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Kirby's Star Stacker est un jeu de puzzle Kirby développé par HAL Laboratory et publié par Nintendo pour la Game Boy. Il est premièrement sorti au Japon en janvier 1997, puis aux Etats-Unis en juillet 1997 et enfin en Europe en août 1997. Ce jeu utilise des éléments de plusieurs jeux de puzzle, comme par exemple Dr. Mario et Tetris. Un remake, connu sous le nom de Kirby's Super Star Stacker est sorti au Japon sur la Super Famicom.

Gameplay

Les blocs tombent par paires du haut de l'aire de jeu. Il existe six types de blocs: trois blocs amis, basés sur les amis animaux de Kirby's Dream Land 2: Rick le hamster, Coo le hibou et Ken le poisson-lune ainsi que les traditionnels Bloc Etoile et Bloc Bombe. Le but du jeu est de marquer des étoiles en plaçant une ou plusieurs étoiles entre deux blocs amis correspondants, ce qui fait disparaître les blocs amis et les étoiles, ce qui ajoute au total du score. Cette manipulation peut se faire de façon horizontale ou verticale.

Au début d'un jeu, l'arène doit être remplie de différents blocs. L'arène a six colonnes et neuf rangées. Une paire de blocs commencera à tomber de la troisième et de la quatrième colonne une fois le tour commencé. Les blocs peuvent être tournés dans le sens des aiguilles d'une montre, en appuyant sur A ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ou en appuyant sur B. Appuyer sur la droite ou la gauche pour fera déplacer la paire de blocs qui tombe dans la direction souhaitée. Appuyer vers le bas pour les fera tomber plus rapidement. À l'atterrissage, la paire de blocs suivante commencera à tomber. Les étoiles disparaîtront avec les blocs d'amis utilisés pour les éliminer. Les étoiles seront soustraites du nombre affiché sur le côté droit de l'écran (en mode Round Clear) ou ajoutées au nombre (dans le cas de tous les autres modes). Tous les blocs au-dessus des blocs qui ont été détruits tomberont.Cela peut provoquer des réactions en chaîne dans certaines circonstances. Avoir deux ou plus comme des blocs amis adjacents les uns aux autres (à l'exclusion des diagonales) les utiliser pour disparaître, ce qui peut également contribuer à des réactions en chaîne.

Les réactions en chaîne produisent des étoiles bonus, qui peuvent être utilisées pour créer plus de réactions en chaîne. Une chaîne de deux produira deux étoiles bonus, une chaîne de trois produira quatre étoiles bonus, une chaîne de quatre produira cinq étoiles bonus, une chaîne de cinq produira six étoiles bonus, et une chaîne de six ou plus produira douze étoiles bonus. Chaque étoile bonus tombera dans une colonne différente (à l'exclusion des chaînes de six ou plus, où deux étoiles tomberont dans chaque colonne), étant celles avec ces étoiles bonus, qu'elles soient utilisées pour poursuivre la réaction en chaîne ou non, seront toujours soustraites / ajoutées au score. Si une chaîne continue sans exiger d'étoiles bonus, elles ne tomberont pas avant que la chaîne soit terminée. Certaines étoiles peuvent ne pas tomber si une colonne est complètement pleine.Dans le coin supérieur droit est un affichage de la paire de blocs que le joueur utilisera ensuite.

En provoquant une chaîne de cinq, la mélodie 1UP sera jouée. Une chaîne supérieure à cinq jouera une version plus aiguë des premières notes du thème de la fanfare.

Périodiquement, un poing tremblant apparaît sur le côté droit de l'écran. Après que le joueur place la paire de blocs (ce qui peut entraîner l'élimination des étoiles ou même une chaîne), le poing claquera et une nouvelle rangée de blocs apparaîtra, ce qui peut être à la fois utile et nuisible. Si cela peut aider en produisant plus de blocs amis, permettant aux étoiles d'être détruites, mais si cela peut également être nuisible en limitant l'espace et en provoquant éventuellement la défaillance du joueur. Tous les blocs d'amis qui sont produits à partir de cette action ne seront pas sous un bloc ami similaire à moins qu'un autre ne soit entre eux.

Au fur et à mesure que la difficulté augmente, de nouveaux blocs sont introduits. Le bloc bombe agit comme un bloc d'étoile, mais détruira la rangée dans laquelle il se trouve lorsqu'il est activé; les blocs détruits dans l'explosion ne compteront pas dans le score; il apparaît d'abord en mode difficile à partir du round 5. Le Hard Block agit comme une étoile, mais il doit être "pris en sandwich" deux fois pour être éliminé, il apparaît d'abord en mode très difficile au round 4.

Le côté droit de l'écran affiche le mode de difficulté actuel (basé sur l'expression faciale de Kirby), le numéro de round, la paire de blocs qui tombera ensuite, la tête du Roi DaDiDou (Round Clear), Pil'Poil Jr. (Time Attack), ou Astro dans d'autres modes, qui seront tous les deux remplacés périodiquement par le poing, le nombre d'étoiles qui doivent être éliminées (Round Clear) ou le nombre d'étoiles actuellement éliminées (tous les autres modes), le nombre de chaînes (le cas échéant), et Kirby lui-même. Il marche sur place pendant la majeure partie du jeu, tire des étoiles bonus lorsque des chaînes sont créées, panique lorsqu'il ne reste que deux rangées dans les colonnes du milieu, tombe quand il perd un tour et s'envole sur son Étoile Warp lorsqu'un niveau de difficulté est atteint. Dans Round Clear, s'il reste trois étoiles ou moins pour terminer le tour, le roi DaDiDou se met à rire grassement quand il ne reste que deux rangées.

Modes

Il existe quatre modes de jeu.

Round Clear

Round Clear est le mode principal du jeu, et il est divisé en cinq modes de difficulté. Le mode normal a huit rounds et est en fait un tutoriel. Le mode Hard, le mode Very Hard et le mode Super Hard ont chacun seize rounds. Le niveau de difficulté le plus difficile du jeu comporte cinquante tours et n'est pas disponible par défaut. Il ne peut être joué que lorsque tous les autres modes sont terminés.

Les rounds sont complétés en éliminant un nombre défini d'étoiles. Chaque étape prend un thème, comme les forêts ou la galaxie. Lorsque chaque round est complété, le joueur est récompensé par des illustrations spéciales utilisant les thèmes de chaque étape.

VS

C'est le mode multijoueur, qui ne peut être joué uniquement si deux Game Boy sont connectées.

Challenge

Challenge est un mode sans fin. L'objectif de ce mode est d'éliminer autant d'étoiles que possible avant que la pile de blocs n'atteigne le haut de l'écran. Toute les 100 étoiles marquées, le jeu accélère légèrement et la musique change. Les illustrations sont attribuées en fonction du nombre d'étoiles collectées, ce qui encourage souvent le joueur à faire plus d'efforts la prochaine fois (jusqu'à ce que l'image finale soit reçue).

Time Attack

Le but de Time Attack est d'éliminer autant d'étoiles que possible en 3 minutes. Il y a un tableau des meilleurs scores pour les modes Challenge et Time Attack, montrant les trois meilleurs scores pour chaque mode.

Liens externes

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