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L'Océan Orange est le sixième niveau du jeu Kirby's Adventure et de sa réédition Kirby: Cauchemar au Pays des Rêves. Ce niveau succède à la Cour Yaourt et précède la Station Arc-en-Ciel.

L'Océan Orange est une zone de Dream Land qui doit son nom à la couleur orangée de son eau. C'est un niveau maritime. La couleur de l'océan est probablement due au reflet du ciel orangé qui se trouve en cet endroit. C'est un coucher de soleil. Il y a de petites îles un peu partout dans l'océan. On trouve aussi un vaisseau pirate géant et un niveau glaciaire.

Ce niveau comporte 6 stages, un musée, une arène et des salles de jeux. Le boss est Meta Knight, dont Kirby a déjà affronté les sires (les Méta-minnions) plus d'une fois avant d'accéder à l'Océan Orange.

Interrupteurs

  • Niveau 1: Pour accéder à cet interrupteur, Kirby doit garder la capacité Marteau. Dans la seconde salle, si Kirby a un marteau, il faut entrer dans la porte au milieu de la pièce; sinon, inhaler à la fois le Shuriflam et l'Électark en même temps. Si cela est fait correctement, la roulette se terminera sur la capacité Marteau (le Shuriflam doit être inhalé juste avant l'Électark, mais le contraire est valable dans la réédition). Dans la réédition, deux Électark sont "encagés", cela permet donc une aspiration plus facile. Kirby doit détruire le bloc (creux, en métal dans la réédition), ce qui va révéler une porte et il faut l'emprunter.
  • Niveau 2: Dans la deuxième salle, il faut que Kirby détruise le bloc bombe et libère le soda. Kirby doit aller à l'endroit du soda et l'emprunter à la manière d'une porte (la "porte" est plus visible dans la réédition). Un Choiroc est présent pour que Kirby enfonce le pieux avec la capacité Rocher.
  • Niveau 3: Dans la seconde salle, Kirby doit battre Bonkers pour l'avaler et obtenir la capacité Marteau. Détruire la caisse en bois (bloc en métal dans la réédition) après avoir gravi l'échelle. Il faut détruire bloc bombe et l'eau coulera dans le navire. Kirby doit se tenir à l'endroit où se trouvait le bloc bombe et appuyer pour entrer dans une porte secrète. Flotter jusqu'à la surface et éliminer l'Edge Knight. À sa place, il y a une porte marquée par un modèle de bois différent (juste une porte dans la réédition). Kirby doit avaler le Lasérator pour obtenir la capacité Laser. Entrer la porte marquée par un modèle d'eau différent (un trou dans le bois dans la réédition). Dans la salle de la porte de gauche, il y a un canon avec une mèche, Kirby doit donc avaler le Brultête dans la même salle pour pouvoir allumer la mèche et ainsi finir dans le ciel.
  • Niveau 4: Dans la seconde salle, Kirby doit accéder à la salle sous l'eau. Près des échelles que Kirby doit emprunter, il y a un Chabalai sur un rocher. Le rocher possède un "porte" invisible que la boule rose peut emprunter (plus visible dans la réédition).
  • Niveau 5: Dans la toute dernière salle, il faut que Kirby active le bloc bombe pour qu'il révèle une mèche de canon. Kirby doit allumer la mèche avec la capacité Feu et vite courir pour détruire le deuxième bloc bombe pour accéder au canon et être projeté dans le ciel.
  • Niveau 6: Avant d'entrer dans ce jeu, Kirby doit préalablement s'assurer d'obtenir la capacité Feu ou Brûlure. Dans la première salle, la boule rose doit tomber en bas et flotter jusqu'à l'extrême gauche. Des blocs de glace (métal dans la réédition) doivent être détruits pour accéder à l'interrupteur.

Capacités

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