)
- チャッキー(レプリカ)
- チリー(フリップ)
- ツイジー(食べ物)
- ツイスター(フリップ)
- バウンシー(チェンジャー)
- バウンダー(クラッシュ)
- ブーラー(フリップ)
- ブリッパー(食べ物)
- ブルームハッター(食べ物)
- フレイマー(バーニング能力)
- ブロッキー(フリップ)
- プロペラー(チェンジャー)
- ブロントバート(食べ物)
- ボンバー(クラッシュ)
- マンビーズ(フリップ)
- ロッキー(ストーン能力)
- ユーフォー(フリップ)
- ワドルディ(食べ物)
ボス
- STAGE 1 キャピィ
- STAGE 2 スクイッシー
- STAGE 3 カブー
- STAGE 4 ポピーブロスSr.
- STAGE 5 Mr.シャイン&Mr.ブライト
- STAGE 6 Mr.フロスティ
- STAGE 7 クラッコ
- STAGE 8 ウィスピーウッズ
- STAGE 9 カブーラー
- STAGE 10 ブロボ - 表向きのラスボス
- STAGE 11 デデデ大王 - 真のラスボス
その他
コピー能力
コピー能力を持っている敵にカービィが触れることで手に入る。コピー能力でブロックを破壊すると、通常の2倍の得点が入る。また、コピー能力でボスに攻撃すると2ポイントのダメージを与えられる。能力使用中にトゲに当たると、能力を失う。
- スパーク - ブロックを貫通して進む。
- ニードル - その場で止まり、針を出す。その針でブロックも壊せる。パッド上で使うと、パッドからの再発射が可能。
- ストーン - 使用場所から真下へ落ちていく。ブロックを貫通する。発動中に壁やパッドに当たると、必ず右に跳ね返る。
- バーニング - 使用場所から真上へ進む。ブロックを貫通する。発動中に壁やパッドに当たると、必ず左に跳ね返る。
ブロック
- ホワイトブロック
- 小、中、大の3種類がある。得点は順に50点、100点、200点。大はボールで壊すと小4つに変化するが、カービィ状態なら一発で破壊できる。
- グレーブロック
- ホワイトブロックに色がついたもので、扱いはホワイトブロックと同じ。得点は対応するホワイトブロックの2倍である。ボールを当てると色がなくなりホワイトブロックになるが、カービィ状態なら一発で破壊できる。
- パワーブロック
- カービィ状態でないと壊せないブロック。壊すと500点。
- 能力ブロック
- コピー能力でないと壊せないブロック。小は300点、中は500点、大は800点。
- 得点ブロック
- 星マークのついた大きなブロック。得点は当てるごとに50→100→200→400→800→1600→3200となり、7回当てると消える。能力状態で当てた場合、得点が倍になり、7回目の3200点は1UPになる。
- スターブロック
- 各ステージの4ラウンド目(STAGE 11のみ例外)に設置されている、星が描かれた中サイズのブロック。これを取っておくと、ステージの最後に控えるボス戦において取った数だけガーターに配置され、トゲからボールを守ってくれる。ステージにある全てのスターブロックを取るとボス戦の前に1UPする。
- スイッチブロック
- 星が描かれた丸いブロックの周囲を小さな球が回っているような見た目のブロック。ラウンドにある全てのスイッチブロックを壊すと「ラウンドボーナス」が始まる。詳しくは後述。
- スルーブロック
- ラウンドボーナス中、画面上の通常ブロックとパワーブロックがこれに変化する。ボール状態でも貫通する。
- ピンボールブロック
- 顔がついた丸いブロック。ボールを当てると勢いよく跳ねかえる。壊すことはできないが、1回当てるごとに20点加算される。
- 破壊不能ブロック
- 通常は壊すことのできないブロック。アイテムの「クラッシュ」を取ると消すことができる。
このうち、ラウンドにある全てのホワイトブロック、グレーブロック、パワーブロック、スイッチブロックを破壊するとラウンドクリアとなる。
アイテム
- 食べ物 - 一部の敵を倒すと出てくる。リンゴは1000点、キャンディは1500点、ケーキは2000点。
- フリップ - ブロックの色を反転させる。
- チェンジャー - コピールーレットになる。
- レプリカ - ボールが2つになる。この状態でラウンドをクリアすると、1UPする。
- クラッシュ - 破壊不能ブロックを破壊できる。
ラウンドボーナス
前述の「スイッチブロック」を消すと始まるボーナス。画面上に現れるスルーブロックを制限時間30秒以内に全て壊すことが求められる。失敗すると、その状態からラウンドが再開される。成功した場合は、
- ラウンドボーナス開始時に残っていたスルーブロックの個数×500点
- 残り秒数×500点
がボーナスとして加算される。
ボーナスゲーム
ステージ内のどこかにあるワープスターに乗ると来ることが出来る。ここでは機数を増やすことが出来る。
- アップクラウド
- 雲にボールをぶつけて上に押し上げる。
- アップダウン
- 上に当てるとパネルをめくる。下に当てるとパネルが戻る。1列が同じパネルになるとOK。
- スターキャッチャー
- 中央から発射される星をパッドで拾う。全30個で10個ごとに1UP。爆弾を取ると、その場で終了。全て(30個)の星を取るとさらに+2UP(すなわち計5UP)する。
