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Les armes sont des objets apparus pour la première fois dans Team Kirby Clash Deluxe et réapparu dans Super Kirby Clash. Ils permettent d'augmenter les statistiques, lorsqu'ils associé avec leur armure respectif, les statistiques augment de 10 %.
Comme pour les armures, ils peuvent être acheté au bazar de Magolor mais il faut compléter certaines missions pour pouvoir avoir la possibilité d'acheter des armes d'un nombre de rareté plus grand. Leur prix dépend de leur rareté, plus leur nombre de rareté est grande plus leur statistiques sont grandes. Elles possède aussi chacune une version DX (et DX+ dans Super Kirby Clash) avec de plus grandes statistiques.
L'arme Sabre Susie éclair, ne peut être obtenu que si la console a des données StreetPass de Kirby: Planet Robobot.
Team Kirby Clash Deluxe[]
Héros à l'épée[]
Image | Nom | Statistiques | Prix au bazar | Rareté | Description |
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Lame d'apprenti |
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aucun (arme de base) | 1 | Cette épée est une arme d'entraînement destinée aux épéistes débutants. On peut la saisir par la lame sans se couper. | |
Lame d'apprenti DX |
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Lame d'épéiste |
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2 | Cette épée est destiné aux épéistes accomplis. Ce n'est pas la plus fine des lames, mais elle est facile à manipuler. | |
Lame d'épéiste DX |
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Lame bourrasque |
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3 | Cette épée possède les pouvoirs du vent. Incroyablement légère, elle permet de charger les techniques plus rapidement. | |
Lame bourrasque DX |
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Lame licorne |
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4 | Cette épée est dotée de pouvoirs de guérison. La corne de licorne réduit le temps nécessaire pour faire revenir un coéquipier à la vie. | |
Lame licorne DX |
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Lame écarlate |
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5 | Cette épée brûle du feu ardent des combats. Sa lame embrasée est le reflet de la puissance d'attaque qu'elle confère. | |
Lame écarlate DX |
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Lame dorée |
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6 | Cette lame a appartenu à un héros d'antan. Elle renforce différentes capacités de combat. | |
Lame dorée DX |
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Lame poisson |
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7 | Cette lame dynamique a tendance à se montrer quelque peu remuante. Maniez-la avec prudence en la tenant fermement. | |
Lame poisson DX |
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Lame de Matière Noire |
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8 | Cette épée à la noirceur insondable aurai dit-on appartenu à un guerrier qui nourrissait les plus sombres desseins. | |
Lame de Matière Noire DX |
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Lame Landion |
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9 | La garde de cette épée est ornée d'une effigie de Landia, la courageuse et bienveillante hydre gardienne aux quatre têtes de dragon. | |
Lame Landion DX |
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Lame d'épéiste (platine) |
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10 | Cette arme de platine à la puissance légendaire vibre de pouvoir sacré. On dit qu'elle peut trancher n'importe qu'elle matière. | |
Lame d'épéiste (platine) DX |
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Sabre Susie éclair |
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Sabre Susie éclair DX |
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Maestro Marto[]
Image | Nom | Statistiques | Prix au bazar | Rareté | Description |
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Maillet d'apprenti |
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aucun (arme de base) | 1 | Ce maillet conçu pour les guerriers débutants peut être manié sans efforts particuliers. | |
Maillet d'apprenti DX |
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Marteau de guerrier |
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2 | Ce marteau est destiné aux guerriers accomplis, et il rend bien service à ceux qui ont appris à le manier avec adresse. | |
Marteau de guerrier DX |
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Marteau bestial |
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3 | La partie centrale de ce marteau est recouverte de la fourrure d'une bête sauvage. Il permet de charger les techniques plus rapidement. | |
Marteau bestial DX |
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Marteau primitif |
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4 | Fabriqué à partir d'un os ayant appartenu à une créature disparue, ce marteau permet de récupérer de la santé plus rapidement. | |
Marteau primitif DX |
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Marteau cyclope |
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5 | Gardez vos ennemis à l’œil grâce à ce marteau qui permet de charger les techniques plus rapidement et renforce l'union météore. | |
Marteau cyclope DX |
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Marteau doré |
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6 | Ce marteau a appartenu à un héros d'antan. Il renforce différentes capacités de combat. | |
Marteau doré DX |
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Maillet chanceux |
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7 | Le symbole qui orne ce maillet est censé porter chance et guider son porteur vers la richesse. Il vous fera gagner plus d'éclats en combat. | |
Maillet chanceux DX |
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Maillet de Badaboum |
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8 | On dit qu'il s'agit du poing d'une créature se terrant dans les profondeurs... Maîtrisez le pouvoir ancestral du crochet du droit ! | |
Maillet de Badaboum DX |
