Kirbypedia
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Enemigos regulares[]

Imagen Nombre Descripción Habilidad
Anemonía (K64) Anemonía Se queda quieto en el suelo, y de vez en cuando escupe bolas por encima de su cabeza. Suele estar en el agua. Ninguna.
Bivolt (K64) Bivolt Aparece cuando Kirby se sube en algunos tubos conductores de electricidad, entonces baja y trata de herirlo. Chispazo
Blowfish (K64) Blowfish Vive en el agua, y nada. Si Kirby se acerca entonces explota. Bomba.
Bo (K64) Bo Este enemigo aparece en zonas oscuras y solamente flota sin causar ningún daño. Ninguna.
Bobo (K64) Bobo Este enemigo va corriendo de un lugar a otro, pero no ataca. Fuego
Bonehead (K64) Bonehead Este enemigo suele encontrarse en la cabeza de otros enemigos, pero si están solos, irán directamente hacia Kirby. Ninguna.
Bouncy (K64) Bouncy Este enemigo rebota. A veces se mueve, pero normalmente se encuentra quieto en el sitio. Ninguna.
Bronto (K64) Bronto Se queda quieto en el aire, y cuando vea Kirby, lo embiste. Ninguna.
Bumber (K64) Bumber Este enemigo desciende del cielo lentamente y una vez en el suelo camina lentamente. Ninguna.
Burnis (K64) Burnis Este pájaro de fuego va revoloteando por el aire, pero no hace nada. Existe una versión mejorada de él, más grande, que va echando piedras. Fuego
Cairn (K64) Cairn Un enemigo hecho de piedras, mueve su cuerpo haciendo movimientos. Piedra
Chacha (K64) Chacha Este enemigo se le encuentra bailando en un lugar fijo, mueve sus maracas que pueden dañar a Kirby si este se acerca. Ninguna.
Chilly (K64) Chilly Este enemigo se desliza por el suelo, después e detiene y se cubre de una ráfaga de hielo que puede congelar a Kirby. Hielo
Chispón (K64) Chispón Este enemigo salta de un lugar a otro y después se detiene para cubrir su cuerpo de una serie de descargas eléctricas que pueden dañar a Kirby. Chispazo
Drop (K64) Drop Estos enemigos caen desde el techo como si fueran gotas de agua, al caer pueden dañar a Kirby y una vez en el suelo se quedan inmóviles. Ninguna.
Emp (K64) Emp Estos enemigos se quedan quietos en zonas heladas, al ver a Kirby tratarán de huir corriendo hacia la dirección opuesta. Hielo
Fishbone (K64) Fishbone Estos enemigos viven en el agua, sus cuerpos tiene tres partes, pueden lanzar sus cabezas como proyectiles hacia Kirby y después se pueden regenerar para luego volver a atacar. Cuchillo
Flopper (K64) Flopper Estos enemigos viven en el agua, son bastantes rápidos y pueden huir a grandes velocidades, a veces se les pueden encontrar fuera del agua retorciéndose. También pueden dar grandes saltos fuera del agua. Ninguna.
Flora (K64) Flora Estos enemigos desciendes desde arriba hacia el suelo, mientras dan giros y cierran sus pétalos. Ninguna.
Flutter (K64) Flutter Esta pequeña mariposa aparece un algunos niveles, no es un enemigo realmente ya que no causa daño y no se le puede eliminar. Ninguna.
Frigis (K64) Frigis Estos enemigos son parecidos a los Burnis, solo que estos son de hielo y atacan lanzando bolas de hielo. Hielo
Galbo (K64) Galboamo Estos enemigos se la pasan durmiendo, cuando Kirby se acerca entonces despiertan y le lanzan llamaradas de fuego para dañarlo. Llama
Ghost Knight (K64) Ghost Knight Este enemigo usa su escudo para detener los proyectiles que Kirby le lance. Con su arma daña a Kirby si es que se acerca mucho. Erizo
Glom (K64) Glom Este enemigo se esconden en grandes hoyos en el fondo de los escenarios, cuando Kirby pasa por ellos entonces estos enemigos salen y meten a Kirby en sus bocas, lo dañan y lo escupen. Ninguna.