- エアホッケー
- ユーフォーとホッケーで勝負。3回勝負で、1回勝つごとに1UP。
また、STAGE 11をクリア(デフォルトランキング2位の230000点が必要?)すると、マップ画面のSTAGE 11の所でBボタンを押すことでいつでも遊べるようになる。但し、ここで増やした残機をステージに持ち越すことはできない。
ステージ
STAGE11以外は全てボス含め5ラウンドまで。
- STAGE1
- ボーダーラインは120000点。ワープスターはROUND 2にある。
- STAGE2
- ボーダーラインは120000点。ワープスターはROUND 3にある。
- STAGE3
- スパーク能力が初登場。ボーダーラインは125000点。ワープスターはROUND 1にある。
- STAGE4
- レプリカが登場。ボーダーラインは125000点。ワープスターはROUND 3にある。
- STAGE5
- ストーン能力が初登場。ボーダーラインは120000点。ワープスターはROUND 3にある。
- STAGE6
- クラッシュが登場。ボーダーラインは120000点。ワープスターはROUND 3にある。
- STAGE7
- ニードル能力が初登場。ボーダーラインは125000点。ワープスターはROUND 1にある。
- STAGE8
- バーニング能力が初登場。ボーダーラインは138000点。ワープスターはROUND 3にある。
- STAGE9
- チェンジャーが登場。ボーダーラインは120000点。ワープスターはROUND 3にある。
- STAGE10
- ステージ冒頭ムービーではフリップの紹介。ボーダーラインは120000点。ワープスターはROUND 1にある。
- STAGE11
- STAGE1~10の全てでボーダーラインをクリアしていると行ける。ボス含め全7ラウンド。
音楽
サウンドテストモードはない。
曲名に「(仮)」と付く楽曲は、便宜上、当Wikiで付けられたもので公式タイトルではない。
タイトル | 使用箇所 | 備考 |
---|---|---|
タイトル(仮) | タイトル画面 | - |
ファイルセレクト(仮) | ファイル選択画面 | - |
ステージセレクト(仮) | マップ画面 | - |
デモ画面(仮) | ボーダーライン表示 | - |
ステージ1(仮) | ステージ1 | - |
ステージ2(仮) | ステージ2 | - |
ステージ3(仮) | ステージ3 | - |
ステージ4(仮) | ステージ4 | - |
ステージ5(仮) | ステージ5 | - |
ステージ6(仮) | ステージ6 | - |
ステージ7(仮) | ステージ7 | - |
ステージ8(仮) | ステージ8 | - |
ステージ9(仮) | ステージ9 | - |
ステージ10(仮) | ステージ10 | - |
ボーナスゲーム(仮) | ボーナスゲーム | - |
ラウンドボーナス(仮) | ラウンドボーナス | - |
ラウンドボーナス (残り時間10以下)(仮) |
ラウンドボーナス (残り時間10以下) |
- |
VS.ボス(仮) | ボスエリア | - |
カービィダンス (仮) | ステージクリア | 初代「カービィダンス」アレンジ |
ボーダーラインクリア(仮) | ボーダーラインクリア ランクイン |
夢の泉「タイトル」アレンジ 初代「クリアダンス(仮)」アレンジ |
ハイスコア取得(仮) | ランキング(ハイスコア取得) | - |
ランク外(仮) | ランキング(ランク外) | - |
ミス(仮) | ミス | 星のカービィ「ミス(仮)」アレンジ |
ゲームオーバー(仮) | ゲームオーバー | - |
ステージ11(仮) | ステージ11 | - |
VS.デデデ(仮) | デデデ大王戦 | - |
エンディング(仮) | エンディング | - |
おまけ(仮) | CONGRATULATIONS! | |
バッドエンド(仮) | エンディング(バッドエンド) | - |
制作スタッフ
制作スタッフについては「カービィのブロックボール/スタッフリスト」を参照。
海外での名称
言語 | 名前 | 意味・由来 |
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英語 | Kirby's Block Ball |
カービィのブロックボール |
ドイツ語 | Kirby's Block Ball |
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スペイン語 | Kirby's Block Ball |
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フランス語 | Kirby's Block Ball |
脚注
画像
動画
外部リンク
- カービィのブロックボール(「任天堂公式サイト」内)
- バーチャルコンソール カービィのブロックボール(「任天堂公式サイト」内)
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