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=== Sagas Super Smash Bros. ===
 
=== Sagas Super Smash Bros. ===
 
[[Archivo:Artwork Master Hand (SSB).jpg|thumb|Artwork de Master Hand en Super Smash Bros..]]
 
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Master Hand aparece como enemigo final en [[Super Smash Bros.]] en el modo Clásico. Se dice que es el espíritu de la creatividad, y fue quién convirtió a los muñecos en personajes. Reaparece en Super Smash Bros. Melee como el jefe final del modo Clásico. En Super Smash Bros. Melee aparece por primera vez Crazy Hand, pero para hacerlo, es necesario hacer algo muy especial...
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Master Hand aparece como enemigo final en [[Super Smash Bros.]] en el modo Clásico. Se dice que es el espíritu de la creatividad, y fue quién convirtió a los muñecos en personajes. Reaparece en Super Smash Bros. Melee como el jefe final del modo Clásico. En Super Smash Bros Melee aparece por primera vez Crazy Hand, pero para hacerlo, es necesario hacer algo muy especial...
   
 
En Super Smash Bros. Brawl, vuelve a aparecer en el modo Clásico, pero además, tiene un papel fundamental en el Emisario Subespacial. Es controlado por Tabuu, debido a que no puede salir del subespacio, así que usa a Master Hand y a Crazy Hand para sus fines.
 
En Super Smash Bros. Brawl, vuelve a aparecer en el modo Clásico, pero además, tiene un papel fundamental en el Emisario Subespacial. Es controlado por Tabuu, debido a que no puede salir del subespacio, así que usa a Master Hand y a Crazy Hand para sus fines.

Revisión de 23:16 2 abr 2013


Master Hand (literalmente, Mano Maestra, マスターハンド Masutāhando lit. Mano Maestra en japonés) es uno de los jefes finales de la saga Super Smash Bros., que tuvo una aparición sorpresa nunca esperada en Kirby y el Laberinto de los Espejos, como sub-jefe, junto con su contraparte Crazy Hand.

Master Hand y Crazy Hand son los guardianes del mundo 9 (Galaxia Pastel). Tras ser derrotados, Kirby podrá entrar al último y verdadero nivel: Constelación Espejo.

Sus movimientos son los mismos que en la saga Super Smash Bros., pero un poco diferentes.

Curiosamente, el enemigo Uja (Kirby: ¡Roedores al ataque!) puede adoptar la forma de una mano, recordando a Master Hand y a Crazy Hand

Apariciones en videojuegos

Kirby y el Laberinto de los Espejos

Master Hand aparece como Mini-Jefe en una puerta secreta del mundo 1 Ruta Arcoiris. Si lo vences, podrás absorberlo y obtener la habilidad Smash. Crazy Hand emplea los mismos movimientos que Master Hand.

Crazy Hand y Master Hand aparecen como el jefe final del mundo 9, Constelación Caramelo. Ambos usan las mismas tácticas que en Super Smash Bros. Melee. Si son vencidos, no podrán ser absorbidos, pero te permitirán pasar al último nivel.

En combate, Master Hand lanza balas de fuego, que pueden ser absorbidas, y proporcionan la habilidad Llama. Cuando golpea el suelo, salen unas estrellas que, si son absorbidas, dan la habilidad Piedra.

Sagas Super Smash Bros.

Artwork Master Hand (SSB)

Artwork de Master Hand en Super Smash Bros..

Master Hand aparece como enemigo final en Super Smash Bros. en el modo Clásico. Se dice que es el espíritu de la creatividad, y fue quién convirtió a los muñecos en personajes. Reaparece en Super Smash Bros. Melee como el jefe final del modo Clásico. En Super Smash Bros Melee aparece por primera vez Crazy Hand, pero para hacerlo, es necesario hacer algo muy especial...

En Super Smash Bros. Brawl, vuelve a aparecer en el modo Clásico, pero además, tiene un papel fundamental en el Emisario Subespacial. Es controlado por Tabuu, debido a que no puede salir del subespacio, así que usa a Master Hand y a Crazy Hand para sus fines.

En combate, sus ataques van variando según van avanzando los juegos, pero en todas las ediciones se mantienen los mismos ataques que en Super Smash Bros..

Curiosamente, la mayoría de sus ataques tienen un gran parecido a los ataques de Roca Cataplof, de Kirby Super Star y Kirby Super Star Ultra. Su mejora, Joya Cataplof, tiene exactamente los mismos ataques, exceptuando unos pocos.

Apariencia física

Master Hand tiene forma de guante blanco. No camina, sino que levita, aunque uno de sus ataques es usar su dedo índice y su dedo corazón a modo de pies, para después patear a su adversario. Todos sus ataques están basados en las manos, como puñetazos y aplastamientos. A diferencia de Crazy Hand, Master Hand tiene una apariencia más madura y responsable, en total relajación, mientras que Crazy Hand es todo lo contrario, o sea inmadura y desordenada

Ataques

Como Mini-Jefe

  • Pistola: Master Hand se pondrá juntará los dedos índice y corazón, tomando forma de pistola, para después lanzar uno o dos proyectiles, que se pueden absorber dando el poder impacto de misil
  • Puñetazo: Master Hand tomará forma de puño y dará un golpe contra el suelo, y saltarán pequeñas rocas que otorgarán el poder Piedra si son absorbidas.
  • Manotazo: Master Hand dará un golpe horizontal de largo alcance.
  • Atrapar: Master Hand atrapará a Kirby y lo apretará varias veces. Causa bastante daño.

En Super Smash Bros.

En Super Smash Bros., Master Hand realiza los mismos ataques que en Kirby y el Laberinto de los Espejos. En Super Smash Bros. Melee, puede realizar un nuevo movimiento: disparar láseres de sus dedos dirigidos al suelo. En Super Smash Bros. Brawl, puede lanzar también bombas.

Galería

Ataques


Véase también

Videos

Kirby & The Amazing Mirror Master Hand & Crazy Hand

Kirby & The Amazing Mirror Master Hand & Crazy Hand

Batalla contra Master Hand y Crazy Hand.

90px-KAtM logo Kirby y el Laberinto de los Espejos 90px-KAtM logo
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Villanos Meta Knight OscuroDark Mind
Otros Kirby OscuroMeta Knight
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