Gobblin (K64) Gobblin Este enemigo se encuentran en el fondo de los escenarios, Kirby al pasar por donde están ellos es atacado ya que estos enemigos se mueven rápidamente y lanzan un ataque a Kirby. Ninguna.
Gordo (K64) Gordo Estos enemigos son totalmente indestructibles, se encuentran inmóviles en varias zonas, sus pinchos pueden dañar a Kirby. Ninguna.
Hack (K64) Hack Estos enemigos se quedan inmóviles en una zonas, cuando ven a Kirby empiezan a correr hacia donde esta él y tratan de aplastarlo con sus cabezas. Piedra
I3 (K64) I3 Estos enemigos se quedan pegados a los techos hasta que Kirby pasa por debajo de ellos, entonces caen a gran velocidad para tratar de aplastarlo, haciendo perder una vida a Kirby. Tienen bastante parecido con los Thwomps de la franquicia Super Mario Bros.. Ninguna.
Ignus (K64) Ignus Estos enemigos aparecen en zonas volcánicas, son grandes rocas que Kirby puede absorber. Ninguna.
Kacti (K64) Kacti Este enemigo se la pasa saltando, cuando ve a Kirby entonces rueda hacia él para tratar de herirlo. Erizo
Kany (K64) Kany Este enemigo habita en el agua y en la tierra, avanza lentamente mientras estira sus tenazas para dañar a Kirby. Ninguna.
Kapar (K64) Kapar Este enemigo se queda en lugares fijos, lanza su corona para dañar a Kirby, también da saltos grandes. Cuchillo
Keke (K64) Keke Esta pequeña brujita montada en su escoba es totalmente inofensiva ya que se la pasa volando por el fondo de los niveles sin dañar a Kirby. Ninguna.
Magoo (K64) Magoo Esta enemigo vive en el magma, cuando Kirby se acerca entonces da un gran salto y emerge de ella. Llama
Mahall (K64) Mahall Este enemigo se oculta en el suelo, cuando Kirby se acerca entonces sale a la vista y ataca a Kirby con burbujas. Ninguna.
Mariel (K64) Mariel Este enemigo se queda inmóvil en algunas zonas, como una simple bola oscura, pero si Kirby se acerca entonces sacara sus patas y caminará rápidamente hacia él. Ninguna.
Maw (K64) Maw Este enemigo se encuentra en las partes altas o bajas, cuando Kirby pase por donde este enemigo se encuentre entonces descenderá o ascenderá y le dará un mordisco a Kirby para herirlo. Ninguna.
Mite (K64) Mite Este enemigo se encuentra oculto en el suelo, cuando Kirby se acerca entonces estos enemigos salen del suelo y se dirigen hacia Kirby. Ninguna.
Mopoo (K64) Mopoo Estos enemigos se ocultan entre las nubes, si Kirby se acerca entonces darán un gran salto hacia él. Ninguna.
Mumbies (K64) Mumbies Estos enemigos se la pasan flotando persiguiendo a Kirby cuando este les da la espalda, no se pueden absorber. Ninguna.
Noo (K64) Noo Estos enemigos aparecen desde hoyos detrás la pantalla, después atacan a Kirby lanzando pequeños ataques. Ninguna.
Nruff (K64) Nruff Estos enemigos son bastante rápidos y avanzan corriendo en distintas direcciones. Lo peor de ellos es que aparecen de la nada. Ninguna.
N-Z (K64) N-Z Estos enemigos son inofensivos y se las pasan caminando de un lugar hacia otro sin causar daño. Ninguna.
