La Cour Yaourt est le cinquième niveau du jeu Kirby's Adventure et de sa réédition, Kirby: Cauchemar au Pays des Rêves.
Thème[]
Ce niveau est géographiquement très varié, bien qu'il soit majoritairement montagneux. Des cascades, une forêt d'érables, et des cavernes y sont également présentes. Le niveau possède un total de six étapes, avec deux zones de mini-jeux, une arène et un musée.
Interrupteurs[]
- Étape 1: Dans la salle où Kirby tombe, il y a une porte en haut d'un bloc étoile. Détruire le bloc permet l'accès à une zone qui va encore plus bas. En bas à gauche de la salle, des blocs étoiles obstruent une porte qu'il faut détruire pour pouvoir accéder à la salle de l'interrupteur.
- Étape 4: Après avoir vaincu la vague des Meta-Knights, Kirby va entrer dans une grande zone parsemée de cascades, dont l'une d'entre elles abrite une porte cachée.
- Étape 5: Kirby doit avaler Brultête dans la salle qui est accessible via une porte derrière un Duc Hache Viande dans la salle qui précède. Cela permet donc à Kirby d'allumer la mèche, après avoir préalablement détruit les blocs étoiles qui obstruent la trajectoire du canon avec la capacité Super-Saut. Cela permet d'accéder à l'interrupteur.
- Étape 6: Pour activer cet interrupteur, il faut au préalable avoir la capacité Marteau qui est introuvable dans cette étape. Kirby doit donc aller dans la troisième salle avant d'aller sur une petite île dont il faut emprunter la porte. Le joueur doit donc détruire les blocs de corail (de métal dans la réédition) pour accéder à la salle contenant la mécanisme.
Boss[]
Le boss est Heavy Mole, une taupe robotique qui peut creuser des tunnels et invoquer des robots-fusées jaunes ou rouges qui confèrent respectivement les capacités Marteau et Sommeil.
Note[]
- La musique de ce niveau apparaît dans le niveau Canyon Rouge de Kirby's Dream Land 2.