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+ | Quand le joueur finit le mode Solo en difficulté désirée, il gagne un chapeau et un nouveau style d'arme. L'arme change juste d'apparence et parfois de bruit d'attaque, elle n'est pas plus puissante que l'arme de base. Pour changer son apparence, il faut appuyer sur le bouton X au moment de la sélection du pouvoir. |
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==Galerie== |
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+ | Kirby - Kirby Fighters Z Maps.jpg|Les arènes de combat de Combats Kirby Z avec système d'équipes (sauf Terres Fleuries) |
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+ | Kirby - Kirby Fighters Z Double Cannon.jpg|Utilisation du nouvel objet, le Canon Coop. Les amis peuvent s’asseoir sur les autres équipiers pour décupler le rayon. |
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+ | Kirby - Kirby Fighters Z Playable Shadow Kirby.jpg|Kirby Ombre sur Terres Fleuries. |
Kirby - Kirby Fighters Z Final Boss.jpg|Kirby contre le roi DaDiDou sur la Fontaine des Rêves |
Kirby - Kirby Fighters Z Final Boss.jpg|Kirby contre le roi DaDiDou sur la Fontaine des Rêves |
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Kirby - Kirby Fighters Z 2 Examples of New Hats.jpg|Deux exemples de nouveaux chapeaux (Combat et Trancheur) |
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+ | == Lien externes == |
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+ | * [https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-3DS/Kirby-Fighters-Deluxe-950867.html Kirby Fighter Deluxe sur le site Nintendo] |
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+ | [[en:Kirby Fighters Deluxe]] |
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[[ja:カービィファイターズZ]] |
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Version du 22 avril 2020 à 20:43
Kirby Fighters Deluxe est une amélioration de Combats Kirby, sorti le 23 juillet 2015 avec DeDeDe's Drum Dash Deluxe sur l'eShop japonais et il coûte 500 yens. En Europe, il est sorti le 13 Février 2015 et coûte 6,99 €.
Personnages
On contrôle toujours les Kirby de couleur différentes (rose, jaune, rouge, vert, craie, bleu et Meta Knight) avec, si on finit une partie en difficulté très difficile, Kirby Ombre, apparu en temps que boss dans le précédent opus et injouable.
Arènes de combat
En plus des arènes de combat de l'opus précédent, il y a 8 arènes de plus, à savoir:
- カービィ
- Tour de Beurre
- Nuages Mousseux
- Nid Dyna Blade
- Fontaine des Rêves
- Volcan Haldera
- Mains à ressort
- Train Waddle Dee (Obtenable uniquement si le joueur possède des données Kirby: Triple Deluxe sur sa console)
Capacités de Kirby
Kirby peut utiliser les capacités suivantes:
- Rayon
- Marteau
- Combat
- Parasol
- Epée
- Trancheur
- Bombe
- Fouet
- Archer
- Ninja
- Scarabée (Obtenable uniquement si le joueur possède des données Kirby: Triple Deluxe sur sa console)
- Clochette (Obtenable uniquement si le joueur possède des données Kirby: Triple Deluxe sur sa console)
Mode Solo
Le mode Solo démarre avec le choix des pouvoirs. Après le choix des pouvoirs, on est confronté à des Kirbys dans des rounds, comme dans le jeu d'origine. Mais au round 5, le joueur doit battre Kracko. Et le boss final est le Roi DaDiDou, avec de plus petits DaDiDou. Leur nombre varie selon la difficulté: 24 en mode facile, 32 en mode normal, 47 en mode difficile et 64 en mode très difficile.
Equipes
Il y a dans ce jeu, contrairement à son prédécesseur, un système de combat par équipe. Il y a l'équipe coeur abordée par le joueur en mode Solo, l'équipe pique abordée par les adversaires du joueur et l'équipe carreau qui n'est disponible qu'avec le mode Entraînement.
Chapeaux et armes
Quand le joueur finit le mode Solo en difficulté désirée, il gagne un chapeau et un nouveau style d'arme. L'arme change juste d'apparence et parfois de bruit d'attaque, elle n'est pas plus puissante que l'arme de base. Pour changer son apparence, il faut appuyer sur le bouton X au moment de la sélection du pouvoir.
Canon Coop
Avec les objets du jeu de base, on peut avoir le Canon Coop, apparaissant seulement en jeu par équipes. Le Canon Coop ressemble fortement à la partie "laser" du Double Canon. Il est inefficace utilisé par un seul joueur, mais sa puissance augmente s'il est utilisé par deux ou trois joueurs.
Fontaine des Rêves, grand final
Il existe une version alternative de la Fontaine des Rêves qui n'est disponible qu'en combattant DaDiDou en difficulté très difficile. Il s'agit de la Fontaine des Rêves de Kirby : Nightmare in Dream Land. Les thèmes sont différents: ceux de cette version sont les correspondants du jeu. La musique de seconde phase de combat est une musique propre au jeu, remix des thèmes du roi dans les jeux majeurs où il apparaît.