Wiki Kirby
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 209 : Ligne 209 :
 
*[[Globe de Neige]]
 
*[[Globe de Neige]]
 
*[[Sphère Radiante]]
 
*[[Sphère Radiante]]
  +
 
== Kirby GCN==
 
== Kirby GCN==
 
Cette aventure est le fameux ''Kirby GCN'' qui avait été annoncé sur GameCube, mais annulé pour des raisons inconnuse. Ce jeu était une sorte de ''Kirby's Fun Pak'' où le Roi DaDiDou était l'antagoniste du jeu, il avait volé l'Etoile Warp de Kirby. Des croquis du développement montrent que le boss final de ce jeu ressemble un peu à Magolor sous sa forme "Couronne" et Âme. Ce jeu serait alors l'héritier de Kirby GCN, et laisse les lègues importants (comme la coopération entre joueurs, les idées de profondeur...)
 
Cette aventure est le fameux ''Kirby GCN'' qui avait été annoncé sur GameCube, mais annulé pour des raisons inconnuse. Ce jeu était une sorte de ''Kirby's Fun Pak'' où le Roi DaDiDou était l'antagoniste du jeu, il avait volé l'Etoile Warp de Kirby. Des croquis du développement montrent que le boss final de ce jeu ressemble un peu à Magolor sous sa forme "Couronne" et Âme. Ce jeu serait alors l'héritier de Kirby GCN, et laisse les lègues importants (comme la coopération entre joueurs, les idées de profondeur...)
Ligne 219 : Ligne 220 :
 
==Notes==
 
==Notes==
 
*Il existe un ennemi non utilisé qui fonctionne parfaitement nommé Hearbell.
 
*Il existe un ennemi non utilisé qui fonctionne parfaitement nommé Hearbell.
*[[Fichier:KRTDLSuperspark.gif|thumb|C'est le seul reste de la capacité spéciale Super étincelle car les autres données ont étés écrasées par les données de la Super épée.]]Durant le développement, on apprend que les Super Pouvoirs étincelle et cutter devait normalement apparaître. Il existe aussi une capacité normale inconnue, représentée par une horloge (Kirby Temps?).
+
*Durant le développement, on apprend que les Super Pouvoirs étincelle et cutter devait normalement apparaître. Il existe aussi une capacité normale inconnue, représentée par une horloge (Kirby Temps?).
 
*La première lettre de chaque monde (hormis [[Dimension Parallèle]]) font "PARFAIT".
 
*La première lettre de chaque monde (hormis [[Dimension Parallèle]]) font "PARFAIT".
 
*En anglais, les premières lettres font "CROWNED": la couronne suprême volée par Magolor.
 
*En anglais, les premières lettres font "CROWNED": la couronne suprême volée par Magolor.
Ligne 229 : Ligne 230 :
 
===Images===
 
===Images===
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
KRTDLSuperspark.gif|Le seul reste de la capacité spéciale Super étincelle car les autres données ont étés écrasées par les données de la Super épée
 
KRTDWalfUnused.png|Le premier modèle non-utilisé
 
KRTDWalfUnused.png|Le premier modèle non-utilisé
 
KRTDWalfUsed.png|Le modèle utilisé dans le jeu
 
KRTDWalfUsed.png|Le modèle utilisé dans le jeu

Version du 5 août 2020 à 10:47

Kirby's Adventure Wii (Kirby's Return To Dream Land en Amérique) est un jeu de plates-formes sorti le 25 novembre 2011 en Europe sur Wii. C'est le deuxième jeu Kirby sur cette console après Kirby: Au Fil de l'Aventure.

Le jeu est est réédité sur la console virtuelle de la Wii U au Japon le 28 janvier 2015, le 30 juillet 2015 aux Etats-Unis.

