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Roi DaDiDou Masqué KPR
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Les armes sont des objets apparus pour la première fois dans Team Kirby Clash Deluxe et réapparu dans Super Kirby Clash. Ils permettent d'augmenter les statistiques, lorsqu'ils associé avec leur armure respectif, les statistiques augment de 10 %.

Comme pour les armures, ils peuvent être acheté au bazar de Magolor mais il faut compléter certaines missions pour pouvoir avoir la possibilité d'acheter des armes d'un nombre de rareté plus grand. Leur prix dépend de leur rareté, plus leur nombre de rareté est grande plus leur statistiques sont grandes. Elles possède aussi chacune une version DX (et DX+ dans Super Kirby Clash) avec de plus grandes statistiques.

L'arme Sabre Susie éclair, ne peut être obtenu que si la console a des données StreetPass de Kirby: Planet Robobot.

Team Kirby Clash Deluxe[]

Héros à l'épée[]

Image Nom Statistiques Prix au bazar Rareté Description
TKCD Lame d'apprenti
Lame d'apprenti
  • Attaque : +4
aucun (arme de base) 1 Cette épée est une arme d'entraînement destinée aux épéistes débutants. On peut la saisir par la lame sans se couper.
Lame d'apprenti DX
  • Attaque : +74
  • 1 éclat rare
  • 37 éclats de feu
  • 41 éclats d'eau
  • 80 éclats de lumière
  • 80 pommes-joyaux
TKCD Lame d'épéiste
Lame d'épéiste
  • Attaque : 11
  • 1 éclat de feu
  • 2 éclats d'eau
  • 1 pommes-joyaux
2 Cette épée est destiné aux épéistes accomplis. Ce n'est pas la plus fine des lames, mais elle est facile à manipuler.
Lame d'épéiste DX
  • Attaque : + 96
  • Matériaux : +2
  • 1 éclat rare
  • 44 éclats de feu
  • 45 éclats d'eau
  • 43 éclats de lumière
  • 81 pommes-joyaux
TKCD Lame bourrasque
Lame bourrasque
  • Attaque : +19
  • 12 éclats de feu
  • 10 éclats d'eau
  • 8 pommes-joyaux
3 Cette épée possède les pouvoirs du vent. Incroyablement légère, elle permet de charger les techniques plus rapidement.
Lame bourrasque DX
  • Attaque : +104
  • Vitesse de charge : +40
  • Matériaux : +4
  • 1 éclat rare
  • 52 éclats de feu
  • 50 éclats d'eau
  • 40 éclats de lumière
  • 82 pommes-joyaux
TKCD Lame licorne
Lame licorne
  • Attaque : +25
  • Récupération : +15
  • Vitesse de réanimation : 10
  • 16 éclats de feu
  • 23 éclats d'eau
  • 20 éclats de lumière
  • 23 pommes-joyaux
4 Cette épée est dotée de pouvoirs de guérison. La corne de licorne réduit le temps nécessaire pour faire revenir un coéquipier à la vie.