Pedo (K64) Pedo Estos enemigos aparecen en el agua, van en una trayectoria recta y tratan de impactar contra Kirby. Bomba
Pedroso (K64) Pedroso Estos enemigos a menudo se quedan inmóviles en zonas altas y esperan a que Kirby se acerque para luego caer sobre él. Después sacan sus patas y caminan lentamente. Piedra
Plugg (K64) Plugg Estos enemigos caminan lentamente en algunas zonas, cuando Kirby se acerca estos enemigos dan un salto y meten su cabeza en el suelo para descargar una carga eléctrica. Chispazo
Pompey (K64) Pompey Estos enemigos atacan lanzando bolas calientes desde su cabeza. Piedra
Poppy Bros. Jr. (K64) Poppy Bros. Jr. Estos enemigos atacan lanzando bombas a Kirby para herirlo. Bomba
Propeller (K64) Propeller Estos enemigos son totalmente inofensivos, solo vuelan en algunas áreas, a veces persiguen lentamente a Kirby. Hielo
Pteran (K64) Pteran Este enemigo vuelva en diferentes zonas, vuela hacia la dirección de Kirby y trata de chocar contra él. Ninguna.
Punc (K64) Punc Este enemigo camina lentamente por algunos niveles, cuando ve a Kirby entonces se cubre de su caparazón lleno de pinchos y rueda hacia él. Erizo
Pupa (K64) Pupa Estos enemigos se cuelgan de los techos por medio de un hilo, si ese hilo es cortado por una cuchilla entonces estos enemigos caerán y explotaran. Ninguna.
Putt (K64) Putt Estos enemigos se encuentran en algunas zonas, inmóviles, esperando a Kirby ya que cuando este se acerca lanzan una gran roca rodante hacia él. Ninguna.
Rockn (K64) Rockn Estos proyectiles avanzan por una trayectoria en linea para tratar de chocar contra Kirby. Bomba
Sandman (K64) Sandman Estos enemigos se ocultan en el suelo, cuando Kirby pasa por encima entonces estos emergen y se quedan inmóviles. Ninguna.
Sawyer (K64) Sawyer Este enemigo avanza por el suelo cortándolo, también se sube a las paredes y trata de herir a Kirby. Cuchillo
Scarfy (K64) Scarfy Este enemigo se le encuentra flotando en varias zonas, parece inofensivo pero si Kirby se aleja o trata de absorberlo entonces se transformará y perseguirá a Kirby hasta que explote. Ninguna.
Shotzo (K64) Shotzo Este cañón es totalmente indestructible y le lanza proyectiles a Kirby para herirle. Ninguna.
Sir Kibble (K64) Sir Kibble Este enemigo se queda inmóvil en varias zonas, ataca lanzando la cuchilla de su casco como si fuese un bumerán ya que vuelve hacia él. Cuchillo
Skud (K64) Skud Este enemigo camina lentamente, cuando ve a Kirby entonces se convierte en un cohete y se dirige hacia él. Bomba
Slushy (K64) Slushy Este enemigo inofensivo vive en el agua, moviéndose por ella tranquilamente. Ninguna.
Snipper (K64) Snipper Este enemigo se esconde en las arenas movedizas, si Kirby pasa por encima de estas entonces este enemigo sale y trata de herirlo con sus tenazas. Ninguna.
Spark-i (K64) Spark-i Este enemigo aparece flotando en algunas zonas, ataca lanzando rayos de electricidad a Kirby. Chispazo
Splinter (K64) Splinter Este tronco lleno de pinchos aparece en zonas altas donde rueda hacia abajo para dañar a Kirby. Ninguna.
Squibby (K64) Squibby Este enemigo vive en el mar, a menudo se queda inmóvil esperando a que Kirby se acerque entonces ataca lanzando 3 tentáculos a Kirby. Ninguna.
