Wiki Kirby
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Le premier jeu de plates-formes de Kirby sur console de salon depuis la période Nintendo 64 a un nouveau look incroyable, basé sur l'animation de fils de laine au cœur d'un monde fait d'étoffes et de tissus. Cette approche créative s'immisce jusque dans le gameplay et permet à Kirby, la boule rose polymorphe, d'adopter de nombreuses formes nouvelles. Dans ce jeu de plates-formes, le joueur devra trouver des objets cachés un peu partout au cours d'une aventure trépidante.
- Description du jeu • Nintendo eShop (Wii U)


France Kirby - Au fil de l'aventure / Québec Kirby's Epic Yarn est un jeu vidéo de plates-formes annoncé le 15 juin 2010 à l'E3, lors de la conférence Nintendo. Il est sorti fin 2010 aux Etats-Unis et au Japon, puis le 25 février 2010 en Europe. À la différence des autres Kirby, celui-ci se distingue par son design, l'univers et les personnages sont constitués de tissus et de fils de laine.

Le jeu ressort sur le Nintendo eShop Wii U en 2015 puis un portage du jeu sur Nintendo 3DS sort en 2019 sous le nom de Kirby : Au fil de la grande aventure.

Synopsis[]

Le jeu commence à Dream Land. Kirby aperçoit ce qui semble être une Maxi-Tomate au-dessus d'un buisson, mais il s'avère qu'elle est en fils et qu'il s'agit en fait de la Métamate magique d'un mystérieux être qui surgit à ce moment-là, un sorcier fait de fil s'appelant Maillalenvers. Comme Kirby parvient à la manger, Maillalenvers se met en colère et transforme Kirby en fil avant de l'envoyer au Pays de la Courtepointe grâce à sa chaussette magique. Là, il rencontre le Prince PonPon se faisant poursuivre par un monstre. Kirby essaye de l'aspirer, mais comme il est en fil, l'air passe à travers. Il se change alors en voiture et sauve le prince, qui lui raconte comment Maillalenvers a séparé le Pays de la Courtepointe en morceaux avant de commencer à conquérir Dream Land.

Kirby et le Prince décident donc de partir à l'aventure afin de récupérer les morceaux de fil magique permettant de raccommoder les diverses contrées de Courtepointe entre elles, et de sauver également Dream Land.

Gameplay[]

Contrairement aux autres jeux de plate-forme de la série, Kirby ne peut ni utiliser sa capacité d'aspiration ni la capacité d'imiter les pouvoirs de ses ennemis à cause de son apparence en fil. Sa nouvelle apparence lui offre toutefois des nouvelles actions: il peut saisir ses ennemis et les découdre ou les transformer en pelote de laine pour servir de projectiles, se transformer en voiture lorsqu'il court, ou encore se transformer en parachute pour ralentir sa chute.

Dans ce jeu, le joueur a la possibilité de décorer l'appartement de Kirby, que Phil de Laine lui loue au Loyer Douillet, grâce aux divers fournitures du jeu, qui peuvent être achetés aux frères de Phil ou bien en trouvant des trésors. Il existe également des mini-jeux que Kirby peut débloquer en attirant des nouveaux locataires en décorant les divers appartements.

Narrateurs[]

Version française[]

  • Olivier Deslandes (Version française européenne)
  • France Marien (Version française canadienne)

Version anglais[]

Personnages[]

Personnages jouables[]

Locataires du Loyer douillet[]

Autres[]

Transformations[]

Actions[]

En réalisant certaines actions, Kirby se transforme brièvement en objet afin d'effectuer l'action associée.

Nom de l'action Image Description Notes
Voiture
Voiture artwork KEY
Kirby se transforme en voiture lorsqu'il se déplace rapidement (en appuyant deux fois dans la direction voulue) Dans le Manège enneigé, Kirby se transforme en Luge
Parachute
Parachute artwork KEY
Kirby l'utilise pour ralentir sa chute (en maintenant le bouton 2 en l'air)
Poids
Kirby 2 tonnes artwork KEY
Kirby se transforme en poids qui permet de vaincre les ennemis situés en dessous de lui (en maintenant la croix directionnelle vers le bas dans les airs)
Sous-marin
FilAventure SousMarin
En entrant dans un poids d'eau, Kirby se transforme en sous-marin. Le joueur peut le contrôler avec la croix directionnelle et le bouton 2 permet de nager plus vite. Il peut également le coup de fil.
Pendule
Pendule artwork KEY
En utilisant un coup de fil sur un bouton suspendu, Kirby peut se balancer afin de gagner de la hauteur.
Serpent
200px-Kirby Snake
En se faufilant dans d'étroits passages, Kirby devient un long fil rose et peut naviguer sans difficulté dans ces passages.
Note
KEY note
Kirby se transforme en note de musique lorsqu'il entre dans un tuba dans le Village mélodique.

Métamortex[]

Article détaillé : Métamortex

En touchant un Métamortex, Kirby se transforme en véhicule qui possède ses propres actions. Les effets du Métamortex durent jusqu'au contact d'une Bobine de fin, où Kirby retrouve sa forme de base.

Si deux joueurs sont présents, certains Métamortex possèdent des actions supplémentaires.

Ennemis[]

Ennemis[]

Mini-boss[]

Boss[]

Autres[]

Niveaux[]

FilAventure VillageFeutré
Village feutré
Château PonPon Place feutrée Loyer douillet (Chez Kirby) Meubles Tissus
FilAventure ContréeVerte
Contrée Verte
Jardin des Fontaines Champs de fleurs Cascades Arc-en-Ciel Haricot Grimpant
Dragrognon
Galerie de taupe Forêt étrange
FilAventure ContréeFeu
Contrée du Feu
Désert Pyramidal Base du Volcan Grotte de Cristal Jungle de dinosaures
Flamenko
Temple ardent Dunes du crépuscule
FilAventure ContréePlaisir
Contrée Plaisir
Cour de récréation Champignonnière Parc des Délices Village mélodique
Ecrapule
Gare chocolatée Manoir Hanté
FilAventure ContréeOcéane
Contrée Océane
Plage pouf Océan tumultueux Île secrète Tréfonds marins
Octonnet
Quais bombardés Récifs fossiles
FilAventure ContréeBlanche
Contrée Blanche
Balade Hivernale Cabane accueillante Mont Kigliss Manège enneigé
Roi DaDiDou
Promenade au Fjord Escalade verdoyante
FilAventure ContréeSpatiale
Contrée Spatiale
Cité futuriste Village branché OVNI Mystérieux Voie stellaire
Ecrapule
Base Lunaire Anneaux cosmiques
FilAventure DreamLand
Dream Land
Forêt de Whispy Tour tempétueuse Palais des nuages Château DaDiDou
Maillalenvers
Île Meta Pastèque Halberd

Notes[]

  • À l'origine, le jeu devait mettre en scène le Prince PonPon dans sa propre aventure (PonPon - Au fil de l'aventure), avant que les développeurs de Good-Feel aient l'idée d'utiliser le personnage de Kirby.
  • Il s'agit du premier jeu Kirby à être traduit en français pour le marché américain depuis Kirby's Adventure, où une version française du jeu (identique à la version française européenne) fut distribuée.
    • Il s'agit du premier jeu Kirby à être traduit en français canadien.
  • La publicité japonaise de Kirby's Adventure montrait les personnages sous la forme de fil à tricoter.

Vidéos[]

Liens externes[]

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