Lame licorne DX
  • Attaque : +121
  • Récupération : +60
  • Vitesse de réanimation : +25
  • Matériaux : +6
  • 3 éclats rares
  • 58 éclats de feu
  • 65 éclats d'eau
  • 62 éclats de lumière
  • 84 pommes-joyaux
TKCD Lame écarlalte
Lame écarlate
  • Attaque : +38
  • Union météore : +10
  • Vitesse de charge : +20
  • 30 éclats de feu
  • 22 éclats d'eau
  • 26 éclats de lumière
  • 38 pommes-joyaux
5 Cette épée brûle du feu ardent des combats. Sa lame embrasée est le reflet de la puissance d'attaque qu'elle confère.
Lame écarlate DX
  • Attaque : +134
  • Union météore : +40
  • Vitesse de charge : +40
  • 3 éclats rares
  • 72 éclats de feu
  • 64 éclats d'eau
  • 68 éclats de lumière
  • 87 pommes-joyaux
TKCD Lame dorée
Lame dorée
  • Attaque : +49
  • Union météore : +30
  • Vitesse de réanimation : +15
  • Vitesse de charge : +20
  • Matériaux : +6
  • 50 éclats de feu
  • 50 éclats d'eau
  • 50 éclats de lumière
  • 50 pommes-joyaux
6 Cette lame a appartenu à un héros d'antan. Elle renforce différentes capacités de combat.
Lame dorée DX
  • Attaque : +144
  • Union météore : +30
  • Vitesse de réanimation : +15
  • Vitesse de charge : 20
  • Matériaux : +6
  • 3 éclats rares
  • 77 éclats de feu
  • 77 éclats d'eau
  • 77 éclats de lumière
  • 89 pommes-joyaux
TKCD Lame poisson
Lame poisson
  • Attaque : +59
  • Récupération : +50
  • Vitesse de réanimation : +10
  • Matériaux : +3
  • 63 éclats de feu
  • 68 éclats d'eau
  • 58 éclats de lumière
  • 60 pommes-joyaux
7 Cette lame dynamique a tendance à se montrer quelque peu remuante. Maniez-la avec prudence en la tenant fermement.
Lame poisson DX
  • Attaque : +155
  • Récupération : +90
  • Vitesse de réanimation : +10
  • Matériaux : +5
  • 3 éclats rares
  • 80 éclats de feu
  • 85 éclats d'eau
  • 75 éclats de lumière
  • 91 pommes-joyaux
TKCD Lame de Matière Noire
Lame de Matière Noire
  • Attaque : +72
  • Union météore : +20
  • Vitesse de réanimation : +5
  • Vitesse de charge : +40
  • 73 éclats de feu
  • 68 éclats d'eau
  • 70 éclats de lumière
  • 70 pommes-joyaux
8 Cette épée à la noirceur insondable aurai dit-on appartenu à un guerrier qui nourrissait les plus sombres desseins.
Lame de Matière Noire DX
  • Attaque : +168
  • Union météore : +60
  • Vitesse de réanimation : +5
  • Vitesse de charge : +60
  • Matériaux : +4
  • 3 éclats rares
  • 90 éclats de feu
  • 85 éclats d'eau
  • 87 éclats de lumière
  • 93 pommes-joyaux
TKCD Lame Landion
Lame Landion
  • Attaque : +83
  • Récupération : +10
  • Union météore +30
  • Vitesse de charge : +20
  • Matériaux : +4
  • 73 éclats de feu
  • 75 éclats d'eau
  • 80 éclats de lumière
  • 83 pommes joyaux
9 La garde de cette épée est ornée d'une effigie de Landia, la courageuse et bienveillante hydre gardienne aux quatre têtes de dragon.
Lame Landion DX
  • Attaque : +178
  • Récupération : +30
  • Union météore : +90
  • Vitesse de charge : +30
  • Matériaux : +6
  • 3 éclats rares
  • 90 éclats de feu
  • 92 éclats d'eau
  • 97 éclats de lumière
  • 95 pommes-joyaux
TKCD Lame d'épéiste (platine)
Lame d'épéiste (platine)
  • Attaque : +100
  • Récupération : +30
  • Union météore : +10
  • Vitesse de réanimation : +15
  • Vitesse de charge : +30
  • Matériaux : +6
  • 1 éclat rare
  • 99 éclats de feu
  • 99 éclats d'eau
  • 99 éclats de lumière
10 Cette arme de platine à la puissance légendaire vibre de pouvoir sacré. On dit qu'elle peut trancher n'importe qu'elle matière.
Lame d'épéiste (platine) DX
  • Attaque : +217
  • Récupération : +90
  • Union météore : +40
  • Vitesse de réanimation : +22
  • Vitesse de charge : +50
  • Matériaux : +10
  • 5 éclats rares
  • 99 éclats de feu
  • 99 éclats d'eau
  • 99 éclats de lumière
TKCD Sabre Susie éclair
Sabre Susie éclair
  • Attaque : +19
  • Récupération : +20
  • Vitesse de réanimation : +10
  • Matériaux : +3
  • 20 éclats de feu
  • 18 éclats d'eau
  • 25 éclats de lumière
  • 19 pommes-joyaux
H
Sabre Susie éclair DX
  • Attaque : +168
  • Récupération : +60
  • Union météore : +50
  • Vitesse de réanimation : +15
  • Matériaux : +5
  • 75 éclats de feu
  • 75 éclats d'eau
  • 75 éclats de lumière
  • 94 pommes-joyaux

Maestro Marto[]

Image Nom Statistiques Prix au bazar Rareté Description
TKCD Maillet d'apprenti
Maillet d'apprenti
  • Attaque : +6
aucun (arme de base) 1 Ce maillet conçu pour les guerriers débutants peut être manié sans efforts particuliers.