Synopsis

Lors d'une autre journée paisible à Dream Land, Kirby tient un gâteau aux fraises tout en étant poursuivi par le Roi DaDiDou et Bandana Waddle Dee. Les trois compères passent devant Meta Knight, qui est assis au sommet d'une petite colline, lisant un livre alors qu'il les regarde distraitement. À ce moment-là, une lumière brille dans le ciel et attire l'attention de Meta Knight avant qu'il ne puisse continuer à lire. Cela attire également l'attention de Kirby, qui s'arrête sur ses traces alors que DaDiDou et Bandana Waddle Dee le heurtent avant de regarder dans le ciel également, ce qui fait que Kirby laisse tomber son gâteau. Alors que les quatre regardent attentivement, une faille dimensionnelle s'ouvre et un navire nommé Galéronef Lor en émerge et commence à chuter du ciel. Dans le processus, il perd les 120 sphères d'énergie, ses rames, ses ailes, son emblème et son mât, qui se dispersent dans tout Dream Land. Les héros poursuivent le navire, alors qu'il s'écrase dans le sol.

Les quatre atteignent le site du crash, et trouvent la coque du navire presque intacte. Immédiatement après leur arrivée, la porte du navire s’ouvre, tandis que Kirby regarde à l’intérieur. Les quatre se promènent dans le navire, regardant tout autour de son intérieur. Ils trouvent un être nommé Magolor, inconscient sur le sol, juste avant qu'il ne se relève. Il se dirige vers le panneau de contrôle et vérifie l'état de son vaisseau, seulement pour voir qu'il est irréparable, car ses sphères d'énergie et ses cinq principales parties ont disparu depuis un moment. Magolor baisse les yeux, désespéré, mais Kirby court à ses côtés et le rassure en lui offrant son aide. Ses autres amis font alors de même. Magolor serre la main de Kirby et hoche la tête en guise de remerciement, et leur montre l'emplacement des cinq parties, en commençant par les rames. Les héros quittent le navire et s'enfuient vers la Prairie paisible afin de récupérer les rames, alors que Magolor fait ses adieux et reste derrière pour s'occuper du navire.

Kirby et ses amis s'aventurent dans Dream Land, à la recherche des pièces pour reconstruire pièce par pièce le Galéronef Lor. Après chaque pièce qu'ils trouvent, ils retournent au Galéronef Lor et rattachent la pièce respective au navire, puis se dirigent à l'intérieur pour converser avec Magolor. Après avoir obtenu la dernière partie gardée par la Chimair Royal à l'Ascension azurée, le Galéronef Lor est enfin réparé. Magolor, ravi que son vaisseau soit de nouveau fonctionnel, décide d'emmener les héros en voyage sur sa planète natale, Halcandra, en guise de remerciement. Et donc, avec une simple pression sur un bouton, le Galéronef Lor s'élève du sol et ouvre une autre faille dimensionnelle vers Halcandra.

Alors que le Galéronef Lor pénètre dans l'atmosphère de Halcandra, Landia, un dragon à quatre têtes, remarque le navire et le prend d'assaut, le faisant à nouveau s'écraser. Les héros et Magolor étaient inconscients sur le sol après l'accident. Magolor se réveille et vérifie le panneau de contrôle pour voir ce qui avait attaqué. L'écran montre que Landia est celui qui a attaqué et met en valeur son immense puissance et danger. Quelque temps après que les héros se soient réveillés et aient également regardé l'écran, Magolor baissa de nouveau les yeux de désespoir. Cependant, Kirby et ses amis le rassurent une fois de plus, lui proposant de vaincre Landia pour lui. Magolor continue de les remercier à nouveau, et les héros se lancent alors dans leur quête pour vaincre Landia.

Les quatre s'aventurent à travers les terres hostiles de Halcandra et rencontrent Landia au sommet du volcan dans le Terrain tonitruant. Le quatuor combat le dragon et parvient à le vaincre, et alors que les quatre dragons restent inconscients, la Couronne Suprême se détache de sa tête. Alors que les héros célèbrent la victoire, Magolor descend lentement du ciel, applaudissant leur victoire. Il arrache ensuite la couronne principale du sol et la place sur sa tête, son pouvoir le faisant se transformer en un sorcier menaçant. Les quatre héros le regardent sous le choc, tandis que Magolor continue d'expliquer ses vraies motivations tout au long. Il avait précédemment tenté de voler la Couronne Suprême des mains de Landia avec le Galéronef Lor, mais le navire n'était pas à la hauteur du dragon. En conséquence, Magolor a dû fuir vers Pop Star, et c'est ce qui a fait perdre au navire toutes ses pièces. Il révèle ensuite qu'il a incité les héros à vaincre Landia pour lui afin qu'il puisse mettre la main sur la couronne principale. Magolor part ensuite à travers une faille dimensionnelle pour conquérir l'univers, à commencer par Pop Star.