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Marteau de Psychédiablik |
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9 | Ce marteau appartenait à une entité maléfique du Monde Miroir. Le récit des quatre héros qui ont sauvé ce monde reste une source d'inspiration. | |
Marteau de Psychédiablik DX |
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Marteau de guerrier (platine) |
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10 | Cette arme de platine à la puissance légendaire vibre de pouvoir sacré. On dit qu'un seul coup suffirait pour fendre la surface du monde. | |
Marteau de guerrier (platine) DX |
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Docteur prodige[]
Image | Nom | Statistiques | Prix au bazar | Rareté | Description |
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Fiole d'apprenti |
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aucun (arme de base) | 1 | Cette fiole des plus ordinaires est confiée aux érudits qui débutent dans la voie du savoir. | |
Fiole d'apprenti DX |
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Fiole d'érudit |
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2 | Les érudits accomplis apprécient cette fiole à la fois légère et résistance. | |
Fiole d'érudit DX |
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Fiole sacrée |
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3 | Cette fiole remplie d'eau sacrée permet de faire revenir les alliés à la vie plus rapidement. | |
Fiole sacrée DX |
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Fiole océanique |
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4 | Une eau extraite des profondeurs des océans où la vie foisonne donne à cette fiole de grand pouvoirs de guérison. | |
Fiole océanique DX |
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Fiole chamanique |
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5 | Utilisé par des chamans vivant dans des contrées lointaines, cette fiole augmente la vitesse de réanimation. | |
Fiole chamanique DX |
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Fiole dorée |
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6 | Cette fiole appartenu à un héro d'antan. Elle renforce différentes capacités de combat. | |
Fiole dorée DX |
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Fiole de savant fou |
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7 | Cette fiole est remplie d'une mixture très dangereuse, qui aurait été fabriquée par une entreprise à la sinistre réputation... | |
Fiole de savant fou DX |
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Fiole de Chuchu |
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8 | Imprégnée du pouvoir d'une certaine héroïne mystérieuse, cette fiole améliore par la force de son amour diverses capacités de combat. | |
Fiole de Chuchu DX |
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Fiole de Taranza |
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9 | Cette fiole est à l'effigie du redoutable magicien Taranza. On dit que celui-ci n'a jamais réussi à toucher le cœur de la reine qu'il servait. | |
Fiole de Taranza DX |
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Fiole d'érudit (platine) |
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10 | Cette arme de platine à la puissance légendaire vibre de pouvoir sacré. On dit que l'élixir que contient cette fiole peut tout guérir. | |
Fiole d'érudit (platine) DX |
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Roi des rayons[]
Image | Nom | Statistiques | Prix au bazar | Rareté | Description |
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Bâton d'apprenti |
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aucun (arme de base) | 1 | Ce bâton de bois tout simple est destiné aux mages débutants. | |
Bâton d'apprenti DX |
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Bâton de mage |
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2 | Ce bâton réservé aux mages accomplis est serti d'un orbe capable de renforcer leurs pouvoirs magiques. | |
Bâton de mage DX |
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Bâton de sorcier |
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3 | Ce bâton est surmonté d'un orbe magique particulièrement pur. Il permet de récupérer de la santé plus rapidement. | |
Bâton de sorcier DX |
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Bâton floral |
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4 | Ce bâton qui ressemble à une rose qui ne se flétrit jamais possède de grands pouvoirs de guérison | |
Bâton floral DX |
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Bâton céleste |
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5 | On dit que ce bâton renferme les secrets de l'univers. Il augmente la puissance de l'union météore. | |
Bâton céleste DX |
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Bâton doré |
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6 | Ce bâton a appartenu à un héros d'antan. Il renforce différentes capacités de combat. | |
Bâton doré DX |
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Bâton de magicienne |
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7 | Ce bâton fait rimer pouvoir magique avec summum du chic. Efficacité et élégance garanties ! | |
Bâton de magicienne DX |
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Bâton de Crayona |
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8 | Inspiré du pinceau magique d'une sorcière vivant dans un monde coloré, ce bâton trace un arc-en-ciel qui invite les héros à l'aventure. | |
Bâton de Crayona |
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Bâton de Magolor |
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9 | Ce bâton est à l'effigie de l'aventurier Magolor. Parcourt-il encore le cosmos à bord de son vaisseau ? | |
Bâton de Magolor DX |
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Bâton de mage (platine) |
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10 | Cette arme de platine à la puissance légendaire vibre de pouvoir sacré. On dit que ce bâton peut arrêter le cours du temps lui-même. | |
Bâton de mage (platine) DX |
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