Maillet d'apprenti DX
  • Attaque : +63
  • 1 éclat rare
  • 37 éclats de feu
  • 41 éclats d'eau
  • 38 éclats de lumière
  • 80 pommes-joyaux
TKCD Marteau de guerrier
Marteau de guerrier
  • Attaque : +19
  • 1 éclat de feu
  • 2 éclats d'eau
  • 1 pomme-joyau
2 Ce marteau est destiné aux guerriers accomplis, et il rend bien service à ceux qui ont appris à le manier avec adresse.
Marteau de guerrier DX
  • Attaque : +104
  • Matériaux : +2
  • 1 éclat rare
  • 44 éclats de feu
  • 45 éclats d'eau
  • 43 éclats de lumière
  • 81 pommes-joyaux
TKCD Marteau bestial
Marteau bestial
  • Attaque : +25
  • Vitesse de charge : +10
  • 12 éclats de feu
  • 10 éclats d'eau
  • 8 pommes-joyaux
3 La partie centrale de ce marteau est recouverte de la fourrure d'une bête sauvage. Il permet de charger les techniques plus rapidement.
Marteau bestial DX
  • Attaque : +100
  • Vitesse de charge : +20
  • Matériaux : +5
  • 1 éclat rare
  • 52 éclats de feu
  • 50 éclats d'eau
  • 40 éclats de lumière
  • 82 pommes-joyaux
TKCD Marteau primitif
Marteau primitif
  • Attaque : +42
  • Récupération : +10
  • Union météore : +10
  • 16 éclats de feu
  • 23 éclats d'eau
  • 20 éclats de lumière
  • 23 pommes-joyaux
4 Fabriqué à partir d'un os ayant appartenu à une créature disparue, ce marteau permet de récupérer de la santé plus rapidement.
Marteau primitif DX
  • Attaque : +138
  • Récupération : +30
  • Union météore : +30
  • Matériaux : +6
  • 3 éclats rares
  • 58 éclats de feu
  • 65 éclats d'eau
  • 62 éclats de lumière
  • 84 pommes-joyaux
TKCD Marteau cyclope
Marteau cyclope
  • Attaque : +49
  • Vitesse de charge : +20
  • 30 éclats de feu
  • 22 éclats d'eau
  • 26 éclats de lumière
  • 38 pommes-joyaux
5 Gardez vos ennemis à l’œil grâce à ce marteau qui permet de charger les techniques plus rapidement et renforce l'union météore.
Marteau cyclope DX
  • Attaque : +144
  • Union météore : +30
  • Vitesse de charge : +50
  • 3 éclats rares
  • 72 éclats de feu
  • 64 éclats d'eau
  • 68 éclats de lumière
  • 87 pommes-joyaux
TKCD Marteau doré
Marteau doré
  • Attaque : +62
  • Union météore : +10
  • Vitesse de réanimation : +10
  • Vitesse de charge : +10
  • Matériaux : +2
  • 50 éclats de feu
  • 50 éclats d'eau
  • 50 éclats de lumière
  • 50 pommes-joyaux
6 Ce marteau a appartenu à un héros d'antan. Il renforce différentes capacités de combat.
Marteau doré DX
  • Attaque : +157
  • Union météore : +30
  • Vitesse de réanimation : +15
  • Vitesse de charge : +20
  • Matériaux : +6
  • 3 éclats rares
  • 77 éclats de feu
  • 77 éclats d'eau
  • 77 éclats de lumière
  • 89 pommes-joyaux
TKCD Maillet chanceux
Maillet chanceux
  • Attaque : +66
  • Vitesse de réanimation : +10
  • Matériaux : +10
  • 63 éclats de feu
  • 68 éclats d'eau
  • éclats de lumière
  • 60 pommes-joyaux
7 Le symbole qui orne ce maillet est censé porter chance et guider son porteur vers la richesse. Il vous fera gagner plus d'éclats en combat.