Tick (K64) Tick Este enemigo se mueve por el suelo, generalmente en zonas bajas por donde Kirby pasa por encima. Tienen una cara angelical pero si Kirby pasa por encima de ellos entonces cambian su rostro y sacan una púa de su cabeza para herir a Kirby. Erizo
Turbite (K64) Turbite Este enemigo viven en lugares altos, cuando Kirby pasa por debajo de esos lugares entonces bajan y atacan. Chispazo
Wall Shotzo (K64) Wall Shotzo Esta versión de Shotzo se ubica en paredes donde dispara proyectiles hacia Kirby. Ninguna.
Yariko (K64) Yariko Este enemigo aparece en zonas altas, saltando, si ve a Kirby entonces le empezara a tirar lanzas para herirlo Ninguna.
Zeban (K64) Zeban Este enemigo es inofensivo y lo que hace es atrapar a Kirby dentro de si para luego lanzarlo hacia una dirección en especifica. Ninguna.
Zoos (K64) Zoos Este enemigo aparece sobre una nube que lo transporta. Ataca lanzando gotas de agua y rayos a Kirby. Chispazo

Mini-Jefes[]

Imagen Nombre Descripción
Blowfish Minijefe (K64) Blowfish Este minijefe nada en círculos por el escenario, en los lados hay hoyos donde Kirby puede esconderse, a menudo aparecerán enemigos que Kirby puede absorber para dañar a este minijefe.
Bouncy Minijefe (K64) Bouncy Este minijefe simplemente se queda fijo en un lugar mientras da saltos. Mientras varios Bouncy más pequeños aparecen en el lugar para tratar de herir a Kirby.
Burniss Minijefe (K64) Burnis Este minijefe vuela por el escenario, metiéndose por algunos hoyos y saliendo de otros, ataca lanzando bolas de fuego hacia Kirby.
Chilly Minijefe (K64) Chilly Este minijefe solamente se queda quieto junto a la puerta, a menudo se cubre de una capa gélida que puede congelar a Kirby, a menudo aparecen Frigis en el escenario que tratan de dañar a Kirby.
Drop Minijefe (K64) Drop En esta batalla no aparece un Drop gigante, aparecen decenas de ellos que van cayendo de la parte de arriba, Kirby debe vencerlos a todos para avanzar.
Galbo Minijefe (K64) Galbo Este minijefe solamente se queda quieto junto a la puerta, duerme pero a veces despierta y lanza una llamarada de fuego que puede herir a Kirby. Arriba se encuentran varios Yariko atacando a Kirby.
Kacti Minijefe (K64) Kacti Este minijefe solamente se queda quieto junto en una parte dando saltos, a menudo versiones más pequeñas de él aparecen para atacar a Kirby.
Kany Minijefe (K64) Kany Este minijefe aparece en una plataforma alta moviéndose de izquierda a derecha mientras mueve sus tenazas, debajo de él aparecen más Kany pequeños.
Kapar Minijefe (K64) Kapar Este minijefe aparece lanzando su corona como una cuchilla, de la parte de arriba van bajando varios Bumber.
Mopoo Minijefe (K64) Mopoo Este minijefe se mueve por todo el escenario, escondiéndose por las nubes. En el escenario a veces aparecen Propeller que vuelan de un lugar a otro.
N-Z Minijefe (K64) N-Z Este minijefe solo se queda inmóvil en el escenario mientras varios N-Z más pequeños caen.
Pupa Minijefe (K64) Pupa Este minijefe cae del techo tendido de un hilo indestructible. Suben y caen de sorpresa en otra partes del escenario. A menudo aparecen varios Bo en este.
Rey Dedede (K64) Rey Dedede El Rey Dedede es poseído por Dark Matter. Ataca igual a como ataca al final de Kirby's Dream Land 3. Flotando y embistiendo.
Sawyer Minijefe (K64) Sawyer Este minijefe aparece moviendose por el suelo de un lugar a otro para tratar de dañar a Kirby, a menudo en el escenario aparecen varios Bronto que vuelan por ahí.
Spark-i Minijefe (K64) Spark-i Este minijefe se mueve por el escenario y a menudo ataca lanzándole bolas de energía a Kirby para herirlo.
