La Sala de Habilidades (Copy Ability Rooms ó Copy Ability Testing Room en inglés) es un área muy recurrente en la Saga Kirby donde contiene las habilidades que Kirby puede adquirir en su respectivo juego. La Sala de Habilidades suele tener todas las habilidades, o a veces, algunas de las mismas que se presentan en su respectivo juego. Las salas de habilidad sirven como atajo para obtener la habilidad al instante que el jugador desee en vez de consumir el tiempo en buscarlas por el juego. La Sala de Habilidades se suele desbloquear con todas sus respectivas habilidades al final del juego o al final del modo historia del mismo.

Juegos

Kirby's Adventure y Kirby: Pesadilla en Dream Land

574px-KRTDL KirbyWarpstar.png Artículo Principal: Museo

En Kirby's Adventure y su remake la Sala de Habilidades se encuentra en los Museos donde se muestran a los enemigos para que puedan ser inhalados para obtener su habilidad. Los museos se desbloquean después de completar ciertos niveles, algunos de ellos requieren encontrar un Interruptor.

Los Coliseos también sirven como método rápido para obtener habilidades. Como los museos, se desbloquean tras completar ciertos niveles, algunos requieren encontrar el Interruptor.

Kirby Super Star y Kirby Super Star Ultra

En el sub-juego de Dyna Blade el jugador puede desbloquear la Sala de Habilidades presionando el Interruptor escondido en Castillo Nube y Montaña Caramelo. Ambas Salas de Habilidad combinadas cuentan con las Esencias de copia para todas las 19 habilidades copia principales, junto con un método de obtener Catapum inhalando el Bomber de la segunda Sala de Habilidades. Otros enemigos también están presentes, lo que permite al jugador usar una Habilidad de copia en ellos.

En El Coliseo y El verdadero coliseo, Kirby es situado es una sala que tiene las 19 Esencias de copia principales, contando con Sueño. La sala es mayoritariamente vertical, así que incluye de ascensores para facilitar el transporte.

Kirby's Dream Land 3

En el nivel seis de Sand Canyon, Kirby entra a una misteriosa pirámide, donde debe colectar todas las partes de R.O.B para el Profesor Héctor y que le de una Estrella Corazón. La pirámide contiene una sala submarina con un Zebon que puede lanzar al jugador en una de las ocho direcciones. Al usar el Zebon para ser lanzado directamente hacia abajo, el jugador puede ingresar a una sala llena de Bukisets. Cada Bukiset otorga una habilidad de copia diferente dependiendo de su arma. Bajando más, Kirby puede entrar en dos salas diferentes, cada una con tres de los Amigos Animales.

Kirby y el Laberinto de los Espejos

Una vez que el jugador presiona todos los Interruptores, una puerta dorada aparecerá en la esquina superior izquierda del Círculo Central. La sala principal contiene Pedestales de Habilidad de todas las habilidades del juego excepto O.V.N.I, Cocinero, Sueño, Mini, Brujito, Catapum y Master, el último de los cuales se puede obtener en la sala principal después de pasarse el juego. Esta Sala de Habilidades es también la sala estrella del Mini-Juego ¡Son los Jefes!

Kirby: ¡Roedores al ataque!

574px-KRTDL KirbyWarpstar.png Artículo Principal: Mapa Secreto

Una vez que el jugador haya obtenido los siete trozos del Mapa Secreto, una área central de Pop Star será accesible. Contiene Habilidades Pompa para cada habilidad del juego excepto Estrella Triple, que se encontrará en un pedestal al final de la sala, la cual se desbloquea tras terminar el juego. Fantasma tampoco aparecerá hasta completar los siete trozos de Medalla Fantasma, aunque el último trozo de Medalla Fantasma y Mapa Secreto se pueden encontrar ambos en el segundo nivel de Universo Universal. Como en Kirby y el Laberinto de los Espejos, esta sala es también la sala estrella de ¡Son los jefes!