Les héros sont là, en train de réaliser ce qui vient de se passer. L'un des Landias se dirige alors vers Kirby et le jette sur le dos. Le dragon hoche la tête, reconnaissant leur bataille comme un malentendu et signalant que ce n'était pas de leur faute. Les trois autres sautent sur les autres dragons, alors qu'ils volent dans la faille dimensionnelle pour contrecarrer les plans de Magolor.

Les héros vainquent toutes sortes de Chimairs et les dangers qui habitent une autre dimension avant de finalement rattraper Magolor. Ce dernier ouvre alors une faille dimensionnelle et invoque le Galéronef Lor, et avec lui sous son contrôle, il utilise ses différentes parties pour les attaquer. Cependant, les héros abattent le navire et Magolor tente de fuir. Les héros le rattrapent rapidement avant que Magolor ne leur tire des boules d'énergie sombre, mais Meta Knight les tranche avec son épée. Magolor génère deux orbes plus grosses, qui se divisent en plusieurs au fur et à mesure qu'il les tire, abattant chaque héros et leur dragon respectif un par un. Les héros tombent sur une planète inconnue, et là, ils affrontent Magolor, qui était arrivé là pour les achever une bonne fois pour toutes. Les cinq se sont affrontés dans une bataille dantesque, épique, mais les héros le vainquent, après que Kirby ait coupé Magolor à plusieurs reprises avec la Super Épée. Immédiatement après la défaite de Magolor, la Couronne Suprême prend le contrôle de son corps et le transforme en une manifestation d'elle-même. Magolor, désormais sous le contrôle de la couronne, combat à nouveau les héros. Néanmoins, il est vaincu par leurs efforts. Magolor revient à sa forme normale, alors que la couronne se brise, Magolor disparaît dans un rayon de lumière, allant à «la dimension entre le temps et l'espace».

Après la défaite de Magolor, le sol commence à trembler alors que l'intégralité de la dimension commence à s'effondrer. La fracture dimensionnelle de la planète Pop Star commence à se refermer, tandis que le sol s'éclaire avant de s'effondrer également. Avant que les héros ne puissent être perdus à jamais dans la dimension qui s'effondre, Landia et le Galéronef Lor reviennent pour les sauver. Les dragons ramassent chacun un héros alors qu'ils luttent dans les airs. Après le réveil de Kirby, le Galéronef Lor rouvre la faille dimensionnelle à travers Pop Star, et ils volent tous à travers.

Après l'incident, Kirby est réveillé par un papillon et voit qu'il est de retour à Dream Land. Bandana Waddle Dee et Meta Knight se levant également. Les trois regardent le roi DaDiDou, qui a la tête coincée dans le sol. Alors qu'il la retire enfin, une fleur est sur sa tête, avec un papillon qui y atterrit, faisant sourire Kirby, Bandana Waddle Dee et Meta Knight, tout en riant. Les deux premiers se dirigent vers DaDiDou, quand tous les quatre remarquent alors Landia et le Galéronef Lor survoler. Le Galéronef Lor ouvre une faille dimensionnelle et elle et les dragons volent à travers elle, avec les héros faisant leurs adieux.

Gameplay

Le jeu présente quatre nouvelles capacités, ainsi qu'un ensemble de cinq versions améliorées appelées super capacités, qui sont acquises en inhalant de grandes versions d'ennemis rayonnant d'une aura étoilée. Toutes les super capacités n'ont pas de limite sur le nombre de fois utilisées, mais elles ne durent que pour un temps limité, indiqué par un mètre de couleur arc-en-ciel sous Kirby. Ils peuvent détruire des parties de l'environnement marquées d'un certain motif d'étoiles qui sont normalement indestructibles. L'objectif principal de le faire est de révéler un portail vers un espace dimensionnel instable qui s'efface perpétuellement, afin de récupérer des sphères d'énergie supplémentaires, mais en entrant dans l'une d'elles, Kirby perdra sa capacité actuelle.

