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Version du 21 mars 2018 à 21:10

Modèle:PersonnagesKrotal est un boss de Kirby: Triple Deluxe. Il se trouve à l'étape 6 de l'Univers Ubuesque, ainsi qu'à l'étape 2 de l'Intrigue Impériale, L'Arène et L'Arène Ultime. Pour débloquer la sixième étape de l'Univers Ubuesque, le joueur doit collecter au moins huit gemmes solaires.

Avant la bataille avec Krotal, Taranza vole dans l'arène du temple portant en le roi Dadidou dans une toile d'araignée. Il lance une boule d'énergie sur une statue de serpent en pierre et s'envole. Kirby se précipite dans la pièce juste au moment où le méchant s'en échappe.
Taranza détruit la statue au départ, l'amenant à tomber dans la fosse en dessous. Le serpent,maintenant métallique,serpente un pilier au loin et va derrière Kirby. Avec un changement de couleur et un sifflement féroce, la bataille commence.

Les défenses de Krotal font du serpent un boss unique à Kirby: Triple Deluxe ; Son corps est totalement imperméable à l'attaque. Seules les attaques visant sa tête lui infligent des dégâts.

Apparence physique

Krotal est un serpent doré composé de 12 pièces : une tête, un bout de queue, quatre connecteurs arrondis et six connecteurs hexagonaux. Les morceaux ronds sont ornés de rayures. La tête orange de Krotal a une demi-orbe qui sort du sommet, avec une bande rouge enroulée autour de celle-ci. Les yeux du serpent (qui ne sont pas des yeux de reptile) sont jaunes avec des pupilles noires. Le serpent a une langue fourchue et six dents dans sa mâchoire inférieure. Les pièces hexagonales ont un marquage doré sur un motif à l'échelle ou un motif rectangulaire.

Dans les Aventures de Dadidou, le corps de Krotal prend une palette de couleurs perlé-platine, avec des rayures dorées, et une demi-orbe bleue foncé qui sort de sa tête. La bande rouge entourant le demi-orbe du serpent se penche vers le haut en cornes. Dans cette forme, les marquages ​​sur les pièces hexagonales changent soit par un motif en forme de diamant, soit par un motif fléché.

Jeux

Kirby: Triple Deluxe

Attaques

Jeu principal

Krotal commence la bataille en crachant trois roches volcaniques à Kirby - celles-ci peuvent être aspirées pour acquérir la capacité de Feu . Après avoir sifflé, le boss se glisse sur la plate-forme et hors de l'écran; En raison de son mouvement sinueux, le corps du serpent ne touchera pas les zones plus larges de la plate-forme, ce qui rend ces points sûrs pour se protéger. Krotal va ensuite revenir devant, puis rapidement aller hors de l'écran. Il tentera de tomber du ciel et atterrira sur Kirby. Après un autre sifflement, le serpent s'approche du héros et tente de lui frapper une rafale de coups de sa queue. Cette attaque provoque de lourds dégâts si elle n'est pas évitée ou gardée . Krotal crache encore plus de roches et glisse à nouveau sur l'écran. Au lieu de retourner sur la plate-forme, il remontera un pilier en arrière-plan et crachera des roches au loin du héros. Après cela, son modèle d'attaque sera en boucle. Lorsque 50% de la vitalité du serpent est épuisée, son modèle change complètement. Il s'enroule autour de la plate-forme et se déplace hors écran. Comme son attaque fulgurante, Kirby peut l'éviter en se tenant dans certains endroits. Lorsque Krotal revient en arrière-plan, son corps se séparera en 12 pièces individuelles; Chaque pièce tombera de l'air et frappera la plate-forme, la tête du boss s'arrêtant pendant quelques secondes après son atterrissage. Une fois qu'il s'est réassemblé, il formera un anneau de pièces en flammes, puis traversera la plateforme qui se déplace vers le haut et vers le bas. La tête de Krotal sera alors visible en haut de l'écran. Après quelques instants, le boss se précipite vers Kirby - s'il rate, il va essayer une deuxième fois. Si la boule rose est prise par le mouvement, le serpent le traînera tout au long du fond avant de cracher au premier plan ; C'est l'attaque la plus forte de Krotal. Après cela, le serpent se glisse sur la face de la plate-forme et émerge, crachant des roches à Kirby. Ce mouvement sera immédiatement répété. Après avoir remonté à nouveau la plate-forme, le boss roulera autour d'un pilier de fond et crache une volée de roches à travers la scène. Lorsque cela se fait, il se déroule dans un anneau et se déroule sur l'arène de combat, roule sur la face inférieure de la plate-forme et retourne en avant avant de s'arrêter. Cependant, en fonction de la position de Kirby, Krotal ne peut rouler qu'à mi-chemin sur la face inférieure de la plate-forme, se retourner et rouler dans la direction à laquelle il est venu.

À ce stade, Krotal utilisera les attaques de sa première et deuxième phases de façon interchangeable. Lors de la défaite, le serpent serpentera un pilier de fond et se transformera en statue. Chaque pièce va exploser, et sa tête laissera derrière une Grande Gemme Solaire.

Aventures de Dadidou

Les attaques de Krotal DX sont semblables à celles de Krotal. Il crache cinq roches volcaniques plutôt rapidement au lieu de trois. Il peut glisser sur l'arène beaucoup plus rapidement et claquer le sol quatre, parfois même cinq fois au lieu d'une seule fois. Le boss se précipite vers Dadidou lors de l'utilisation de son mouvement de fouet de queue.

Après avoir perdu 50% de sa vitalité, Krotal DX devient plus agressif. Lorsque le serpent divise son corps en segments multiples, ils descendent à une vitesse rapide, de sorte que Dadidou aura moins de temps pour réagir. La tête de Krotal DX descendra de la fosse ci-dessous. Sous sa forme"anneau de feu", Krotal DX est capable de changer de direction pour attraper le joueur contre la garde.

Avant que le boss ne se lâche du plafond, il tentera taper le joueur avant de se retirer rapidement de l'écran. Si le serpent attrape le joueur, il le crache directement sur l'écran.

En plus de sa routine de roue normale, Krotal DX sautera dans l'air sous cette forme pour frapper son adversaire.

Kirby: Planet Robobot

Krotal apparaît dans Kirby: Planet Robobot comme l'un des quatre boss holographiques créés par l'Holo Défense. Il conserve ses attaques et ses comportements de Kirby: Triple Deluxe.

Anecdotes

  • Le nom de anglais de Krotal est Coily Rattler (sonneur à collier), cependant, il n'a pas de hochet sur sa queue. Dans la version française, son nom n'a aucun sens puisque Krotal n'est pas apparenté à un Crotale.
  • La tête de Krotal semble être faite d'un métal orange, vraisemblablement de cuivre. Cela pourrait être un jeu de mots subtil sur le Mocassin à tête cuivrée, une espèce de serpent.
  • Lorsque Krotal dépose ses pièces individuelles pour attaquer, elles ne frappent pas la plateforme dans un ordre aléatoire. Les segments du corps tombent dans l'ordre des parties du corps du boss, en commençant par sa queue et se terminant par sa tête. C'est la même chose dans les Aventures de Dadidou.