Maillet chanceux DX
  • Attaque : +170
  • Vitesse de réanimation : +20
  • Matériaux : +15
  • 3 éclats rares
  • 80 éclats de feu
  • 85 éclats d'eau
  • 75 éclats de lumière
  • 91 pommes-joyaux
TKCD Maillet de Badaboum
Maillet de Badaboum
  • Attaque : +83
  • Union météore : +20
  • Vitesse de charge : +20
  • Matériaux : +4
  • 73 éclats de feu
  • 68 éclats de d'eau
  • 70 éclats de lumière
  • 70 pommes-joyaux
8 On dit qu'il s'agit du poing d'une créature se terrant dans les profondeurs... Maîtrisez le pouvoir ancestral du crochet du droit !
Maillet de Badaboum DX
  • Attaque : +178
  • Union météore : +60
  • Vitesse de charge : +40
  • Matériaux : +6
  • 3 éclats rares
  • 90 éclats de feu
  • 85 éclats d'eau
  • 87 éclats de lumière
  • 93 éclats de lumière
TKCD Marteau de Psychédiablik
Marteau de Psychédiablik
  • Attaque : +96
  • Récupération : +10
  • Union météore : +40
  • Vitesse de charge : +10
  • 73 éclats de feu
  • 75 éclats d'eau
  • 80 éclats de lumière
  • 80 pommes-joyaux
9 Ce marteau appartenait à une entité maléfique du Monde Miroir. Le récit des quatre héros qui ont sauvé ce monde reste une source d'inspiration.
Marteau de Psychédiablik DX
  • Attaque : +191
  • Récupération : +30
  • Union météore : +90
  • Vitesse de charge : +20
  • Matériaux : +4
  • 3 éclats rares
  • 90 éclats de feu
  • 92 éclats d'eau
  • 97 éclats de lumière
  • 95 pommes-joyaux
TKCD Marteau de guerrier (platine)
Marteau de guerrier (platine)
  • Attaque : +110
  • Récupération : +30
  • Union météore : +10
  • Vitesse de réanimation : +15
  • Vitesse de charge : +30
  • Matériaux : +6
  • 1 éclat rare
  • 99 éclats de feu
  • 99 éclats d'eau
  • 99 éclats de lumière
  • 99 pommes-joyaux
10 Cette arme de platine à la puissance légendaire vibre de pouvoir sacré. On dit qu'un seul coup suffirait pour fendre la surface du monde.
Marteau de guerrier (platine) DX
  • Attaque : +227
  • Récupération : +90
  • Union météore : +40
  • Vitesse de réanimation : +22
  • Vitesse de charge : +50
  • Matériaux : +10
  • 5 éclats rares
  • 99 éclats de feu
  • 99 éclats d'eau
  • 99 éclats de lumière
  • 99 pommes-joyaux

Docteur prodige[]

Image Nom Statistiques Prix au bazar Rareté Description
TKCD Fiole d'apprenti
Fiole d'apprenti
  • Attaque : +2
aucun (arme de base) 1 Cette fiole des plus ordinaires est confiée aux érudits qui débutent dans la voie du savoir.