La version améliorée de Épée est appelée Super Épée, obtenue à partir d'un Sharpe Knight brillant, la version Feu est Dragon de Feu, obtenue à partir d'un Brultête brillant, la version Rayon est appelée Sphère Radiante, obtenue à partir d'un Waddle Doo brillant, la version Marteau est appelée Marteau géant, obtenue à partir d'un Bonkers brillant, et la version de Glace est appelée Globe de Neige, obtenue à partir d'un Chilly brillant. Ces ennemis laissent derrière eux l'étoile de capacité même lorsqu'ils sont vaincus par des joueurs autres que Kirby, et ces étoiles de capacité persistent indéfiniment.

Chaque capacité régulière a plusieurs mouvements, similaires à Kirby's Fun Pak et Kirby Super Star Ultra. De nouvelles capacités de copie ont été introduites parallèlement à celles de retour. L'eau est sensiblement différente de celle décrite dans Kirby: Right Back at Ya !, donnant à Kirby un ensemble de mouvements à longue portée et en vol stationnaire. Kirby Fouet peut voler pendant un court instant et peut saisir des objets à travers les murs. Kirby Feuille a des attaques de zone et un mouvement de garde unique, Lance est une version à plus longue portée de la capacité Épée avec un mouvement de survol supplémentaire, et peut également être utilisé sous l'eau, et Kirby Rocher porte maintenant une coiffe rocheuse similaire à celle vue dans le projet Kirby GCN plutôt que son ancienne apparence.

Les étoiles de capacité jetées ou perdues de Kirby ont une coloration et une icône uniques pour chaque capacité, au lieu de son apparence traditionnelle d'étoile jaune et brillante dans tous les jeux précédents. Les étoiles des super capacités sont plus grandes que les normales et ont des branches plus pointues. Les essences de pouvoirs sont également de retour dans ce jeu.

La capacité d'inhalation de Kirby est plus puissante qu'auparavant, étant capable d'inhaler beaucoup plus d'objets et d'ennemis à la fois et de produire une étoile plus grande qui peut traverser des choses comme les Bloc Etoile et les ennemis. En secouant la télécommande Wii ou en appuyant à plusieurs reprises sur les boutons du pavé de contrôle + tout en maintenant le bouton 1 (le bouton d'inspiration), Kirby exécute son aval'tout, ce qui lui permet d'inhaler facilement des blocs de pierre ou des ennemis plus gros. Il peut aspirer jusqu'à trois alliés et les utiliser également comme projectile. Lorsque vous jouez en multijoueur, les Kirby peuvent inhaler d'autres Kirby et voler leurs capacités de copie.

Toutes les 20 sphères d'énergie débloqueront une nouvelle salle de copie.

Personnages

Meta Knight, DaDiDou et Bandana Waddle Dee sont des personnages jouables supplémentaires pour le mode multijoueur. Ils peuvent également être joués quand le joueur finit L'Arène en tant que Kirby. L'ensemble de mouvements de Meta Knight est basé sur la capacité Épée, avec certains mouvements de la capacité Aile. Les mouvements de DaDiDou est similaire à Marteau, mais il est capable d'utiliser le Lancer de marteau sans perdre la capacité. Les attaques de Waddle Dee sont les mêmes que celles de Lance et sont capables de toucher à plusieurs reprises, de lancer des lances et de planer en utilisant sa lance comme une lame d'hélicoptère. Si plus d'un joueur souhaite jouer en tant que Kirby, des Kirbys de différentes couleurs sont également disponibles.

Tous les personnages sont capables d'une certaine manière de vol; Kirby et DaDiDou flottent, Meta Knight utilise ses ailes pour voler et Waddle Dee est capable de faire plusieurs sauts. Les personnages peuvent s'accrocher les uns aux autres pendant le vol, comme le font les assistants dans Kirby's Fun Pak lorsqu'ils manquent de sauts. Tous les personnages sont capables de nager; quand ils le font, Kirby, Meta Knight et DaDiDou portent des lunettes sous-marines qui ressemblent à la version présentée dans Kirby's Fun Pak. Le roi DaDiDou reçoit également une paire de lunettes, mais elles sont conçues différemment et ne couvrent que ses yeux. Si un joueur va à la surface de l'eau, le joueur aura une bouée.