Kirby's Return to Dream Land

La Sala de Habilidades está localizada en el Astrovelero Lor, sin embargo no es accesible hasta que el jugador recolecte suficientes Esferas de energía. La primera, segunda, tercera y cuarta Sala de Habilidades son desbloqueadas tras obtener 20, 40, 60 y 80 Esferas de energía respectivamente. Cada sala contiene cinco Esencias de copia. Cada sala tiene también un Muñeco de entrenamiento que el jugador puede atacar. Las cuatro salas combinadas contienen todas las habilidades del juego.

Como en Kirby Super Star y Kirby Super Star Ultra, en El Coliseo y El verdadero coliseo, el jugador es enviado a una sala con todas las habilidades principales (esta vez excluyendo Sueño). En vez de ascensores, la sala tiene escaleras.

Kirby: Triple Deluxe

Tras pasarse el juego, Kirby puede descender de la Dreamstalk a la Sala de Habilidades. Contiene todas las Esencias de copia del juego excepto Hípernova y Sueño. En la sala también hay un Waddle Dee Muñeco en la sala de entrenamiento.

Las Salas de Habilidad también se encuentran al principio de El Coliseo y El verdadero coliseo. Ahora se encuentran en horizontal en vez de vertical, con góndolas inclinatorias como medio de transporte rápido.

Kirby: Planet Robobot

Después de pasarse el juego, se puede acceder a la Sala de Habilidades tomando una Estrella Remolque ahora presente en el Sistema Servidor después de la segunda fase. La Sala de Habilidades contiene un Waddle Dee Muñeco de metal y Esencias de copias de todas las habilidades del juego excepto Ovni. El O.V.N.I (Enemigo) aparece en cambio, pero solo si el jugador ha obtenido el 100% del juego. La Sala de Habilidades también tiene un sección especial para usar la Armadura Robobot, sin embargo, el modo Jet y Rueda no aparecen.

Kirby Star Allies

«¡Ya puedes acceder al Planeta Habilidades, donde podrás obtener cualquier habilidad de copia que quieras!»

~ Tras completa el modo historia en Kirby Star Allies

El Planeta Habilidades se convierte accesible después de completar el modo historia y está localizado en Tierra Remota - Mundo de Héroes. Contiene las Esencias de Habilidad de las 24 habilidades que, también, pueden ser convertidas en Amigos, junto con alcobas en la parte superior con Bomber para obtener Catapum; Fetti para obtener Festival; Walkie para obtener Micro y Noddy para Sueño. El Planeta Habilidades también tiene áreas para que el jugador use elementos para resolver puzzles, y obtener Estrella de puntos por hacerlos.

Las esencias de copia se organizan en filas por sus propiedades. La fila inferior de la sala contiene las 8 habilidades básicas, la fila central contiene las esencias de copia para los 8 enemigos que tienen habilidades elementales (sin incluir Waddle Dee Sombrilla), y la fila superior contiene todas las habilidades de copia restantes, con las tres habilidades que contienen Lanzar Amigos (Escarabajo, Luchador y Súplex) agrupados. Por encima de la fila superior en huecos están Fetti, Bomber, Noddy y Walkie.

El Planeta Habilidades no contiene un muñeco de entrenamiento o un Waddle Dee Muñeco. En vez de eso, como manera de probar la habilidad en combate más realista, en el centro de la fila superior se encuentra la puerta de entrada a una Sala de Guardián con 54 oleadas de enemigos, la sala de guardián más larga jamás creada. Afortunadamente, el jugador no está atrapado y puede abandonar esta sala en cualquier momento. La mayoría de los enemigos regulares que aparecen aquí son Waddle Dees y variantes de Waddle Dee, pero cada uno de los cinco mini-jefes del juego se muestran en sus variantes normales y difíciles. Al completar todas las olas de enemigos, aparecen cuatro plataformas con muchos cofres del tesoro que contienen estrellas de puntos y 1-Ups.

Curiosidades

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