Waddle Dee (K64) Waddle Dee Este Waddle Dee es poseído por Dark Matter y obtiene la apariencia de un Waddle Doo aunque no ataca con rayos, ataca a Kirby embistiéndolo para herirlo, si falla entonces aparecerán estrellas del choque contra el suelo que Kirby puede absorber.
Adeleine (K64) Adeleine Adeleine es poseída por Dark Matter y ataca a Kirby, ella ataca pintando figuras de enemigos que luego cobran vida, después de vencerlos a todos ella sale al ataque aunque es muy débil y con un ataque basta.

Jefes[]

Imagen Nombre Descripción
Whispy Woods (K64) Whispy Woods Whispy Woods es el primer jefe del juego. Ataca diferente a los anteriores juegos debido a que él se sitúa en el centro de un escenario que Kirby puede rodear. Al inicio Whispy no puede ser herido ya que aparecen tres Whispy Woods Jr., hijos de Whisphy. Estos solo caminan por todo el lugar de un lado a otro mientras saltan para tratar de herir a Kirby, mientras Whispy desde el fondo lanza manzanas a Kirby para tratar de herirlo. Kirby puede inhalar las manzanas para lanzarlas luego a los Whispy Jr. y así vencerlos. Después de derrotarlos, Whispy atacara directamente. Usara sus raíces para tratar de herir a Kirby, este debe aprovechar cuando las raíces estén fuera del suelo para atacarlas ya que es el unico modo de herir a Whispy. Después de ese ataca, Whispy lanzara varias manzanas hacia Kirby para tratar de herirlo, Kirby puede inhalarlas para usarlas luego.
Pix (K64) Pix En esta batalla, Kirby debe luchar contra tres objetos de diferentes colores con forma de robos que giran al rededor de el escenario. Al inicio trataran de herir a Kirby chocando contra él, luego de que la plataforma suba a lo alto los tres objetos atacarán sacando unas cuchillas de sus cuerpos y girando por todo el escenario, Kirby deberá esquivarlos para no ser herido. Estos enemigos atacarán por turnos y luego se detendrán y de las baldosas aparecerán objetos parecidos a enlaces químicos, estos objetos Kirby los debe inhalar para luego lanzarlos a los tres objetos flotantes para herirlos, puede lanzarlos hacia cualquier objeto, sin embargo si logra chocar objetos del mismo color entonces les causará más daño.
Acro (K64) Acro Esta batalla es en el agua. En este lugar Kirby a Acro nadan por el agua, Acro ataca lanzando diferentes tipos de objetos hacia Kirby los cuales puede inhalar para devolvérselos, A veces lanzara varios Gordo que pueden dañar seriamente a Kirby. Mientras Acro ataca se moverá por el escenario e ira de un extremos a otro, cuando llegue al final de un extremo entonces Acro realizara una embestida para tratar de herir a Kirby, este debe esquivarlo hasta que Acro haga su último ataque, entonces chocará contra el suelo y Kirby debe aprovechar para inhalar las rocas que caigan para dañar a Acro. Después de repetir eso varias veces Acro será vencido, sin embargo el fondo se destruirá y Kirby debe nadar hacia arriba para huir. Mientras nada, Acro aparecerá y volverá a atacar a Kirby, este debe esquivar sus ataques e inhalar lo que le lance para herirlo como antes, después de hacerlo varias veces Acro será eliminado.
Magman (K64) Magman En esta batalla el enemigo se encontrará en el fondo y no podrá ser atacado directamente. Kirby debe estar parado encima alguna de las cuatro plataformas del escenario, a los lados tentáculos de Magman aparecerán y trataran de herir a Kirby cayendo sobre él. De la lava del fondo aparecerán enemigos que Kirby debe inhalar para luego lanzarlos hacia los tentáculos de Magman, de esta forma se le baja la vida a Magman. Después de atacarlo varias veces Magman atacará de otra forma, se moverá y se situará en el lado izquierdo de la pantalla donde atacará a Kirby directamente, aquí Magman ataca lanzando llamaradas de fuego y rocas que caen desde el techo. A menudo aparecerán enemigos que Kirby debe inhalar para luego lanzarlos a Magman, así le bajara vida y lo podrá vencer.
