そのばかいひとは、カービィのアクションの一つ。ここでは、「空中かいひ」も解説する。
概要[]
- そのばかいひ
- ガード中に十字ボタンで一定時間無敵になり、敵の攻撃を回避できる。ガード削り、ガード不能攻撃も回避できるが、持続時間は短く、硬直時間は長いので、あまり実用的ではない。十字ボタンの左右を押すと少し移動できる。
- 空中かいひ
- 基本的な仕様は『そのばかいひ』と同じ。しかし空中ではガードが使用できないので回避行動はこれしかない。ダッシュジャンプで使用すると少し移動できる。一部のコピー能力は仕様が違ったり、空中かいひができなかったりする。詳しくは後述。
使える作品[]
- 星のカービィ トリプルデラックス
- 初登場作品。「カービィファイターズ!」ではそのばかいひで移動する距離が少し長くなる。リーフの「かくれリーフ」中はそのばかいひが、ベルの「イン・ベル」中は双方使用不可。
- カービィファイターズZ
- 「ファイターズ!」同様、移動回避の距離が『TDX』より長い。ベルの「イン・ベル」中は双方使用不可。
- 星のカービィ ロボボプラネット
- 「みんなで! カービィハンターズ」では「ファイターズ」同様移動回避の距離が長い。リーフの「かくれリーフ」中はそのばかいひが、U.F.O.では双方使用不可。
- みんなで! カービィハンターズZ、スーパーカービィハンターズ
- 「ファイターズ」同様、移動回避の距離が本編より長い。
- 星のカービィ スターアライズ
- 移動回避の距離が「ファイターズ」等と同様に長くなった。リック&カイン&クーやグーイの「おまもりぶくろ」、アドレーヌ&リボンの「キャンパスにかくれる」、ダークメタナイトの「リフミラー」発動中はそのばかいひが、スパイダーの「まゆなかガード」発動中は双方使用不可。プラズマはある程度チャージされていると、移動を伴うかいひが「でんこうせっか」に、マルク、ドロッチェは空中では瞬間移動に、マホロアは空中では「いくうかんバニシュ」に、フラン・キッスは移動を伴うかいひが「エレガントエスケープ」に、フラン・ルージュは地上の移動を伴うかいひが「バーストステップ」に、ザン・パルルティザーヌは移動を伴うかいひが「せん光のライトニング」に変化。
- カービィファイターズ2
- 基本的には『カビファイZ』と同様。ガードしながらジャンプし、着地前に押しなおせばベルでも可能になっている。また、グーイも「おまもりぶくろ」はそのままに回避もできる。マホロアは空中では「いくうかんバニシュ」になる。
- 星のカービィ Wii デラックス
- 原作にはなかったが、本作には導入されている。リーフのかくれリーフ、サンドのすなやま中が不可能。マホロアは空中では「いくうかんバニッシュ」になる。
関連項目[]
- ガード
- きんきゅうかいひ
- ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ - 類似の仕様が存在する。おそらく元ネタ。
基本アクション 作品別アクション
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