Les joueurs peuvent s'empiler sur le dos les uns des autres lorsqu'ils se déplacent, comme les images vues dans Kirby GCN, et cela ne ralentit pas le mouvement. Ce faisant, les quatre joueurs peuvent utiliser une attaque spéciale. En maintenant et en relâchant simultanément le bouton A, ils peuvent libérer une attaque puissante qui est unique au personnage au bas de la pile. Kirby lance un souffle d'air géant, Meta Knight libère un faisceau d'épée géant, le roi DaDiDou écrase le sol, déclenchant une onde de choc géante (semblable au grand marteau de Kirby), et Waddle Dee peut lancer plusieurs faisceaux en forme de lance dans plusieurs directions tout en effectuer son attaque multi-lance.

Modes de jeu

A l'écran de sélection des modes, il est possible de choisir l'aventure principale, mais également d'autres modes de jeu:

  • Aventure principale: Kirby doit aider Magolor à retrouver les parties manquantes de son navire. 120 sphères sont trouvables en jouant en multijoueur, soit avec DaDiDou, Meta Knight, Bandana Waddle Dee ou les 3 couleurs de Kirby.
  • Extra: Dans ce mode, les boss ont des couleurs différentes que dans le mode histoire: ce sont les version EX. La jauge de vie est réduite de moitié (et devient verte au lieu de bleue). Les sphères d'énergies sont aux mêmes endroits et les défis du Galéronef Lor sont les mêmes.
  • Dojo Ninja: Mini-jeu du Lor déblocable avec 20 sphères d’énergie. C'est un jeu qui demande adresse et sang-froid. Les joueurs sont récompensées avec des médailles (de bronze, d'argent, d'or ou de platine) en fonction de leur performance.
  • Tir Boum Boum: Ce jeu de tir possède 3 étapes où il faut vaincre des robots géants. Déblocable à 20 sphères.
  • L'arène: Un classique qui réapparaît dans ce jeu. Kirby doit vaincre tous les boss de l'aventure d'une seule traite. Avec une pause entre chaque, il peut compter sur des Maxi-tomate pour l'aider. Il est même possible de jouer après avec un personnage du multijoueur, tel que DaDiDou, Meta Knight et Bandana Waddle Dee. Ce jeu peut être joué à plusieurs.
  • L'Arène Ultime: Cette arène présente les boss du mode Extra, de plus, Kirby possède moins de maxi-tomates. En plus de ces boss, deux ont été ajoutés: HRD-3 et le célèbre Galacta Knight, combat inédit dans cette arène. Il est possible aussi d'aider le joueur 1 et de recommencer l'arène avec un personnage du multijoueur.
  • Auditorium: permet d'écouter les musique du jeu. Finir le jeu à 100% permet d'en débloquer d'autres.
  • Cinéma: Permet de rejouer les cinématiques du jeu (ainsi que Maître Kirby, déblocable quand le jeu est fini à 100%).

Mondes

Ennemis

Boss

Mini-boss

Capacités utilisables

Super capacités

Kirby GCN

Cette aventure est le fameux Kirby GCN qui avait été annoncé sur GameCube, mais annulé pour des raisons inconnuse. Ce jeu était une sorte de Kirby's Fun Pak où le Roi DaDiDou était l'antagoniste du jeu, il avait volé l'Etoile Warp de Kirby. Des croquis du développement montrent que le boss final de ce jeu ressemble un peu à Magolor sous sa forme "Couronne" et Âme. Ce jeu serait alors l'héritier de Kirby GCN, et laisse les lègues importants (comme la coopération entre joueurs, les idées de profondeur...)

Vidéo

Notes

  • Il existe un ennemi non utilisé qui fonctionne parfaitement nommé Hearbell.
  • Durant le développement, on apprend que les Super Pouvoirs étincelle et cutter devait normalement apparaître. Il existe aussi une capacité normale inconnue, représentée par une horloge (Kirby Temps?).
  • La première lettre de chaque monde (hormis Dimension Parallèle) font "PARFAIT".
  • En anglais, les premières lettres font "CROWNED": la couronne suprême volée par Magolor.
  • Le robot HRD-3 était à l'origine utilisé dans Kirby GCN, et était aux couleurs du Roi DaDiDou.


Contenu non-utilisé

Images

Deux capacités non-utilisé

Vidéo

星のカービィWii_没敵_Kirby's_Return_to_Dream_Land_-_Unused_enemy

星のカービィWii 没敵 Kirby's Return to Dream Land - Unused enemy

Liens externes