Wiki Kirby
S'inscrire
(Ajout de catégories)
Balise : categoryselect
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur visuel
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
  +
{{Circuit
[[Fichier:250px-Kirby1.png|thumb|left]]
+
|image1 = 250px-Kirby1.png
  +
|apparition(s) = {{KAR}}
  +
|ennemis = [[Buzzy Brut]]<br>[[Waddle Dee]]<br>[[Scarfy]]<br>[[Edge Knight]]<br>[[Walky]]<br>[[Cappenois]]<br>[[Dale]]<br>[[Heat Phanphan]]<br>[[Pichikuri]]
  +
}}'''Fantasy Meadows '''est une course apparue exclusivement dans le jeu ''[[Kirby Air Ride]]''. Cette course est la plus courte du mode [[Air Ride]] et ne comprend quasiment pas d'obstacles: deux rampes et deux rails. C'est donc la course la plus facile. Le thème alternatif de Fantasy Meadows est le thème des [[Vertes Prairies]] de ''[[Kirby's Fun Pak]]''.
   
  +
== Tracé ==
'''Fantasy Meadows '''est une des courses du mode [[Air Ride]] de ''[[Kirby Air Ride]]''. C'est une simple prairie avec peu d'obstacles.
 
  +
Le parcours commence sur une route très droite, qui mène à un pont. Passé le pont est une courbe vers la droite. Le joueur fait prendre l'un des deux chemins à cet endroit. Un chemin est le plus serré des deux; il conduit le joueur à travers une rampe avec un rail, ce qui initiera le glissement de la machine. L'autre chemin, qui est à l'extrême gauche, a un panneau de boost et une rampe. La rampe enverra également le joueur glisser, tout comme l'ancien chemin. Le joueur peut choisir de ne pas prendre le rail ou le panneau de boost du tout, mais cela ralentira généralement le joueur.
   
  +
Passé la rampe il y a une courbe vers la droite, qui conduit dans une petite route raide et rocheuse qui mène à une structure qui est similaire à un tee et un moulin à vent à la fois. C'est un tronc d'arbre couvert de mousse avec un arrangement rotatif de quatre ailes d'insecte géantes. Si le joueur glisse à angle droit au-dessus de la grande entrée, il peut traverser le mur et entrer dans une petite chambre, mais il percutera le mur et tombera à travers le plancher de la chambre et dans le tunnel principal. Ce glissement n'est possible que sur l'Etoile Ailé et parfois l'[[Etoile Ombre]]. La plupart du temps, [[Pichikuri]] est là, donnant à Kirby l'[[Aiguille]], pour vaincre certains ennemis. À l'intérieur du moulin à vent, on découvre que Kirby peut avaler sans perte de vitesse, mais les vaincre autrement que de les aspirer provoquerait des orbes rougeoyants qui atteindraient Kirby et le ralentiraient. Passé le moulin à vent est la route à l'extérieur, ce qui conduit à la plus forte virage sur le parcours, un demi-tour presque total vers la droite. De temps en temps, il y aura quelques [[Waddle Dee]] dans la région et même un [[Walky]] peut être présent. Passé le demi-tour, cela conduit à une route droite avec deux autres rampes, puis la ligne d'arrivée, qui clôture le parcours.
[[Fichier:Musique de la Prairie Fantaisie|thumb|300px|right|Musique]]
 
 
[[Catégorie:Circuits]]
[[Fichier:Kirby Air Ride- 01- Fantasy Meadows|thumb|300px|left|Solution]]
 
[[Catégorie:Niveau de Dream Land]]
+
[[Catégorie:Circuits de Kirby Air Ride]]
[[Catégorie:Niveau plaine ou forestier]]
 
[[Catégorie:Kirby Air Ride]]
 

Version du 19 mars 2018 à 21:02

Fantasy Meadows est une course apparue exclusivement dans le jeu Kirby Air Ride. Cette course est la plus courte du mode Air Ride et ne comprend quasiment pas d'obstacles: deux rampes et deux rails. C'est donc la course la plus facile. Le thème alternatif de Fantasy Meadows est le thème des Vertes Prairies de Kirby's Fun Pak.

Tracé

Le parcours commence sur une route très droite, qui mène à un pont. Passé le pont est une courbe vers la droite. Le joueur fait prendre l'un des deux chemins à cet endroit. Un chemin est le plus serré des deux; il conduit le joueur à travers une rampe avec un rail, ce qui initiera le glissement de la machine. L'autre chemin, qui est à l'extrême gauche, a un panneau de boost et une rampe. La rampe enverra également le joueur glisser, tout comme l'ancien chemin. Le joueur peut choisir de ne pas prendre le rail ou le panneau de boost du tout, mais cela ralentira généralement le joueur.

Passé la rampe il y a une courbe vers la droite, qui conduit dans une petite route raide et rocheuse qui mène à une structure qui est similaire à un tee et un moulin à vent à la fois. C'est un tronc d'arbre couvert de mousse avec un arrangement rotatif de quatre ailes d'insecte géantes. Si le joueur glisse à angle droit au-dessus de la grande entrée, il peut traverser le mur et entrer dans une petite chambre, mais il percutera le mur et tombera à travers le plancher de la chambre et dans le tunnel principal. Ce glissement n'est possible que sur l'Etoile Ailé et parfois l'Etoile Ombre. La plupart du temps, Pichikuri est là, donnant à Kirby l'Aiguille, pour vaincre certains ennemis. À l'intérieur du moulin à vent, on découvre que Kirby peut avaler sans perte de vitesse, mais les vaincre autrement que de les aspirer provoquerait des orbes rougeoyants qui atteindraient Kirby et le ralentiraient. Passé le moulin à vent est la route à l'extérieur, ce qui conduit à la plus forte virage sur le parcours, un demi-tour presque total vers la droite. De temps en temps, il y aura quelques Waddle Dee dans la région et même un Walky peut être présent. Passé le demi-tour, cela conduit à une route droite avec deux autres rampes, puis la ligne d'arrivée, qui clôture le parcours.