Combats Kirby est un des mini-jeux de Kirby Triple Deluxe. C'est un mini-jeu de combat ou l'on incarne Kirby et c'est pouvoir et sans oublier les couleur!(disponible selement dans le mode entrainement et multijoueur)
Modes de jeu
Dans ce jeu, il y a trois choix possibles:
- Solo: choisissez un pouvoir, une difficulté et combattez! Il y a 7 rounds, le 7ème round étant le combat final contre Kirby Ombre, qui a la même capacité que le joueur. Chaque round est chronométré. Une étoile sera attribuée au pouvoir avec lequel vous avez fini le mode. Elle va de bronze à argenté, puis doré et enfin platine, à la manière de Tam Tam Dadidou.
- Multijoueur: grâce au Téléchargement DS, vous pouvez vous connecter à une partie. Sinon, créez une partie et attendez l'arrivée des autres joueurs. Puis vous pouvez paramétrer le combat, comme dans le mode Entrainement.
- Entrainement: entraînez-vous en paramétrant les ORDIs. Paramétrez aussi leurs couleurs, leurs capacités, leur puissance, votre handicap. Choisissez l'arène de combat et c'est parti!
Capacités disponibles
Arènes de combat
- Fantaisie Féérique
- Château Lololo
- Nuages Mousseux
- Forêt de Coo
- Ring de DaDiDou
- Visite d'Usine
- Dimension parallèle
Couleur de Kirby
- Rose
- Rouge
- Jaune
- Vert
- Bleu
- Craie
- Meta Knight (sans masque)
- Ombre (uniquement boss)
Options (Entrainement uniquement)
- Objets: Aucun/Normal/Nombreux
- Dangers: Activer/Désactiver
- Fantômes: Activer/Désactiver
- Handicap: Manuel/Auto
Fantôme
- (B) Attaque
- (Maintenir puis relâcher B) Double attaque
- (Courir + B) Choc frontal
- (A maintenu) Disparition
Objets
- Micro à usage unique (Kirby's Dream Land)
- Feuille de menthe
- Canon
- Nourriture
- Boisson énergisante
- Super Sucette
- Botte de vitesse
- Dynamite à retardement
- Etoile Mystère
- Maxi-tomate
- Minérisson
Progression
Pour progresser dans Kirby Triple Deluxe, il est nécessaire de terminer Combats Kirby, pour cela, il faut finir en mode solo tous les rounds de chaque transformation à la difficulté désirée.