HRH (K64) HR-H Este jefe ataca desde el fondo del escenario pero de forma directa. Usa sus grandes brazos para atacar, a veces usa un brazo para recorrer el escenario y así dañar a Kirby. Después usa los dos brazos y los choca en el centro del escenario para tratar de coger a Kirby, este debe esquivar los brazos ya que después estos chocaran contra el suelo y de este aparecerán dos rocas que Kirby puede inhalar para luego regresárselos a los brazos y así dañarlos. Más tarde este enemigo lanzara diferentes misiles hacia Kirby, este puede esquivarlos, entonces se quedarán pegados en el suelo y Kirby debe aprovechar para inhalarlos y así atacar a HR-H. Después de quitarle toda su vida HR-H se transformara en HR-E, un tipo de vehículo con grandes tenazas. En esta forma perseguirá a Kirby, quien debe huir de él para no ser atacado por las tenazas de HR-E. Su punto débil es la parte delantera de su cabeza, es ahí donde Kirby debe lanzar los misiles que le lance HR-E. Él también lanzara un tipo de misil gigante que Kirby debe esquivar para no ser dañado por este. Después de varios ataque Kirby vencerá a HR-E.
Miracle Matter (K64) Miracle Matter Miracle Matter es el "jefe final" del juego si es que no se han recolectado todos los fragmentos del cristal que se encuentran esparcidos por todo el juego.

Este enemigo ataca de una forma diferente ya que utiliza todas las habilidades que Kirby puede conseguir durante el juego, en su forma natural es indestructible y solo puede ser dañado cuando es atacado en alguna forma elemental con una tacnica de ese mismo elemento, por lo que en su forma de llama no puede ser herido por un ataque de hielo.

  • Erizo: En esta forma, Miracle Matter se transforma en una esfera de color naranja y se posicióna en el centro, entonces de su cuerpo lanzara espinas que tocaran todo el escenario, Kirby debe esquivarlas, luego las puntas quedarán pegadas en el suelo, Kirby debe inhalar esas puntas y rápidamente lanzarlas hacia Miracle Matter antes que este se transforme de nuevo.
  • Llama: En esta forma Miracle Matter se transforma en una esfera incandescente de fuego, entonces se mueve por el escenario y lanza llamaradas de fuego, las puede lanzar de derecha a izquierda y de arriba hacia abajo, de esas llamaradas quedarán pequeñas bolas de fuego pegadas en las paredes, Kirby debe inhalarlas y regresarselas a Miracle Matter antes que desaparezca.
  • Hielo: En esta forma Miracle Matter se transforma en un cubo de hilo que gira por todo el escenario, a su alrededor se encuentran pedazos de hielo, Kirby debe esquivar a Miracle Matter mientras este gira por el escenario, a la vez que trata de absorber los pedazos de hielo de su alrededor para devolvérselos y así dañarlo antes que se transforme.
  • Bomba: En esta forma Miracle Matter se transforma en una gran burbuja flotante, de él salen otras cuatro burbujas que flotarán por todo el escenario, Kirby debe esquivarlas para no ser dañado, entonces después de un tiempo las burbujas reventarán y dejarán unas esferas de color negro que Kirby debe inhalar rápidamente para atacar a Miracle Matter.
  • Cuchillo: En esta forma Miracle Matter se transforma en una cuchilla de tres partes, la primera parte es la cabeza y con ella corta, se mueve por todo el escenario y trata de herir a Kirby, cuando se acerca Kirby puede tratar de inhalar al enemigo para así absorber la parte de atrás, la más pequeña, entonces la puede devolver y lanzarsela a Miracle Matter.