Fiole d'apprenti DX
  • Attaque : +72
  • 1 éclat rare
  • 37 éclats de feu
  • 41 éclats d'eau
  • 38 éclats de lumière
  • 80 pommes-joyaux
TKCD Fiole d'érudit
Fiole d'érudit
  • Attaque : + 7
  • 1 éclat de feu
  • 2 éclats d'eau
  • 1 pommes-joyau
2 Les érudits accomplis apprécient cette fiole à la fois légère et résistance.
Fiole d'érudit DX
  • Attaque : +91
  • Matériaux : +2
  • 1 éclat rare
  • 45 éclat de feu
  • 44 éclat d'eau
  • 43 éclat de lumière
  • 81 pommes-joyaux
TKCD Fiole sacrée
Fiole sacrée
  • Attaque : +15
  • 12 éclats feu
  • 10 éclats d'eau
  • 8 pommes-joyaux
3 Cette fiole remplie d'eau sacrée permet de faire revenir les alliés à la vie plus rapidement.
Fiole sacrée DX
  • Attaque : +100
  • Récupération : +20
  • Vitesse de réanimation : +15
  • Matériaux : +5
  • 1 éclat rare
  • 52 éclats de feu
  • 50 éclats d'eau
  • 40 éclats de lumière
  • 82 pommes-joyaux
TKCD Fiole océanique
Fiole océanique
  • Attaque : +19
  • Récupération : +15
  • Vitesse de charge : +10
  • 16 éclats de feu
  • 23 éclats d'eau
  • 20 éclats de lumière
  • 23 pommes-joyaux
4 Une eau extraite des profondeurs des océans où la vie foisonne donne à cette fiole de grand pouvoirs de guérison.
Fiole océanique DX
  • Attaque : +155
  • Récupération : +45
  • Vitesse de charge : +20
  • Matériaux : +6
  • 3 éclats rares
  • 58 éclats de feu
  • 65 éclats d'eau
  • 62 éclats de lumière
  • 84 pommes-joyaux
TKCD Fiole chamaïque
Fiole chamanique
  • Attaque : +28
  • Récupération : +10
  • Vitesse de réanimation : +20
  • 30 éclats de feu
  • 22 éclats d'eau
  • 26 éclats de lumière
  • 36 pommes-joyaux
5 Utilisé par des chamans vivant dans des contrées lointaines, cette fiole augmente la vitesse de réanimation.
Fiole chamanique DX
  • Attaque : +123
  • Récupération : +30
  • Vitesse de réanimation : +25
  • 3 éclats rares
  • 72 éclats de feu
  • 64 éclats d'eau
  • 68 éclats de lumière
  • 87 pommes-joyaux
TKCD Fiole dorée
Fiole dorée
  • Attaque : +36
  • Récupération : +10
  • Vitesse de réanimation : +10
  • Vitesse de charge : +10
  • Matériaux : +2
  • 50 éclats de feu
  • 50 éclats d'eau
  • 50 éclats de lumière
6 Cette fiole appartenu à un héro d'antan. Elle renforce différentes capacités de combat.
Fiole dorée DX
  • Attaque : +132
  • Récupération : +30
  • Union météore : +20
  • Vitesse de réanimation : +20
  • Vitesse de charge : +20
  • Matériaux : +6
  • 3 éclats rares
  • 77 éclats de feu
  • 77 éclats d'eau
  • 77 éclats de lumière
  • 89 pommes-joyaux
TKCD Fiole de savant fou
Fiole de savant fou
  • Attaque : +45
  • Récupération : +5
  • Vitesse de charge : +50
  • Matériaux : +3
  • 63 éclats de feu
  • 68 éclats d'eau
  • 58 éclats de lumière
  • 60 pommes-joyaux
7 Cette fiole est remplie d'une mixture très dangereuse, qui aurait été fabriquée par une entreprise à la sinistre réputation...
Fiole de savant fou DX
  • Attaque : +140
  • Récupération : +30
  • Vitesse de charge : +60
  • Matériaux : +5
  • 3 éclats rares
  • 80 éclats de feu
  • 85 éclats d'eau
  • 75 éclats de lumière
  • 91 pommes-joyaux
TKCD Fiole de Chuchu
Fiole de Chuchu
  • Attaque : +57
  • Récupération : +10
  • Union météore : +20
  • Vitesse de réanimation : +20
  • Matériaux : +4
  • 73 éclats de feu
  • 68 éclats d'eau
  • 70 éclats de lumière
  • 70 pommes-joyaux
8 Imprégnée du pouvoir d'une certaine héroïne mystérieuse, cette fiole améliore par la force de son amour diverses capacités de combat.
Fiole de Chuchu DX
  • Attaque : +153
  • Récupération : +40
  • Union météore : +60
  • Vitesse de réanimation : +27
  • Matériaux : +5
  • 3 éclats rares
  • 90 éclats de feu
  • 85 éclats d'eau
  • 87 éclats de lumière
  • 93 pommes-joyaux
TKCD Fiole de Taranza
Fiole de Taranza
  • Attaque : +74
  • Récupération : +30
  • Union météore : +30
  • Vitesse de charge : +30
  • 73 éclats de feu
  • 75 éclats d'eau
  • 80 éclats de lumière
  • 80 pommes-joyaux
9 Cette fiole est à l'effigie du redoutable magicien Taranza. On dit que celui-ci n'a jamais réussi à toucher le cœur de la reine qu'il servait.
