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Los elementos de área son unos objetos que se encuentran en las áreas de todos los niveles de los juegos de Kirby. Muchos de estos objetos son pasivos, es decir, no interactúan directamente con Kirby, pero otros sí lo hacen. En esta página aparece una lista de todos los elementos de área existentes en cada juego:

Elementos de área generales[]

Aquí se nombran los elementos de área que aparecen en todos (o casi todos) los juegos de Kirby.

Agua[]

El agua es un elemento de área que aparece en la mayoría de los juegos de Kirby. Cuando se mete en el agua, Kirby nadará en ella. Mientras esté nadando, los movimientos de Kirby estarán limitados a nadar y a realizar un ataque sub-acuático de escupir agua, que daña a los enemigos. No obstante, en Kirby 64: The Crystal Shards, Kirby puede inhalar bajo el agua.

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En el agua pueden habitar numerosos enemigos acuáticos, entre los que destacan Fugur y Squishy. Una característica curiosa del agua es que los enemigos terrestres que caigan en ella serán derrotados al instante.

En el agua, Kirby no puede utilizar habilidades, exceptuando Espada, Martillo, O.V.N.I, Master y Lanza. Aún así, los movimientos en el agua están muy limitados, permitiendo hacer solo uno o dos ataques. O.V.N.I, no obstante, permite realizar todos los movimientos. Se puede considerar que Agua también se permite realizar en el agua, puesto que el ataque de escupir agua se modifica.

Si una habilidad que Kirby haya soltado cae al agua, esta se destruirá. Además, en algunos juegos, Kirby puede congelar la superficie del agua con la habilidad Hielo.

Generalmente, el agua no suele ser un elemento peligroso. Sin embargo, a veces, soplarán fuertes corrientes de agua que arrastran a Kirby y no le dejan volver en la dirección contraria a la que haya sido arrastrado.

El agua de Kirby Mass Attack es distinta en otros juegos. Aquí, los Kirbys necesitan burbujas de aire para sobrevivir, ya que si se acaba su oxígeno, se debilitarán. Además, el agua puede aparecer roja, la cual consume mucho más oxígeno que el agua normal.

Viento[]

El viento es un elemento de área introducido en Kirby's Adventure. Su función principal es la de empujar a Kirby en una dirección. El viento puede ser una ayuda o una molestia, debido a que a veces se pasan tesoros importantes debido al empuje del viento.

Esencias de copia y superesencias de copia[]

Artículo principal: Esencia de copia
Artículo principal: Superesencias de copia


Las esencias de copia son elementos de área que aparecen en la mayoría de los juegos. Son estatuillas con un icono representativo de una habilidad. Si Kirby toca una esencia de copia, recibirá la habilidad representada.

Las superesencias de copia solo aparecen en Kirby Super Star y Kirby Super Star Ultra, en el sub-juego Deseos de la Vía Láctea. A diferencia de las esencias de copia, otorgan una habilidad a Kirby permanentemente, que el jugador puede activar tocando la pantalla táctil.

Cañones[]

Artículo principal: Cañón


Los cañones son elementos de área que aparecen en la mayoría de los juegos de Kirby. Su función principal es la de disparar a Kirby a otra zona del nivel. Los cañones pueden ser de dos tipos:

  • Cañones con mecha: Están unidos a una mecha, que Kirby (o un ayudante) debe encender. Si la mecha se consume y Kirby no está dentro del cañón, el disparo no sucederá, y la mecha se regenerará.
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  • Cañones rotativos: Estos cañones no tienen mecha. Al meterse en uno de estos cañones, empezará a rotar, y disparará a Kirby en la dirección en la que apunte al acabar de rotar.

Puertas[]

Artículo principal: Puerta
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Las puertas son portales que comunican las distintas habitaciones en los niveles. Kirby puede cruzarlas para acceder a otra habitación. Generalmente, se encuentran al final de las habitaciones.

Interruptores[]

Artículo principal: Interruptor


Los interruptores también aparecen en la mayoría de los juegos de Kirby. Su principal función es la de activar una situación de la zona, como abrir una puerta o destruir una pared. Se activan cuando Kirby o un ayudante los tocan. Existen muchos tipos de interruptores en cada juego.

Trampillas[]

Las trampillas son, por lo general, paredes de piedra que se pueden mover accionando un interruptor. Por lo tanto, suelen haber uno o varios interruptores cerca o lejos de las trampillas. Tras las trampillas, suelen haber puertas o tesoros varios. Las trampillas pueden abrirse temporal o permanentemente.

En Kirby y el Pincel del Poder, las trampillas destacan por haber varios tipos. Su aspecto parece más futurista que en otros juegos. Pueden haber trampillas con pinchos, trampillas más anchas que las trampillas normales e incluso trampillas activadas con interruptores de color.

Estacas[]

Las estacas son objetos cilíndricos de madera enterradas en el suelo. Son similares a los interruptores, pues permiten el acceso a algún sitio de la misma habitación. No obstante, para enterrarlas, solo se pueden usar unas habilidades determinadas. Estas habilidades son:

Los ataques de Mega Knight también entierran estacas.

Cuerdas[]

Las cuerdas sirven para sujetar plataformas. Generalmente, se pueden cortar y, al cortarse, la plataforma sujeta a la cuerda caerá. Las cuerdas pueden cortarse con las habilidades Espada, Cuchillo, Master y Estrella Triple.

En Kirby Super Star y en Kirby Super Star Ultra, las cuerdas son elementos importantes de algunos puzzles. Algunas cuerdas hay que cortarlas para poder acceder a algunos sitios, mientras que otras cuerdas es mala idea cortarlas, debido a que suelen ir enlazadas con algún peligro, como caer al vacío.

En Kirby: ¡Roedores al ataque!, las cuerdas pueden sujetar, además de plataformas, suelos enteros.

En Kirby's Return to Dream Land, las cuerdas sujetan plataformas grandes de metal. Estas plataformas no se rompen al caerse y, si un enemigo o un personaje se encuentra debajo de una plataforma metálica cuando caiga, será aplastado.

Lámparas[]

Las lámparas son elementos proveedores de luz, por lo que sirven para iluminar habitaciones oscuras. Las lámparas solo se encuentran en esas habitaciones, y se iluminan temporalmente. Las lámparas se pueden encender con las habilidades Fuego o Llama.

En Kirby y el Pincel del Poder, las lámparas se pueden encender tocándolas con el stylus.

En Kirby's Return to Dream Land, hay un objeto de función similar a las lámparas, la vela, que se puede transportar.

La habilidad Luz funciona de manera similar a las lámparas, con la diferencia de que ilumina habitaciones oscuras completa y permanentemente.

Hierba[]

La hierba es un tipo de planta que aparece en todos los juegos. No tiene ninguna función, por lo general. No obstante, en Kirby: ¡Roedores al ataque!, la hierba también puede aparecer muy alta, pudiéndose cortar con Arquero, Cuchillo y Espada, o quemarla con algún ataque de elemento fuego. La hierba suele esconder objetos, cofres e incluso enemigos.

Bloques[]

Los bloques son los elementos de área más comunes de los juegos de Kirby. Son objetos sólidos y cúbicos, que flotan en el aire o que se depositan en el suelo. Hay muchos tipos de bloques:

Bloque estrella[]

Artículo principal: Bloque estrella

Los bloques estrella son el tipo de bloque más común. Aunque su diseño varía en cada juego, todos llevan una estrella grabada en una cara. Estos bloque son muy fáciles de destruir, pero no se pueden inhalar. Su principal función es la de bloquear el paso de Kirby.

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