  • Piedra: En esta forma Miracle Matter se transforma en un gran roca pesada, de él saldrán cuatro rocas más pequeñas, entonces caerá en el suelo y las rocas quedarán ahí, Kirby debe absorberlas rápidamente antes de que Miracle Matter ruede por el escenario, después se levantara y se transformara.
  • Chispazo: En esta forma Miracle Matter se transforma en una esfera de electricidad, entonces lanza rayos a Kirby que desaparecen y aparecen por el escenario, sus movimientos son casi impredecibles por lo que es mejor tener cuidado, después de un tiempo los rayos se transformaran en esferas que Kirby puede inhalar para luego lanzar.
Zero 2 (K64) Zero Two es el jefe final del juego, únicamnete aparece si se han recolectado todos los Cristales que se encuentran esparcidos por todos los niveles del juego.

En esta batalla no hay suelo que pisar por lo que Ribbon ayudará a Kirby a volar por el escenario. También Kirby obtiene un nuevo poder, el Cristal del Poder, con el cual puede lanzar pequeños cristales a 0².

Para vencer a 0² primero Kirby debe disparar hacia el ojo de este con su arma, a la vez que lo hace debe esquivar los proyectiles que lance 0² ya que estos explotan y pueden dañar a Kirby. Después de un tiempo 0² se detendrá y Kirby podrá subir hacia la parte de adelante donde verá su aureola, entonces debe dispararle hasta que esta estalle, en ese momento 0² se empezara a mover mucho y mostrará su punto débil: una cola larga verde. Entonces Kirby deberá usar el arma para dispararle a esta cola ya que solo de esta forma podrá bajarle vitalidad a 0², Kirby debe repetir esto varias veces para acabar con 0² y así terminar el juego.

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Personajes KirbyWaddle DeeRey DededeAdeleineRibbon
Villanos Zero TwoDark MatterMiracle Matter
Niveles Pop StarRock StarAqua StarNeo StarShiver StarRipple StarDark Star
Mini-Juegos Minijuego de meta¡Son los jefes!Bumper Crop BumpChecker Board Chase
Enemigos BivoltBlowfishBoBoneheadBouncyBumberBurnisCairnBrontoChillyChachaDropChispónEmpFishboneFlopperKactiKanyKaparFloraFlutterFrigisGabonGalboGhost KnightGlomAnemoníaGobblinGordoHackI3IgnusMagooMahallMarielMartillo estridenteMawMiteMumbiesNooNruffPedoPluggPompeyPoppy Bros. Jr.PropellerPteranPuncPuttRocknPedrosoSandmanScarfyShotzoSir KibbleSkudSlushySnipperSplinterSquibbyGoltónTurbiteWall ShotzoWhispy Woods Jr.YarikoZebonZoos
Subjefes KactiKanyKaparRey DededeMopooN-ZPupaSawyerSpark-iGoltónWaddle DooIce DragonGalboFishboneDropChillyBurnisBouncyBlowfishAdeleine
Jefes Whispy WoodsPixAcroMagmanHR-HMiracle MatterZero Two
Habilidades LlamaPiedraHieloErizoBombaChispazoCuchillo
Combinaciones Llama + LlamaLlama + PiedraLlama + HieloLlama + ErizoLlama + BombaLlama + ChispazoLlama + CuchilloPiedra + PiedraPiedra + HieloPiedra + ErizoPiedra + BombaPiedra + ChispazoPiedra + CuchilloHielo + HieloHielo + ErizoHielo + BombaHielo + ChispazoHielo + CuchilloErizo + ErizoErizo + BombaErizo + ChispazoErizo + CuchilloBomba + BombaBomba + ChispazoBomba + CuchilloChispazo + ChispazoChispazo + CuchilloCuchillo + CuchilloListón + Cristal
Objetos Lista de elementos de áreaMaxi TomateComida1-VidaManzanaPiruleta de invencibilidadCristalBebida EnergéticaEstrella de puntosBloque EstrellaCarta de información de enemigoCristal de Poder
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