Fiole de Taranza DX
  • Attaque : +170
  • Récupération : +90
  • Union météore : +80
  • Vitesse de charge : +40
  • Matériaux : +4
  • 3 éclats rares
  • 90 éclats de feu
  • 92 éclats d'eau
  • 97 éclats de lumière
  • 95 pommes-joyaux
TKCD Fiole d'érudit (platine)
Fiole d'érudit (platine)
  • Attaque : +89
  • Récupération : +40
  • Union météore : +10
  • Vitesse de réanimation : 20
  • Vitesse de charge : +30
  • Matériaux : +6
  • 1 éclat rare
  • 99 éclats de feu
  • 99 éclats d'eau
  • 99 éclats de lumière
  • 99 pommes-joyaux
10 Cette arme de platine à la puissance légendaire vibre de pouvoir sacré. On dit que l'élixir que contient cette fiole peut tout guérir.
Fiole d'érudit (platine) DX
  • Attaque : +206
  • Récupération : +100
  • Union météore : +40
  • Vitesse de réanimation : +27
  • Vitesse de charge : +50
  • Matériaux : +10
  • 5 éclats rares
  • 99 éclats de feu
  • 99 éclats d'eau
  • 99 éclats de lumière
  • 99 pommes-joyaux

Roi des rayons[]

Image Nom Statistiques Prix au bazar Rareté Description
TKCD Bâton d'apprenti
Bâton d'apprenti
  • Attaque : +2
aucun (arme de base) 1 Ce bâton de bois tout simple est destiné aux mages débutants.
