Wiki Kirby
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Utilisez le stylet pour dessiner des RAQUETTES et

envoyer Kirby contre les blocs pour les casser. Battez

tous les ennemis pour passer au stage suivant.
- Mode d'emploi

Casse-Blocs est un mini-jeu de Kirby: Le Pinceau du Pouvoir.

Gameplay

Le jeu consiste à avancer de stage en stage en vainquant tous les ennemis de chaque stages, jusqu'à arriver au stage de Kracko ou Kracko Jr. et le battre dans une limite de temps. le joueur dispose de 4 points de vies.

Kirby se déplace en rebondissant sur les murs, blocs et ennemis, le joueur peut dessiner une raquette (en forme trait rouge) pour changer sa direction, cependant au fur et mesure que le joueur progresse de stage en stage elle rétrécie.

Kirby peut interagir avec plusieurs types de blocs. Les blocs étoilés indique combien de fois Kirby peut rebondir dessus en fonction du nombre d'étoiles sur les blocs (et de la couleur), le joueur peut les fragiliser en les touchant sur l'écran jusqu'à devenir des blocs fissurés, les blocs fissurés se brise au contact mais ne font pas rebondir Kirby. les blocs transparent ont le même rôle à la différence qu'ils disparaissent et réapparaissent à répétition. Les blocs électriques blesse Kirby au contact et lui fait perdre 1 point de vie, les blocs explosifs s'allume au contact et explose après un laps de temps faisant perdre 2 points de vie si Kirby est pris dans l'explosion. Les blocs blancs quand à eux entourent chaque stages et sont indestructibles. Il est possible de récupérer de la vie en récupérant des objets de soin comme des Maxi-tomate.

Dans le niveau 1, le joueur affronte à la fin Kracko Jr., dans le niveau 2 il affronte Kracko et dans le niveau 3 il affronte les deux, Kracko Jr. puis juste après Kracko.

Durant l'affrontement contre Kracko Jr., ce dernier ne fait que se déplacer, composé d'un œil et de 4 nuages tournoyant autour de lui, il n'agît seulement pour faire tournoyer ses nuages encore plus vite, l'empêchant de le toucher ou en arrêtant de les faire tourner, le rendant vulnérable. Kracko lui, est protégé par le nuage qui le compose et perd des morceaux au contact direct, il attaque en créant un champ électrique autour de lui. Dans les deux cas le but est frapper leur œil et chacun possède 4 points de vie.

Détruire des blocs, des ennemis et les boss permet de gagner des points et d'augmenter le score qui détermine le rang. Lorsque Kracko.Jr/Kracko est battu (au niveau 1 et 2) ou que Kirby perde tous ses points de vie la partie est finie, si le joueur obtiens au moins le rang A au niveau 3 il gagne une médaille.

Descriptions

Fais un bon score
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Bats les ennemis pour avancer
- Menu pause
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