Bâton d'apprenti DX
  • Attaque : +74
  • 1 éclat rare
  • 37 éclats de feu
  • 41 éclats d'eau
  • 38 éclats de lumière
  • 80 pommes-joyaux
TKCD Bâton de mage
Bâton de mage
  • Attaque : +8
  • 1 éclat de feu
  • 2 éclats d'eau
  • 1 pomme-joyau
2 Ce bâton réservé aux mages accomplis est serti d'un orbe capable de renforcer leurs pouvoirs magiques.
Bâton de mage DX
  • Attaque : +93
  • Matériaux : +2
  • 1 éclat rare
  • 44 éclats de feu
  • 45 éclats d'eau
  • 43 éclats de lumière
  • 81 pommes-joyaux
TKCD Bâton de sorcier
Bâton de sorcier
  • Attaque : +17
  • Récupération : +17
  • 12 éclats de feu
  • 10 éclats d'eau
  • 8 éclats de lumière
3 Ce bâton est surmonté d'un orbe magique particulièrement pur. Il permet de récupérer de la santé plus rapidement.
Bâton de sorcier DX
  • Attaque : +102
  • Récupération : +30
  • Union météore : +10
  • 1 éclat rare
  • 52 éclats de feu
  • 50 éclats d'eau
  • 40 éclats de lumière
  • 82 pommes-joyaux
TKCD Bâton floral
Bâton floral
  • Attaque : +21
  • Récupération : +10
  • Vitesse de réanimation : +22
  • 16 éclats de feu
  • 23 éclats d'eau
  • 20 éclats de lumière
  • 23 pommes-joyaux
4 Ce bâton qui ressemble à une rose qui ne se flétrit jamais possède de grands pouvoirs de guérison
Bâton floral DX
  • Attaque : +117
  • Récupération : +40
  • Vitesse de réanimation : +22
  • 3 éclats rares
  • 58 éclats de feu
  • 65 éclats d'eau
  • 62 éclats de lumière
  • 84 pommes-joyaux
TKCD Bâton céleste
Bâton céleste
  • Attaque : +32
  • Union météore : +20
  • Vitesse de réanimation : +10
  • 30 éclats de feu
  • 22 éclats d'eau
  • 26 éclats de lumière
  • 38 pommes-joyaux
5 On dit que ce bâton renferme les secrets de l'univers. Il augmente la puissance de l'union météore.
Bâton céleste DX
  • Attaque : +123
  • Union météore : +80
  • Vitesse de réanimation : +15
  • 3 éclats rares
  • 72 éclats de feu
  • 64 éclats d'eau
  • 68 éclats de lumière
  • 87 pommes-joyaux
TKCD Bâton doré
Bâton doré
  • Attaque : +40
  • Union météore : +10
  • Vitesse de réanimation : +10
  • Vitesse de charge : +10
  • Matériaux : +2
  • 50 éclats de feu
  • 50 éclats d'eau
  • 50 éclats de lumière
  • 50 pommes-joyaux
6 Ce bâton a appartenu à un héros d'antan. Il renforce différentes capacités de combat.
Bâton doré DX
  • Attaque : +136
  • Union météore : +30
  • Vitesse de réanimation : +15
  • Vitesse de charge : +30
  • Matériaux : +6
  • 3 éclats rares
  • 77 éclats de feu
  • 77 éclats d'eau
  • 77 éclats de lumière
  • 89 pommes-joyaux
TKCD Bâton de magicienne
Bâton de magicienne
  • Attaque : +47
  • Récupération : +50
  • Matériaux : +3
  • 63 éclats de feu
  • 68 éclats d'eau
  • 58 éclats de lumière
  • 60 pommes-joyaux
7 Ce bâton fait rimer pouvoir magique avec summum du chic. Efficacité et élégance garanties !
Bâton de magicienne DX
  • Attaque : +142
  • Récupération : +110
  • Matériaux : +5
  • 3 éclats rares
  • 80 éclats de feu
  • 85 éclats d'eau
  • 75 éclats de lumière
  • 91 pommes-joyaux
TKCD Bâton de Crayona
Bâton de Crayona
  • Attaque : +62
  • Récupération : +5
  • Union météore : +20
  • Vitesse de charge : +30
  • Matériaux : +4
  • 73 éclats de feu
  • 68 éclats de feu
  • 70 éclats de lumière
  • 70 pommes-joyaux
8 Inspiré du pinceau magique d'une sorcière vivant dans un monde coloré, ce bâton trace un arc-en-ciel qui invite les héros à l'aventure.
Bâton de Crayona
  • Attaque : +157
  • Récupération : +15
  • Union météore : +60
  • Vitesse de réanimation : +50
  • Matériaux : +6
  • 3 éclats rares
  • 90 éclats de feu
  • 85 éclats d'eau
  • 87 éclats de lumière
  • 93 pommes-joyaux
TKCD Bâton de Magolor
Bâton de Magolor
  • Attaque : +79
  • Union météore : +30
  • Vitesse de charge : +10
  • Matériaux : +5
  • 73 éclats de feu
  • 75 éclats d'eau
  • 80 éclats de lumière
  • 80 pommes-joyaux
9 Ce bâton est à l'effigie de l'aventurier Magolor. Parcourt-il encore le cosmos à bord de son vaisseau ?
Bâton de Magolor DX
  • Attaque : +181
  • Union météore : +80
  • Vitesse de charge : +40
  • Matériaux : +7
  • 3 éclats rares
  • 90 éclats de feu
  • 92 éclats d'eau
  • 97 éclats de lumière
  • 95 pommes-joyaux
TKCD Bâton de mage (platine)
Bâton de mage (platine)
  • Attaque : +91
  • Récupération : +30
  • Union météore : +10
  • Vitesse de réanimation : +15
  • Vitesse de charge : +40
  • Matériaux : +6
  • 1 éclat rare
  • 99 éclats de feu
  • 99 éclats d'eau
  • 99 éclats de lumière
  • 99 pommes-joyaux
10 Cette arme de platine à la puissance légendaire vibre de pouvoir sacré. On dit que ce bâton peut arrêter le cours du temps lui-même.
Bâton de mage (platine) DX
  • Attaque : +208
  • Récupération : +90
  • Union météore : +40
  • Vitesse de réanimation : +22
  • Vitesse de charge : +60
  • Matériaux : +10
  • 5 éclats rares
  • 99 éclats de feu
  • 99 éclats d'eau
  • 99 éclats de lumière
  • 99 pommes-joyaux
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